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在护理这个行业中,使护士耗尽体力提早退休的一个最主要的原因是他们受到上下夹击的煎熬。病人常常是苛责、有敌意、脾气暴躁的,这会使护士觉得非常劳心劳力,而且不被人感激。最典型的抱怨是:“我每次在接班时都告诉自己,不要被压力压倒,病人本来就是很挑剔、坏脾气的。他们是住院的患者嘛!谁可能会心情好?但我无法用同样的理由来解释医生对我的态度。医生不但不把我当做同侪看待,他们的态度反而让人觉得好像我的工作不够重要,而我不像他那么聪明。时间久了,不管我怎么为自己打气,我都提不起劲来。我开始恐惧、厌恶接班,我觉得无精打采,我发现自己不停地在数离交班还有几个小时。”
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现在,请找出你每天工作中的高墙,然后仔细倾听你对自己说了些什么。花一点时间记录下这些不好的事、你的想法以及后来怎么样了。
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3.第三个版本是给那些不需要每天面对高墙的人的。管理者、作家等是比较不会每天都碰壁的行业,大约一年中只会发生几次。
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经理人常会碰到的一道墙是去维持他手下员工的士气。就如一位经理人所说的:“做经理有时真的非常有挫折感。最困难的部分,也是我最讨厌的部分就是维持员工的士气和生产力。我试过用奖励的方式,我也试过以身作则的方式,但有的时候我就是不知道他们究竟在想什么。当然,如果我密切注意某人,紧盯着他的工作,我自己又觉得很不舒服,好像自己很唠叨。我不想对他们太严,但同时我也不能对他们太松,最后我觉得自己一点效率都没有。就像我刚才说的,做经理实在让人有挫折感!”
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如果你的工作属于第三种版本所描述的行业,请今晚留出20分钟,找一个安静的房间,尽可能生动地去想象你面对高墙时的情境。你也可以使用道具。如果你的高墙是写报告,那你可以坐在一张白纸前面,想象这份报告明天就要交了,你感到时间将尽而又写不出来的绝望。如果你是经理人,想象你跟最恶劣的员工之间的对白,然后把这些不好的事、想法和后果都忠实地记录下来。
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无论哪种版本,请记录五次,但每一次不好的事都要有所不同。
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不好的事:____________________________________________
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想法:____________________________________________
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后果:____________________________________________
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当你记录完五个ABC后,仔细看一下你的想法,你会看到悲观的解释导致被动和泄气,而乐观的解释会产生更多的活力。所以你下一步要做的就是去改变你习惯性的悲观解释。要达到这个目的,请你来玩这个游戏的第二个部分:反驳。
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反驳
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这个跳墙游戏的第二个部分包含你刚刚做过的那个部分,但现在每当你这样做时,你还要反驳你自己的悲观解释。幸好熟练掌握这个反驳技术并不困难,你可以每天在脑海中练习。
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今晚在家中,把你要打的电话名单拿出来,或是找个安静的房间,想象自己正面对着办公室中最不愉快的情境。现在针对五个不好的事件中的消极想法去反驳它们。每次反驳完后,写下ABC以及你的反驳(D)和反驳后所引起的激发感(E)。在开始前,请先读以下的例子。
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冷漠电话
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不好的事:那个人在听我讲了半天后才把电话挂掉,让我白费了力气。
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想法:他至少应该让我说完。我一定是做错了什么才会在最后关头丢了临门一脚,让煮熟的鸭子飞了。
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后果:我非常生气,对自己很失望。我很想今晚到此为此,不再继续了。
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反驳:或许他正好在干某件事干到一半,急着回去干完它。我已经让一个大忙人听我说这么久话,我真的很有说服力。我无法控制别人要怎么做,但我已经把材料准备得很齐全了,表达得也很得体。显然这个人没时间听我说完,这是他的损失。
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激发:我会继续再打下一个电话,我对自己的表达方式感到满意,而且相信会终有所成。
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不好的事:这个人显然很感兴趣,但他就是不肯跟我定面谈的时间,非要等我跟他太太谈过后再说。
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想法:真是浪费时间。现在我必须牺牲本来可以用来说服别人的时间,重新说服这对夫妇。他为什么不能自己决定呢?
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后果:我觉得很不耐烦,而且有点生气。
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反驳:嘿,至少这不是拒绝,它还有可能变成面谈,所以不是浪费时间。我可以说服他,我就一定也能说服他太太,所以我已经成功了一半了。
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激发:我相信只要再多做一点,我就可以完成这笔交易了。
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不好的事:我先生在我电话打到一半时,打电话进来。
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