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1701445408 第二阶段:侦探循着特殊线索,在五个人之中找出嫌疑最大的一个人;
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1701445410 第三阶段:嫌疑最大的人畏罪自杀,大家都觉得可以结案了,只有侦探内心深处非常不安,总觉得有更大内情,这时候,剩下的四个嫌疑人中的一人突然受到袭击,于是侦探知道案件里面有更多秘密;
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1701445412 第四阶段:四个嫌疑人逐一受到生命威胁,侦探为了保护其他嫌疑人也差点被杀,最后,其中一个人临死前告诉了他一个令人震惊的秘密……
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1701445414 第五阶段:侦探设计让真凶现形,真凶原来是和侦探一起办案的同僚(或是上司),其中牵涉一个犯罪集团,同僚(或是上司)是首脑。
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1701445416 我们必须明白一个故事里每一个重大的环节也起着承前启后的作用。
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1701445418 例如上面这个侦探故事,假若第一阶段铺陈混乱、主角缺乏魅力、命案没有悬念,到第二阶段就好像破了案,听众不会松一口气,也不会认同主角。要是第二阶段表现不出主角的能力和毅力,听众会很容易分散注意力。那么,到了第三阶段,听众就很难对主角的挫败生起同理心,对悬念也不会感兴趣。第四阶段是整个故事的高潮,危机更大,听众的情绪更高涨,假若前面三个阶段的故事没有讲好,听众早就巴不得故事快点完结,这个阶段反而变得沉闷。第五阶段的结局,只要设计精妙,自然会在听众心中留下深深的余韵,反之,若结局不合理,最后这一败笔会拖垮整个故事。
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1701445420 所以,不管故事有多少重大的阶段和环节,每个环节都需要掌握好。有些故事的结构很简单,却还是可以感动听众,听众会被故事一直牵引着,心情起伏。有些故事,浑然天成,不需要运用任何推展情节的技巧,硬是要使用技巧,只会窒息了故事。
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1701445422 真实人生的多面性远比故事情节复杂得多,但是,转述的时候,往往需要用技巧去简化整理,“五段式情节进展”便是很好的工具。
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1701445424 对于结构宏大的创作故事,“五段式情节进展”就仅具参考意义,创作本身是重新组织,或是打破一些常规,没有必要生硬地套用公式。事实上,“五段式情节进展”也可能不足以表达众多复杂矛盾的情绪转换。
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1701445429 讲出一个精彩故事:获得“故事技能”的关键7步 [:1701444480]
1701445430 讲出一个精彩故事:获得“故事技能”的关键7步 纸上谈兵的,只能做评论者
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1701445432 英国作家克里斯托弗·布克在《七个基本情节》一书里,有一种有趣见解,他认为世界上所有的故事都离不开七个基本情节,这里简单介绍一下:
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1701445434 一、Overcoming the monster(战胜恶魔):面对一种极度危险、具毁灭性的恶魔,历尽险阻,最终战胜。
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1701445436 二、Rags to riches(白手起家):从无到有。凭着努力和幸运,摆脱贫困,梦想成真。
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1701445438 三、The quest(探索旅程):为了一个类似于寻找宝藏的目标,一帮人因为不同的理由组织起来,过程中经常会遇到另外一帮跟他们目标不同的反面人物,让寻宝过程变得更困难。当一切看似陷入绝境,全靠英雄人物发挥能力和创意,排除万难,完成目标。
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1701445440 四、Voyage and return(远离与回归):英雄人物为着崇高目标离家远游,途中遭遇重重险境和诱惑,最终通过考验,回家的时候,对人生已经有更深刻的体悟。
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1701445442 五、Comedy(喜剧):故事中的人因为误会或者错失机会,遇到危机,后来克服了性格缺陷,达到美满结局。
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1701445444 六、Tragedy(悲剧):故事中的人虽然拥有人性中一些美好的特质,却因为性格上的缺陷,或者环境的不幸因素,无论怎样努力都是徒然,最终陷于险境。
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1701445446 七、Rebirth(重生):本来处于一个看似无望的生活环境,凭着个人的信念、特殊的能力或者特殊机遇,破解了外在环境的操控,迎接新生。
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1701445448 当我们要说的是一个内容比较丰富的故事时,《七个基本情节》的这套方法肯定能帮助我们掌握故事主干,这七个不同类别的故事情节也同时演绎出七种不同的故事力量,例如喜剧,很多人会认为正面的故事结局便是喜剧,但是,在《七个基本情节》里,作者告诉你,只因为本来很安全的故事中的人出现某些误差,才会陷入危险。听众通常很少认为故事中的人真的会遇难,反而会欣赏他们是如何脱离险境的,欣赏故事的过程因此轻松愉快,当故事中的人物改善了原来的缺点,愉快的气氛更会推到高潮。“喜剧”是指氛围,而不单单是形容结局,喜剧中产生的困扰和转折得到克服之后,结局的喜剧氛围就更强烈。
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1701445450 “悲剧”同样也不单单是指故事的结局走向悲惨,悲剧因子在于故事主角有一种内在的缺陷,尽管这个人也拥有其他优点,可是,努力挣扎之后却还是逃不出悲惨的下场,这样一个无助的处境才令人感到无比难过。
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1701445452 “白手起家”和“重生”两种情节都有从劣势逐渐走向优势的特质,因此有些人会混淆两者,其实“由贫至富”的倾向是一种社会身份上的改变,例如由运输工人变成拳王,由小厨师变成大饭店老板,等等,“重生”则是处境上的逆转,例如重获自由、摆脱厄运,从看似绝望无助的困境中翻身。“白手起家”的故事人物,可能穷得很快乐,只需要面对贫穷的难题,可是,当他由贫变富,却要面对新的烦恼和难题,只有当他克服了种种难题,才能达到完满的结局。“重生”则困惑得多,过程中通常会穿插一些主角自以为逃开了却原来陷得更深的情节,直至得到新生,才算完满结局。
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1701445454 “战胜恶魔”与“探索旅程”也有相似之处,同样是一个很有目标性的战斗旅程,不同之处是“战胜恶魔”通常面临很多紧张的危险处境,整体行为有强烈的救赎意涵,恶魔则绝大部分都被形容为只有主角英雄可以消灭,消灭的过程却又是九死一生。在战斗的旅程和过程中,主角英雄会碰上指导他的智者,让他得以提升,也会遇上伙伴、弱者、爱人和叛徒,由此带来考验和成长。“探索旅程”则通常会导向一个生命的重大秘密或宝藏,过程中往往敌友难分,惊险不断。
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1701445456 “远离与回归”的古代故事原型是希腊神话《奥德修斯》(Odysseus),主角英雄历尽艰辛,走过生死,才得以回到家中,同时也对生命有了深刻的领悟。这种故事重视旅程中的奇想和遭遇,故事本身因此容易变得松散,每次进入一个新的阶段,也需要设计不同层次的挑战,情节必须惊险、有趣,不断出现新的人物和新事物,否则就会冷场。
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