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只要看看故事中人物说出来的对白是否生动就知道这个人物有没有在讲故事的人心中活起来,假若这个人物不能在创作故事的人心中活起来,也就不可能在听众心里活起来。
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故事的真实感往往来自听众的投入和代入,每个被故事感动的人也会有各自不同的感觉。所以,假若讲故事的人在叙事和对白里放进太多个人的意见和想法,很可能会成为听众代入故事的障碍。让故事角色在自己心中活起来,就必须尊重他们、投入他们,只有这样,这些故事里的人物才会说出精彩的对白,虽是表演,却也栩栩如生。
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平常我们若要辨识一个人,可以根据他对事物如何表达开始,我们可能有很多机会去推敲、再推敲。可是,在故事里,我们并没有这么多的机会,很多角色话不多,却需要给听众留下特殊印象。故事的角色越多,越需要给予每个角色一种让听故事的人容易辨识的特色,那就需要很深入的角色设计和呈现功夫。与此同时,我们几乎可以确定,要是这个角色的对白没有个人特色,这个角色可能是不重要的,甚至不需要的。当然,除非故事带有自传色彩,否则,故事作者习惯通过主角的对白来表达自己的想法,也可能是个很坏的习惯。
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讲出一个精彩故事:获得“故事技能”的关键7步 三要素的配合法则
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讲故事的时候,“叙事”“场景”和“对白”,又该如何调度配合呢?
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我们简单总结一下:
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首先永远记得自己在讲故事,而不是自说自话,要牢牢记住,如果故事不精彩,也没有可以跟随的因果脉络,只会令人一头雾水或者分神,那就没有多少听众会想听下去。
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但是,也不要以为说得越多,听众越会代入故事情境。一旦提供过多的信息,只会使人不耐烦。精简原则很重要,没有必要的事情便可以少说,甚至不说。
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其次,故事叙述技巧的呈现,目的是让听众接收到你传递出来的信息,不是听你伟大的议论。一味做理性分析,只会影响故事的连贯性,听众面对议论式观点,也会很容易从故事中抽离,无法代入。
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至于场景的设计,必须谨记目的是向听众充分展现人物之间的互动,每个场景必须首先让听众代入,设计场景的时候,得离开故事叙事的直接描述,放手让人物活起来,听众才能感受到人物的性格和情绪。
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只有当每个场景的小故事出色时,整体故事才会成功。每个场景在故事情节的推进和人物性格的呈现上有着连接故事整体的功能,因此,场景的开始、转折和高潮(或者所谓感动点),都应该精心设计,不要轻易满足于个别场景的螺丝钉作用。
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一个故事常常有临近结尾的髙潮设计,最后能够打动人心,或者让人印象至深的,却可能是一些充分展现人类姿彩的场景片段。
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知识点温习
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故事三要素:叙事、场景、对白
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●叙事有如图画,可以天马行空地叙述事情,简洁、浓缩的特性使故事充满想象的空间。
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●场景有如表演,虽有特定的时空限制,但其临近感可使故事栩栩如生,充满力量。
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●对白有如鼓声,是人物之间直接的内心互动,高效率的对白在现实中几乎不可能发生,却可以让故事活起来。
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三要素的使用心法
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●永远记得自己是在讲故事,精简很重要,过多的、不重要的信息只会使人不耐烦。
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●叙事的目的是让听众接收到你传递出来的信息,不是听你伟大的议论。
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●设计场景时,要放手让人物活起来,听众才能感受到人物的性格和情绪。
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