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讲出一个精彩故事:获得“故事技能”的关键7步 三要素的配合法则
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讲故事的时候,“叙事”“场景”和“对白”,又该如何调度配合呢?
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我们简单总结一下:
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首先永远记得自己在讲故事,而不是自说自话,要牢牢记住,如果故事不精彩,也没有可以跟随的因果脉络,只会令人一头雾水或者分神,那就没有多少听众会想听下去。
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但是,也不要以为说得越多,听众越会代入故事情境。一旦提供过多的信息,只会使人不耐烦。精简原则很重要,没有必要的事情便可以少说,甚至不说。
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其次,故事叙述技巧的呈现,目的是让听众接收到你传递出来的信息,不是听你伟大的议论。一味做理性分析,只会影响故事的连贯性,听众面对议论式观点,也会很容易从故事中抽离,无法代入。
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至于场景的设计,必须谨记目的是向听众充分展现人物之间的互动,每个场景必须首先让听众代入,设计场景的时候,得离开故事叙事的直接描述,放手让人物活起来,听众才能感受到人物的性格和情绪。
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只有当每个场景的小故事出色时,整体故事才会成功。每个场景在故事情节的推进和人物性格的呈现上有着连接故事整体的功能,因此,场景的开始、转折和高潮(或者所谓感动点),都应该精心设计,不要轻易满足于个别场景的螺丝钉作用。
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一个故事常常有临近结尾的髙潮设计,最后能够打动人心,或者让人印象至深的,却可能是一些充分展现人类姿彩的场景片段。
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知识点温习
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故事三要素:叙事、场景、对白
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●叙事有如图画,可以天马行空地叙述事情,简洁、浓缩的特性使故事充满想象的空间。
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●场景有如表演,虽有特定的时空限制,但其临近感可使故事栩栩如生,充满力量。
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●对白有如鼓声,是人物之间直接的内心互动,高效率的对白在现实中几乎不可能发生,却可以让故事活起来。
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三要素的使用心法
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●永远记得自己是在讲故事,精简很重要,过多的、不重要的信息只会使人不耐烦。
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●叙事的目的是让听众接收到你传递出来的信息,不是听你伟大的议论。
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●设计场景时,要放手让人物活起来,听众才能感受到人物的性格和情绪。
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讲出一个精彩故事:获得“故事技能”的关键7步 Lesson 07 第七课:练习讲好故事
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我们建构一个故事,首先得出现一个灵感激荡、有强烈感觉的原点。故事的原点是如何发生的?可以说各施各法,大部分专业的讲故事者都搜索枯肠,寻找好故事。简单来说,好故事就是:
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有创意,会令听故事的人心中一亮的故事。
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