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1.偶然行为
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儿童往往为他感兴趣的事情吸引,新异刺激容易引起儿童的兴趣。如玩弄身体,在椅子上爬上爬下等。主要出现在婴儿期,也称之为无所事事。
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2.旁观游戏
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儿童大部分时间是在注意同伴的游戏,听他们谈话,向他们提问题,观察某些儿童的游戏,但自己不加入到游戏中去。主要出现于儿童的学步早期。
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3.单独游戏
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儿童独自一个人在玩,只专注于自己的活动,不管别人在做什么,也没有接近其他儿童的尝试。一般出现在儿童学步中期。
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4.平行游戏
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儿童各玩各的,所用的玩具和游戏方式相近,各自的游戏内容没有联系,不与同伴一起玩。有时儿童会相互模仿,但无意支配别人的活动。出现在儿童学步后期和3岁左右。
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5.联合游戏
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儿童和同伴一起做游戏,时常发生许多如借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目标与分工,仍以自己的兴趣为中心。主要出现于3~4岁儿童中。
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6.合作游戏
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游戏中有明确的分工、合作及规则意识,有一到两个游戏的领导者,为了共同的目标分工协作。主要出现在4岁或更大一些的儿童中。
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(三)根据儿童在游戏中的情绪体验分类
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比勒根据儿童在游戏中的不同情绪体验把游戏分为四类。
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1.机能性游戏
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主要表现为以身体运动本身来产生快感的游戏。如动手脚、伸舌头、上下楼梯、捉迷藏等。婴儿期以机能性游戏为主,三四岁以后消失。
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2.想象性游戏
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主要表现为运用玩具来模仿各种人和事物的游戏,也称模拟游戏,一般从2岁左右开始,随年龄的增加而逐渐增多。
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3.接受性游戏
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主要表现为听童话故事、看画册、听音乐等以理解为主的游戏。儿童被动接受自己喜欢的游戏。
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4.制作性游戏
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主要表现为儿童运用积木、卡片等主动地进行操作,并欣赏结果的游戏。如搭积木、折纸、玩沙、绘画、泥工等。从2岁开始,5岁左右较多。
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(四)根据游戏的特征分类
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萨拉·斯米兰斯基(Sara Smilansky)根据游戏的特征把游戏分为四个阶段。
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1.功能游戏(functional play)
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