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行为改变系统方案阶段2的关键在于,让习惯变得更难以执行。我在第3章介绍过能力链的5大环节:时间、资金、体力、脑力和日程。当时我们的目的是让新习惯变得更易于执行,但现在我们将反其道而行之,即削弱或打破这个链条,让习惯难以养成(如图7-4所示)。下面我们就来一一探究,并探讨如何重新设计它们。
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图7-4 福格行为模型-让习惯更难以养成
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1.增加所需时间。 如果你能改变环境让执行坏习惯变得需要更多时间,就可以打破能力链(如图7-5所示),让做出坏习惯的能力减弱。假设你想终止的概括型习惯是吃含糖零食,而你已经为此创建了一个行为集群,并从中选出了要停止的一个具体习惯:晚上看电视时吃冰激凌。你无法移除有关这个习惯的提示,因为这个提示是你内心深处的想法:“嘿,现在吃冰激凌是最美味的了。”而且,你无法忽略这种提示,因为你对甜食的欲望总能战胜你的意志力。那你该怎么办呢?
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图7-5 打破能力链,从时间入手
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一种做法是重新设计环境,不在家里存放冰激凌。大约15年前,丹尼和我制定了一条规则:禁止在冰箱里存放冰激凌,任何时候都禁止。你也可以制定这样一条规则,这样一来,当你下次想边看电视剧边吃冰激凌时,就没办法立刻吃到,因为你得换好鞋,走到车库,然后开车去商店里买,结完账后还要拿回家才能吃。这个过程很费时间,不出意外的话,足以让你觉得:“嘿!那也太麻烦了,我只是想看《摩登家庭》而已。”重新设计能让晚上吃冰激凌这个习惯的执行次数越来越少,甚至再也没有。
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2.增加所需资金。 下一个可利用的能力链因素是资金(如图7-6所示),所以要解决的问题变成了:如何才能让习惯的成本更高?
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图7-6 打破能力链,从资金入手
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用这个方法来终止生活中的习惯,可能会有些奇怪。因为,大多数人应该不会为了吃一碗冰激凌而花费10美元。即便如此,你也可以考虑试试让习惯的成本更高,如果这样做确实没效果,再将重点转向能力链的其他环节。
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当你设计的改变对象是别人时,从资金入手或许是一个不错的选择。如果你想让孩子们少玩电子游戏,那你可以向他们收取每小时5美元的游戏费;如果你想让员工别喝那么多汽水,那你可以抬高自动售卖机里的汽水价格;如果你不想让学校职员都开车上班,那你可以提高校区里的停车费。这种方式应该不会令你感到陌生,毕竟香烟和汽水都要征税。一旦这类商品的价格开始上涨,人们就会减少购买量,总体消费水平就会下降。这种做法是有效的,因为收取更多费用会削弱一些人执行坏习惯的能力。
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3.增强所需体力。 要想增加习惯的执行难度,你还可以增强完成它所需的体力(如图7-7所示)。出门去买冰激凌就需要更多时间,也需要更多体力。“禁止在冰箱里存放冰激凌”的规则之所以能奏效,原因之一就在于时间和体力发挥了双倍的作用。
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图7-7 打破能力链,从体力入手
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我位于加州的家里,书房是没有放办公椅的。我故意把椅子拿走,因为这样能让“坐一整天”这件事变得更困难。不过,我仍然可以在书房里坐着,我并没有禁止这种行为,但我得去另一个房间找一把椅子,再拖到书房才行,这很费力。因此大多数时候,我都是站着办公的。
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我位于毛伊岛的那个家里,客厅是没有摆放电视机的。我有一台电视机,但把它放到了储藏室里,这也是刻意设计的。要想看电视,就得把它从储藏室搬到客厅,再连接各种电线。所以,我很少看电视,除非是在我认为值得如此费力的时候。
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如果你想把这种理念发挥到极致,那么你可以试试我在20多岁时的做法。那时候我还在攻读硕士学位,我妹妹金要搬来和我一起住。我没有电视机,但她却带来了一台。我不希望我们俩看太多电视,而且我在电视机的嘈杂声中无法学习,于是我想了一个办法:我买了一辆旧的动感单车,并请一名工程专业的学生帮我改造了电视机的接线口,只有踩动动感单车的踏板发电才能打开电视机。我花费65美元获得了一个解决方案:单车电视机。要想看电视,就得有个人去踩动感单车;只要一停下来,电视机就会自动关闭。这个方案的效果好到让我意外,我们不仅看电视的时间变少了,而且还锻炼出了好体型。
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在能力链的5大因素中,靠体力来终止坏习惯是我最喜欢用的方法。你可以重新设计习惯,增加行动的阻力,让自己在动机很强时也能不动心。这样一来,当你的心境发生变化,比如想吃冰激凌或看电视、喝红酒时,就会意识到这些事情很困难,而且或许根本就不值得费力去做。
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4.增加所需脑力。 对某些习惯问题来说,最佳解决方案是增加做这件事所需的脑力(如图7-8所示)。这个因素利用了人类懒惰的天性,换一种不那么粗鲁的说法,就是我们已经进化到尽量保存能量的状态。
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图7-8 打破能力链,从脑力入手
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想想脑力因素在社交媒体App上是如何运作的。假如你将App的密码重置为“1Lik3be1ng0uT51de”之类复杂的字符串,并禁止自动保存,那每次你想登录时都得输入这一大串字符。无须思考的行为才称得上真正的习惯,所以,让完成行为需要耗费更多脑力,不失为一个终止习惯或降低其频率的好办法。
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