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1701526121 在强力区,提供任何反馈其效果都会被放大,因为人们既关心该主题又不确定。这意味着你可以激发出巨大的“发光”点,抑或是投射巨大的阴影。比如,你看到一位新手妈妈试图安抚孩子。她想成为一个“好妈妈”,但由于才刚当上妈妈,所以她又很不确定什么是“好妈妈”。如果你对她说,“那样做很对!我姐姐过去就是那样照顾孩子的,她是我见过的最棒的妈妈”,那她一定会开心到“发光”。
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1701526123 请再想想“要不我来试试?你家宝宝看起来很不高兴啊”这句话,会产生什么影响。对新手妈妈来说,这明确意味着“你是错的”。这个反馈也在强力区,但它是负面的,还有可能会产生额外的伤害。而且这位妈妈会牢牢记住你,但记住的全都是你的不好。
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1701526125 我自己去年的愿望之一是“在和他人的任何互动中都要帮助他人进步”,我甚至还在书房里挂了一幅画,上面就写了几个字:谢谢你,斯蒂芬妮。我将从研究中洞察的一切也都用于实现这个愿望,并尝试通过提供适时反馈的方式帮助周围的人们进步:当某个学生在课堂上首次发表演讲的时候,当我的伴侣烹饪了一款新菜的时候,当某人打电话向我请教工作问题的时候。在所有这些情况下,我都有极大的机会可以帮助他们进步,他们关心自己的问题而且对此不确定。我说的都是真心诚意鼓励他们积极向上的话语。但人们往往却选择在别人处境脆弱时给出负面的反馈。比如,你的演讲开场太慢了;鱼有点干,你煮多久了?从你的问题我就可以看出你没有认真读过我的作品……千万不要这样做,请做个好忍者。
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1701526127 7.共同排除障碍和重复
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1701526129 现在我们已经来到了行为设计的第7步,最后一个步骤。无论你设计的是一次性的行为还是习惯,都要持续重复。如果效果不如预期,那么你可以针对具体步骤去解决问题。
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1701526131 头目。 在领导群体进行改变时,要提前告知他们,首次尝试养成习惯可能会失败,向大家解释说明创造持久的改变就和买鞋一样,试穿的第一双鞋并不一定合脚。使用比喻的方式能够设定正确的预期,这样一来,即便你作为头目的首次设计没有成功,也不会失去大家的信赖。要始终做好在过程中调整方向的准备。
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1701526133 在此,我想强调一下基于行为模型排除障碍的顺序。如果努力没有用,那可以从提示开始。不要责备自己缺乏动机或意志力,我们所做的一切就是设计和重新设计。如果涉及意志力,那我们就做错了。
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1701526135 如果我们已经修改了提示,也做到了让行为尽可能容易做到,但还是没能成功,那就需要向后退,重新选择一个不同的行为,一个我们真正想做到的行为。
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1701526137 忍者。 如果你正在以忍者模式解决群体行为问题,那你可以以一种新的方式引入行为模型,还是从提示入手,然后再审视能力。接着,作为一种不得已的手段,拿动机做文章试试。在理想情况下,你会略过动机,给团队重新匹配一个他们已经拥有动机的新行为。
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1701526139 福格行为模型图可以阐明忍者应该采取或避免的那些步骤。假设你是公司举办的步行活动的负责人,你需要邀请员工参加为期30天的步行挑战,但反响很差,参加的人不到全体员工的2%。
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1701526141 解决这个问题的第一步是检视提示。员工都有收到你的邀请邮件吗?或许邮件被当成垃圾邮件过滤了,也或许是收件箱已经满了,有人没有收到邮件。你可以换一种方式来提示大家采取报名行为,比如打电话或亲自发放邀请卡。如果你可以确定大家都有收到提示(你亲自分发了那些邀请卡),但结果还是不理想,那就进入下一个步骤。在这种情况下,我喜欢用福格行为模型上的离散空间来标注当前处境(如图8-4所示)。
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1701526146 图8-4 福格行为模型-离散空间
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1701526148 右上角区域代表那些回应了你的提示并加入了挑战的员工。我将这个区间称为海豚区。他们既有行动的动机,也有能力。他们做出了行动,收到提示后立刻报名参加了挑战。左上角区域代表收到提示后没有报名参加挑战的那些人。他们有动机,但出于某些原因,步行挑战在他们看来太难做到了。我将这个区域称为海龟区。
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1701526150 左下角和右下角区域代表对参加步行挑战毫无动机的那些人:螃蟹区和贝壳区。螃蟹有能力,但没有动机;贝壳既没有能力,也没有动机。当你试图让海豚区之外的更多人参与进来时,请先关注海龟区,并使用能力链找出让他们觉得更容易做到的行为方式。暂时忘记那些螃蟹和贝壳吧。他们基本不太可能会参加,你不应该在他们身上浪费时间。
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1701526152 在行为设计训练营讲课的时候,我发现,对于行为设计的学习者来说,这个分区模型可谓是最具启发性同时也最具破坏性的一大见解。创新者往往会试图同时掌控所有4个分区。或者,他们认为应该聚焦于最艰难的区域,贝壳区。这两种方式都是错误的。在行为设计中,你要帮助人们做他们已经想做的事情,而螃蟹和贝壳根本就不想加入步行挑战,只有海豚和海龟想参加,因此你应该先去帮助海豚和海龟。捕捉到海豚和海龟后,再为螃蟹和贝壳找找他们喜欢的其他活动,比如打乒乓球、烹饪或骑行之类的活动。或者,干脆不管他们,只和海豚、海龟一起尽情漫步好了。
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1701526154 不过,有一种例外情况你也许可以触达螃蟹(甚至可能还包括贝壳)。这种例外情况就是当人们必须做某种行为时,比如接种流感疫苗这种非常重要的行为。在且仅在那种情况下,你可以换一种方式来吸引螃蟹参与。
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1701526156 如果出于某种原因,你必须让螃蟹也来参加步行挑战,那就要找到和他们的加入行为相符的某个愿望。如果你在一开始把挑战描述为“在保持健康的同时收获快乐”,而这和螃蟹没有共鸣,那就找一些对他们来说有意义的事情。这可能要花些时间,而且最后未必所有螃蟹都会对这个愿望产生共鸣。总之,先多想几个备选宣传语:
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1701526158 ·  加入步行挑战,赢取星期五音乐会系列免费门票。
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1701526160 ·  加入步行挑战,获得和高层面对面交流的机会。
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1701526162 ·  加入步行挑战,获得免费步行鞋。
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1701526164 在这些例子中,你不需要重新审视行为集群并找到和人们匹配的其他行为。我将这种做法称为“女王B解决方案”。保持行为不变(因为你必须这么做),再用其他愿望来塑造它。后文提供了一个真实的案例。
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1701526166 以这种分区的方式来应用福格行为模型,能带给你和你的团队惊人的清晰度。把这种思考方式分享给你的同事,你可以把他们都提升到忍者水平。这样一来,他们就可以把精力投入能够取得成果的领域,而不用再把时间浪费在螃蟹和贝壳身上了。
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1701526168 共同改变流程有时候会以一种简单明了的方式展开,你和你的团队成员们要实行我所列出的所有步骤。行为设计和微习惯策略的美妙之处就在于它们是灵活的。既然你已经见识了共同改变流程的大致过程,接下来就让我们看一些实例。我们将这两个实例称为“两个转型记”。第一个实例讲述了曾经和我们一起进行行为改变的模范生的故事;第二个实例是关于在医院这个充满压力的场所中应用微习惯策略以提高韧性的故事。
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