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1701529893 当需要猜测两支势均力敌球队间的较量时,你还可以每次都选略处下风的球队。这能让你的赛程预测表跟其他也使用相同软件的人区分开来。
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1701529895 大多数体育竞猜博彩允许提交一份以上的赛程预测表。如果你希望提交若干份只在预测淘汰赛获胜球队上有所区别的预测表,应用程序同样能为你提供指点。Poologic网站有投资回报率计算器,能估计选择不同淘汰赛获胜球队的盈利率。你知道或者猜得到多少信息,就尽量输入多少信息:对于每一支备选球队,办公室里会有多少人预测它胜出;总共有多少人参加了竞猜博彩的预测等等。计算器会以美元或美分为单位算出押注在每一支潜在冠军队上的可能回报率是多少。
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1701529897 如果一支球队能带来1美元回报,投注收支就能够相抵。在实力较弱的球队上随意投注,回报率则只有1分钱的10亿分之一。一般而言,软件只判定押注在4支球队上能赚钱。只提交一份预测表的博彩玩家应当挑选最具有赚钱潜力的球队。如果你提交了多份预测表,就应当坚决选择能赚钱的球队下注。
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1701529899 如果说一些NCAA比赛的竞猜博彩对软件预测持有敌意,想必你对此也并不觉得太意外。亚当斯就曾因其竞猜软件多次被人骚扰。在芝加哥,布拉德利·卡林5年里连赢3年。“结果,竞猜博彩解散后再重组,再也不欢迎他参加了。”
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1701529901 另一名算法玩家,《纽约时报》编辑维克托·马瑟(Victor Mather)在6年时间里,赢过一个有250名玩家的竞猜博彩的第1名、第3名和第5名。他给亚当斯写信说:
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1701529903 ……去年,竞猜博彩的筹办人给我发来电子邮件,说我是靠作弊才预测成功了这么多次!
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1701529905 所以,今年竞猜博彩作出以下限制:“董事会发现,前些年有参与者利用公式来挑选冷门队伍。这种做法有违竞猜博彩以及分数奖励的最初目的。竞猜博彩的目的是挑选比赛获胜球队,奖励那些预见到了冷门比赛获胜结果的玩家。利用公式从其他遵守游戏规则的玩家身上占便宜,这是不可以的。因此,本董事会将拒绝一切利用‘公式’算出的预测表。”
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1701529907 博彩奖金的管理者一般无法很快看出制定规则所带来的后果。有关这一方面,亚当斯曾讲过一个有意思的故事。有位管理者出于好玩,为预测最不准确的博彩玩家提供可观的奖金。结果无非是,对排名最末的种子队下注的玩家拿下了“最糟预测奖”。博彩奖金的管理者却完全没想到有人会玩这一手。于是,他宣布得了最糟预测奖的玩家违背游戏精神,不符合获奖资格。
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1701529909 至于你是否会在乎同事们的风言风语,放弃较准确的赛事预测这一点由你自己来决定。维克托·马瑟提出过以下意见:“不管你预测得有多么成功,也不会有多少人仿效你。而你也不大可能因为猜得准确而给自己赢得‘篮球通’的名号。恰恰相反,如果我说我的经验可供借鉴,那人们就会把我看成呆子,最好也不过是个糊里糊涂的教授,每年参加竞猜博彩的运气都好得没天理。”
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1701529911 超级预测术
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1701529913 试着了解其他博彩玩家怎样投注,或是查找去年投注的赛程预测表。
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1701529915 在类似Poologic.com等网站的应用程序里输入你参加的竞猜博彩的计分公式。应用程序能告诉你什么样的预测表最有可能胜出,但它并不一定是最赚钱的投注方式。
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1701529917 选择一支冷门球队作为淘汰赛获胜球队——这支球队的排名要在第2~6位,并且不受其他博彩玩家的青睐。另外,你还要对软件预测出的赛事进程进行必要的修改。如果你参加的是大型竞猜博彩,你或许希望在四强赛里多选一支实力相当的冷门队伍。
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1701529919 剪刀石头布:如何成为超级预测者 [:1701527522]
1701529920 14 点差投注与列维特模型
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1701529922 对于许多体育博彩玩家来说,靠热手效应赚钱的最大障碍是博彩公司抽取的佣金。你大概早已知道,博彩公司可不是搞慈善事业的。每一笔投注,它们都会抽成。如果是标准的点差投注,你的准确率需要达到52.38%,才能实现收支平衡。
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1701529924 点差投注是查尔斯·麦克尼尔(Charles K.McNeil)在20世纪40年代发明的,麦克尼尔曾经是一名数学教师,后来改为经营博彩公司,他试图管理风险。虽然博彩公司从事的是销售风险的买卖,但公司本身也承担风险,它们可不希望这样。点差投注的目的是为博彩公司而不是为玩家消除不愉快的意外。
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1701529926 大多数博彩玩家偏好给自己钟情的热门球队投注。而为了给冷门队伍吸引投注,博彩公司必须提供较高的赔率,但若只是采取这一种措施,往往还不够,因为博彩玩家仍然想给自己希望其获胜的热门球队投注。这样一来,博彩公司就要给冷门队伍提供更高的赔率。而这样不断提高赔率就让博彩公司感到担心,因为万一出现冷门队伍胜出的情况,自己就会破产。
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1701529928 麦克尼尔的办法是把每一笔投注承担的风险都减半。猜热门球队赢的投注,都事先规定热门球队必须以指定的分数击败冷门球队。举例来说,辛辛那提队对巴尔的摩队拥有4.5分[28]的点差优势。辛辛那提队以小幅优势赢得了比赛,22分对20分。但由于它未能“拉平点差”,也就是至少赢4.5分,那么就算投注给辛辛那提队的人输了,而投注给巴尔的摩队的人赢了。
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1701529930 剪刀石头布:如何成为超级预测者 [:1701527523]
1701529931 点差投注与列维特模型
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1701529933 按照麦克尼尔的设想,让博彩玩家选择点差是为了让一半的投注押给热门球队,另一半押给冷门球队。这就带来了一套稳赚不赔的商业计划。如果投注持平,博彩公司可以从奖金里抽成,并用输家的投注偿还赢家。不管谁赢,博彩公司都用不着掏自己的口袋来赔钱。
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1701529935 媒体经常将点差投注视为一个预测市场,近来,“点差投注”这个词顶上了“绝对没错”的光环。按理说,5分点差意味着持有平均投注观点的博彩玩家相信,热门球队会以5分的差距击败冷门球队。这是大多数人采取的预测方式。
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1701529937 事实并非如这些博彩玩家所愿,5分点差并不是最好的投注策略。2004年,经济学家(《魔鬼经济学》[Freakonomics]一书的合著者)史蒂芬·列维特(Steven Levitt)认为,博彩公司设定点差的目的是谋求利润最大化,而不是运营一个华丽的预测市场。点差不一定总能精准地平衡投注,甚至也不能反映人们的平均观点。现在,这一理论被称为“列维特模型”(Levitt model)。
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1701529939 请让我举一个极端的例子来说明列维特的观点。狡猾的博彩公司知道,一些比赛的结果已经事先商定好了,人们心目中的热门球队肯定会“放水”。因此博彩公司肯定希望有尽量多的人投注给热门球队,它对平衡投注并不感兴趣。博彩公司甚至想要点差往“错误”的方向偏移,鼓励更多人给热门球队下注。这是因为它事先就知道,押给热门球队的每一笔赌注都会输掉,钱会落进自己的口袋。
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1701529941 博彩公司通常没办法像这样十拿九稳地确定自己会赚钱,但只要它们掌握了比博彩玩家了解的更多的信息,这个原则就适用。博彩公司想必知道博彩玩家包括热手信念在内的所有常见的偏差,并将之糅进了点差当中。列维特发现,博彩公司增强己方优势的程度是有上限的。它们必须确保,跟博彩公司同样聪明的玩家不能靠着蓄意错置点差来获利。
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