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1701563881 或者让我们再倒退到1917年。如果使用今天的智力测试,智商处于平均水平的人的曾祖父,其测得的智商只有73分!这样的智商恐怕连个技术工人的工作都很难找到,也根本不可能从高中毕业。按今天的标准来衡量,那时一半的人口都属于智障!
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1701563883 显然,这样的推算出现了问题。我们没有那么聪明,而上几代的人也没有那么笨。
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1701563885 认知升级:重塑思维与认知,实现自我进化 [:1701563379]
1701563886 我们究竟在哪些方面变得更聪明了?
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1701563888 不过,我们知道我们一定是变得比以前聪明了,因为学校教育能使我们变得更聪明,如今我们接受教育的时间也比祖辈们要多得多。那么我们究竟聪明了多少?在哪些方面更聪明了呢?
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1701563890 为了更好地回答这个问题,让我们来看一下韦克斯勒智力测验量表以及使用最广泛的“与文化无关”的测试——也就是瑞文推理测验的得分情况。图3–1显示的是1947—2002年间几项主要的智力测试得分的变化情况,包括瑞文推理测验、韦克斯勒智力测验量表(该测试已被用于测量数以百万计的6~16岁的孩子的智商)、韦克斯勒智力测验量表中测量液态智力的5项“操作”小测验(图画补缺、积木图案、图形拼凑、图片排列以及译码测试)、韦克斯勒智力测验量表中测量晶态智力的两项小测验(类同和理解)、韦克斯勒智力测验量表中测量晶态智力的其他三项小测验(信息、词汇和算术)。请注意,为了便于比较,所有这些测试和小测验所参考的平均值都是100分。
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1701563895 图3–1 美国1947—2002年韦克斯勒全面智力测试、韦克斯勒小测验以及瑞文推理测验的得分情况
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1701563897 资料来源:Flynn, 2007, p.8.
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1701563899 在这张图中,代表不同测试的几条线交织在一起。瑞文推理测验以及部分韦克斯勒儿童智力测验量表小测验的分数大幅增加,而剩下的一些测试分数几乎没有太大变化。
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1701563901 让我们首先来讨论据说“与文化无关”的瑞文推理测验(见图1–1)。这项测试测量的是未经训练过的智力,也就是不易受文化或学校教育影响的智力。该测试显示,平均智商的增长超过了28分!也就是说,1947年智商为100分的人,现在他的孙辈的智商几乎达到该测试定义的天才的水平。我们绝对可以肯定一点,人的实际智商,也就是广泛的解决问题的能力等,不可能有如此大的增长。我们还可以肯定一点,瑞文推理测验绝不是和文化无关的测试,文化已经完完全全渗透到了瑞文推理测验当中。这是因为,基因不可能在这段时期内发生如此巨大的变化,任何可能影响智力的营养标准或其他生物因素,也不可能使智商实现这样大幅度的增长。
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1701563903 那么为什么人们在瑞文推理测验中的得分提高了这么多呢?我们不知道答案,不过我们可以理性地猜测一下。发展心理学家克兰西·布莱尔及其同事证实,在幼儿园和小学就开始教授的数学,其教学内容早就发生了变化,原来只教孩子们计数和算术运算,现在则多用几何图形和非常直观的形式来代表物体,然后要求孩子们指出其中的变化规律。图3–2就是近几十年来孩子们经常接触到的一个直观显示的例子。你可以看到这对于解决实际中的瑞文式的问题是多么有帮助。发展心理学家温迪·威廉姆斯已经证实,与以往相比,现在的课堂教学在总体上更加强调解决抽象的感性问题的能力。布莱尔及其同事还证实了一点,与以往相比,现在的数学问题更要求学生具备解决一系列错综复杂问题的能力,这种能力对于解决瑞文式问题所需的工作记忆能力是至关重要的。
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1701563908 图3–2 现代幼儿使用的算术课本中的一个直观问题的例子
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1701563910 资料来源:Eicholz, R. 1991, p.56.
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1701563912 根据图3–2显示,不仅仅是瑞文式问题,几乎所有与操作智力和液态智力类型有关的技能都得到了提高。这得益于文化不断地向更加直观的刺激形式靠拢——课本、电视、孩子们的游戏书和电脑(包括电脑游戏)。例如,韦克斯勒儿童智力测验量表所有测试操作智力的小测验都含有大量画面成分,并且大部分测试题都需要在工作记忆中完成复合操作才能够解决。
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1701563914 我们完全有理由相信,这些直观练习实际上会提高与液态智力有关的技能以及构成液态智力基础的各种执行功能,包括工作记忆和注意力的控制。例如,研究人员已经证实,和不玩电子游戏的人相比,玩电子游戏的人不但可以同时顾及更多的事情,还能够更有效地忽略不相关的刺激,看问题的视野也更加开阔。为了确定研究人员从电子游戏玩家身上观察到的不只是自我选择效应(那些液态智力较高的人本身就更有可能玩电子游戏),研究人员让不玩电子游戏的人学习玩一个游戏——“荣誉勋章”——研究人员认为玩这个游戏可以锻炼玩家控制注意力的能力。同时,研究人员让其他不玩电子游戏的人学习一个他们认为不会锻炼玩家控制注意力能力的游戏,也就是“俄罗斯方块”。研究对象连续10天每天玩一个小时游戏。10天后,“荣誉勋章”的玩家比“俄罗斯方块”的玩家在完成注意力控制方面的任务时表现得更好。
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1701563916 神经科学家已经证实,可以利用电脑游戏来训练幼儿的执行功能,而执行功能是液态智力的基础。研究人员萝莎里奥·罗达及其同事将研究的重点放在注意力控制上。他们让4岁的孩子在5天之内在电脑上做一系列的练习。例如,孩子们要使用操纵杆来控制一只卡通猫,使它待在草地上而不能进入泥地里。孩子们还做了一些预测练习(例如学习如何预测一只游过池塘的鸭子的动作),他们同时还完成了一个任务,这个任务要求他们记住不同卡通形象的特点。另外,孩子们还要从两个数列中挑出总和较大的那一列。研究人员设计的冲突在于,总和较大的那一列的数字每一个的数值都很小。例如,一列数字是由9个4组成的,另一列数字是由5个7组成的,孩子们要挑出由9个4组成的那个数列才对。孩子们还要完成一项有关抑制控制的练习。当画面上出现一张小绵羊的图片时,他们要尽可能快地点击图片,但当图片是一只披着羊皮的狼时,他们就必须马上停止点击。
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1701563918 这些有关注意力管理和执行控制的任务,大大改善了孩子们在瑞文推理测验中矩阵问题上的表现。接受过训练的孩子的分数比未接受训练的孩子的分数高出0.4个标准差。另外,这些训练对脑电波的形状也有极其显著的影响。研究人员记录了孩子们在完成部分任务时的脑电波变化情况。负责注意力控制的那部分大脑的活动快速转变,观测到的经过训练的4岁孩子,其脑电波形状更像是6岁孩子的,而非未经训练的4岁孩子的脑电波形状。
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1701563920 所以我们完全有理由相信,文化使得执行控制功能比以往的时代有了更大的进步,而更加卓越的执行功能则使人们能更出色地完成与液态智力有关的任务——当然包括瑞文矩阵,可能还有其他一些测试液态智力的任务,例如韦克斯勒儿童智力测验量表中所有测试操作智力的试题。或许我们还可以期待,通过这种电脑训练任务,罗达及其同事能够帮助患有注意缺陷多动症的儿童,注意缺陷多动症的研究人员或许还能改善未患多动症的成年人的工作记忆。
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1701563922 认知神经科学家阿黛尔·戴蒙德及其同事证实,日常的游戏活动也可以改善执行功能。他们为幼儿园的孩子设计了一些游戏,这些游戏可以教会孩子们如何控制注意力和约束自我,二者都是执行功能的关键组成部分。他们为孩子们制订了明确的游戏活动计划,培养其学习在利用记忆辅助设施的条件下如何按照要求快速做出反应,并且培养了孩子们迅速转换的能力。这些活动确实改善了孩子们在测试执行功能的标准测试中的表现。
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1701563924 瑞文推理测验的分数在55年间增加了两个标准差,韦克斯勒儿童智力测验量表中操作测试的分数增加了不止1个标准差,这是不是意味着人们的智力水平得到了极大的提高呢?可能并非如此。这些进步的确反映出人们在构成液态智力的某些方面的能力确实提高了,但这并不代表人们解决问题的能力也提高了,因为这些测试并不能对解决问题的能力进行测量。我们也不清楚这些技能究竟能在多大程度上帮助人们解决问题。
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1701563926 现在可以明确的是,任何宣称瑞文推理测验是一项完全与文化无关的智力测试的观点,现在都已经完全站不住脚了。对于不识字的亚马孙部落居民,或只受过一点儿西式教育的非洲人,以及生活在高度复杂化、教育高度普及化和高度信息化社会中的美国人、瑞典人或西班牙人来说,根本不能用瑞文推理测验来比较他们智商的高低——即使曾经这样比较过。
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1701563928 不过,这并不是说某种文化中更聪明的人在瑞文推理测验中的表现不如那些不太聪明的人。我们知道,更聪明的人不光现在在瑞文推理测验中的表现很好,在两代人之前也表现颇佳。这是因为瑞文推理测验的分数确实能够在一定程度上预测或准确预测学习能力和职业成就。只不过随着文化的变迁,例如数学教学方式的变化和电脑的广泛使用,瑞文推理测验和其他测量液态智力的测试对于每个人来说都变得越来越容易了。
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