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1701581251 条件反射疗法
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1701581253 让人们害怕白鼠并不是一种运用条件反射特别有用的方法。1924年,在华生的小阿尔伯特实验后不久,美国发展心理学家玛丽·琼斯(Mary Cover Jones,1897年—1987年)就在心理治疗上采用了经典的条件反射。她治疗一名叫彼得的男孩,他害怕兔子。过了一段时间,她将彼得暴露于有兔子的环境,让两只兔子慢慢地接近他,直到最后他能高兴地和兔子玩,甚至让兔子吮吸他的手指头。其他不害怕兔子的孩子也会在场,向彼得示范面对兔子的正常反应。这种行为疗法现在仍被用于治疗恐惧症。
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1701581258 极简心理学史 [:1701579449]
1701581259 极简心理学史 操作性条件反射
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1701581261 经典条件反射通过训练被试将刺激与反应联系起来,从而通过一个联想的过程来学习一种行为。另一种类型的条件反射则从行为开始,从后往前发生作用。
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1701581266 亚历山大·贝恩(Alexander Bain,1818年—1903年)经常被称为英国第一位心理学家,他把所有的行为都归类为反射行为或自发行为。像任何动物一样,反射行为是对刺激的自动反应。如果有某物溅到眼睛里,反射动作就是闭上眼睛。自发行为最初是随机的,但产生良好反应的行为会被记住和强化。他用试误来描述学习,或者称为“自发行为学习”,这一过程后来被斯金纳称为“操作性条件反射”。
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1701581268 笼子里的猫
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1701581273 早期的行为主义心理学家爱德华·桑代克为后来的许多学习研究奠定了基础。他用动物做研究,通常是用猫。桑代克发明了一种被他称为“迷笼”的装置,动物可以通过按压杠杆从内部打开笼子。猫被放在笼子里,外面放了一小片鱼,以鼓励猫逃跑(而不是像猫可能会做的那样,在笼子里面睡着)。当猫探索自己周围的环境时,如果它绊倒在打开笼子的杠杆上,它就可以走出笼子吃鱼了。桑代克把同一只猫放回笼子里几次,记录它每次按压这个杠杆需要的时间。他发现,猫所用的时间在逐渐减少。
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1701581275 桑代克提出了“效果律”,他认为人们更有可能重复任何能够带来愉快后果的行为,且更有可能停止任何带来不愉快后果的行为。这一行为用日常语言来表达就是,如果你抓住黄蜂,它会蜇你,你就不想再抓另一只黄蜂了。如果你试吃一个草莓,感到它很好吃,你可能还想再吃一个。条件效应的强度取决于反应的强度。这个简单的定律看起来似乎不言自明,它构成了行为主义的基础,这是20世纪心理学最重要的运动之一。
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1701581277 联想主义和强化
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1701581279 联想主义者认为,如果不同的事物一起发生(接近),或者其经常在时间和空间上很接近(频率),或者它们有时候明显不同(对比),我们会在此基础上建立不同事物之间的联系。桑代克迷笼实验的研究使一种新的学习模式出现,人们将其称为强化。这种强化尤其适用于行为。如果人们的反应是积极的,就会鼓励这种行为的重复,行为就获得了强化。
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1701581281 选择和被诅咒
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1701581283 波兰神经学家杰泽·科诺尔斯基(Jerzy Konorski,1903年—1973年)是深入探讨操作性条件反射的第一人。科诺尔斯基和巴甫洛夫一起工作了两年。最初,他将新的条件反射称为“II型条件反射”或“次级条件反射”,但是斯金纳常常将这个名字与操作性条件反射相关联。斯金纳在美国生活和工作,而科诺尔斯基则处于心理学的研究主流之外。斯金纳采取了一种极端的立场,他将其称为“激进的行为主义”,并毫不妥协地主张以下观点:首先,我们没有自由意志;其次,心理学上对认知活动没有得出真正的研究结果。他被称为20世纪最有影响力的心理学家。
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1701581285 斯金纳也像桑代克一样使用箱笼来实验动物的反应和学习,然后将研究结果应用于人类心理学。他使用的斯金纳箱有一个可以分发食物的杠杆,还有能够产生刺激光、可通电的网格和扬声器等装置。斯金纳最喜欢用的实验动物是小白鼠,也用过鸽子。他根据按压杠杆产生的结果来检验动物按压杠杆的行为,这些结果可能是正的、负的或中性的。他对动物的奖励和惩罚都进行了研究。
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1701581287 当小白鼠按压杠杆并得到食物时,这就是正强化,小白鼠按压杠杆的行为让其得到了奖励,它可能会重复这一行为。
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1701581292 如果笼子的地板网格轻微带电,就会让小白鼠感到不舒服,而它按压杠杆能使电流断开。这就是负强化,小白鼠的这种行为消除了不愉快的刺激,因此它也有可能重复这一行为。斯金纳在这个问题上对小白鼠进行了进一步的训练。如果在笼子的地板网格接通电源之前打开灯,小白鼠就能知道灯是一个信号,它在通电启动前立即接通杠杆就能使通电失效。
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1701581294 赌博的鸽子
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1701581296 2013年,由珍妮弗·劳德(Jennifer Laude)领导的研究小组发现,一些鸽子喜欢赌博。研究人员给鸽子提供了两个可以啄的按键。其中一个按键给了20%的时间,鸽子啄完后会放出10颗食物,这是一次丰盛的奖励,但其余时间不会放任何食物;另一个按键在鸽子啄完后总会释放3粒食物。研究人员发现,一些鸽子更喜欢采用高风险的策略,他们通过进一步的实验表明,这些都是冲动的鸽子。为了测试鸽子的冲动性,他们又提供了两个按键,鸽子每次按压这两个按键都能释放食物,一个按键会在按压延迟20秒后释放大量的食物,另一个按键则会在按压后立即释放很少的食物。人类的强迫性赌博遵循类似的模式,这被认为是一种冲动障碍。
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1701581298 除了这些对行为的奖励方式之外,斯金纳也研究了惩罚。惩罚可能会涉及不愉快条件或愉快条件的消除。
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