打字猴:1.701581373e+09
1701581373
1701581374
1701581375
1701581376 感觉缓冲是过滤过程的一部分,它允许我们选择注意哪些刺激。因此,我们可能会看到一个完整的场景,但只注意到一些相关的事物,如威胁、一个我们正在寻找的东西或者我们知道的一个人。
1701581377
1701581378 1956年,根据美国认知心理学家乔治·米勒的研究,我们可以在短时记忆中保留5~9个项目。短时记忆中的信息在18~20秒内就会衰减或遗忘,除非这些信息被复述,即个体对此付出持续而重复的注意。
1701581379
1701581380
1701581381
1701581382
1701581383 长时记忆中的信息可以存储一辈子。这些信息如需要再现,就必须回到短时记忆中。个体在长时记忆中储存信息的能力似乎是无限的,我们从未停止学习东西。在某些情况下,记忆的内容无法提取,但我们一般认为它们是存在的:我们不记得婴儿时期的事件,但它们可能存储在大脑中的某个地方。
1701581384
1701581385 虽然该模型自提出以来就一直受到批评,但其影响力仍在。
1701581386
1701581387
1701581388
1701581389
1701581390 极简心理学史 [:1701579451]
1701581391 极简心理学史 神经心理学解释这一切
1701581392
1701581393 神经心理学试图根据大脑的生理过程来解释人类的心理活动,这些心理活动包括生化过程、神经电活动以及大脑的生理结构。
1701581394
1701581395 加拿大精神生物学家唐纳德·赫布(Donald Hebb,1904年—1985年)声称自己发现了联想学习机制背后的神经过程,但他很快又发现没有相应的大脑生物机制能支持联想主义。实际上,他发现新感知或注意力转移会触发一系列神经元,他称其为一组“细胞集合”。例如,赫布解释了一个孩子在听到脚步声后如何触发一组细胞集合,从而形成了一系列感知。当孩子下一次听到脚步声时,这组细胞集合会再次兴奋。如果孩子听到脚步声或孩子的父母出现了,另一组细胞集合将会兴奋起来,负责查看父母。一组细胞集合激活后会持续一小会儿,他将其称为神经活动的回响。这意味着,如果在很短的时间内激活另一组细胞集合,两个集合单元就可以关联起来。他将像这样联结的多组细胞集合称为“相位序列”。
1701581396
1701581397
1701581398
1701581399
1701581400 所以,孩子听到脚步声后看到爸爸或妈妈,这个过程会形成一个相位序列。在这个序列中,孩子的第一个感知是脚步声,感知到脚步声的这组细胞集合会自动激活第二组细胞集合。在父母到来之前,这组细胞集合就会兴奋起来,所以孩子会预期父母的到来(并且有可能变得兴奋)。罗伯特·瑞斯克拉发现的经典条件反射会在意外的环境中消退也是这个道理。细胞集合和相位序列可以由一个真实的外部感知(在本例中指的是孩子听到的脚步声)重新激活,也可以由一个想法重新激活。例如,当我们周围没有牛的时候,这一过程可以使我们的大脑中浮现一头奶牛的形象,形成奶牛概念的相关感知早已经联系在一起了。赫布认为,婴儿主要是以“联想”的方式学习,在神经之间建立联结,形成细胞集合和相位序列。成年人已经做了许多这样的工作,并通过上述过程认识和理解了环境,他们的学习方式与儿童不同,主要通过创造力和洞察力来重新组合现有的细胞集合和相位序列。
1701581401
1701581402 神经元
1701581403
1701581404
1701581405
1701581406
1701581407 1906年,意大利医生和科学家卡米洛·高尔基(Camillo Golgi,1843年—1926年)和西班牙神经学家圣地亚哥·拉蒙-卡哈尔(Santiago Ramón y Cajal,1852年—1934年)发现了神经元,共同获得了诺贝尔生理学或医学奖。神经元是一种神经细胞,它们将信息作为电和化学信号传入、传出中枢神经系统(CNS)或者在中枢神经系统内部传递。感觉神经元从感觉器官到中枢神经系统传递有关环境的信息(视觉、听觉、触觉等)。运动神经元从中枢神经系统向肌肉传递信息以控制运动。在中枢神经系统中,中间神经元在脊髓和大脑中相互联接,并传递和加工信息。
1701581408
1701581409
1701581410
1701581411
1701581412 人类有许多不同类型的神经元,但它们通常由一个细胞体、一个轴突(轴突是细胞体的一个较长的延伸,人类的轴突能延伸至1米长)和树突(轴突的分叉)组成。一个神经细胞可能有数百个树突,它们使一个神经元能够与许多其他神经元联接。神经元之间的联接发生在突触上,突触之间有微小的间隙,化学物质在间隙中将信号从一边传递到另一边。人类的大脑中有85亿~100亿个神经元,而突触的数量可能是神经元的1000倍。研究人员已经将大脑的神经网络模型应用到计算机系统的设计中。
1701581413
1701581414
1701581415
1701581416
1701581417 极简心理学史 [:1701579452]
1701581418 极简心理学史 第6章 是什么使你成为“你”:界定自我
1701581419
1701581420
1701581421
1701581422
[ 上一页 ]  [ :1.701581373e+09 ]  [ 下一页 ]