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1701588390 米舍尔不仅只对那些能够抵御诱惑的孩子所占的比例感兴趣,与那些通过等待而获得两块棉花糖的孩子一样,他想要通过长远的研究去进行一次真正让人印象深刻的研究。十年后,米舍尔尽可能多地联系了当年参加棉花糖实验的孩子的父母。他向这些父母询问,之前的那些孩子(现在已经是青少年了)的现状。他们通常会提前做好计划吗?他们在事情变得困难时,是否很容易产生放弃的念头?十年前进行的棉花糖与铃的实验,在十年后被证明具有惊人的预测性。那些等待研究人员回来、拿到两块棉花糖的孩子,现在基本上都变成能自我激励、做事有条理的少年,并且善于处理困难,在失败面前能做到坚韧不拔。与此相反,那些当年立即去拿棉花糖的孩子,缺乏前进的动力,做事缺乏条理与规划。米舍尔的研究结果还表明,早年形成的这种能力会一直持续到成年阶段,几乎不会有什么变化。同时,大部分想要立即吃掉棉花糖的孩子,长大后还是跟小时候一样,连几分钟的时间都不愿意等待,只想立即得到他们想要的东西。
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1701588392 棉花糖的测验能够衡量孩子们的冲动程度,其他的研究人员更关注孩子在聆听指令、保持专注以及去做别人要求他们完成的事情方面的自控力。俄勒冈州立大学的心理学家梅根·麦克莱兰与同事进行了一些研究,他们邀请了数百名年龄在四到五岁的孩子,玩一个“从头到脚”的游戏。在游戏过程中,研究人员会说“摸你的头”或是“摸你的脚趾”。在孩子们听到“摸你的头”时,要用手去摸脚趾,而听到“摸你的脚趾”时要去摸自己的头。和棉花糖测验预测孩子们在未来能否取得成功一样,“从头到脚”游戏能很好地衡量孩子们的自控力,而自控水平对于孩子日后实现目标与梦想极为重要。有研究表明,学生的自控水平要比他们的智力测试成绩更能预测其日后的成就。若是将研究的场景从教室转移出去,那些在面对美味蛋糕能抵抗住诱惑的人,会很快地减肥。那些能忍受学业痛苦的学生,能在考试中有不错的表现。而那些愿意花更多时间进行训练的运动员,当然也能赢得更多的奖牌。
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1701588394 如果你刚好发现自己与一个正挣扎学习这些技能的孩子在一起,该用什么方法才能帮助他控制自身的冲动,做出恰当的行为呢?比方说,到底是唱红脸(“亲爱的宝贝,你可以只玩30分钟的电脑吗?”)还是唱白脸(“如果你现在不离开电脑,我就没收你的鼠标。”)更好一些呢?
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1701588396 在20世纪60年代中期,斯坦福大学的心理学家乔纳森·弗里德曼就这个问题进行了一次实验。他邀请了40名男孩,年龄在7岁到10岁之间,他们都在加州当地的小学就读。研究人员将男孩们带到一个房间,然后要求男孩对分配给他们的玩具按照零分(非常非常不好玩)到一百分(非常非常好玩)进行打分。其中,四个玩具都很普通:一个廉价的塑胶潜水艇、一个棒球手套、一个拖拉机玩具以及电影《至尊神探》里的来复枪模型。与此相反,第五个玩具非常昂贵且让人兴奋。它是一个电池控制的机器人,代表着20世纪60年代科技发展的一个高峰。
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1701588398 在男孩们对这些玩具打完分之后,研究人员向他们解释说,他现在有事要离开房间几分钟。他临走前对男孩们说,他们可以自由地玩那四个玩具,但不能碰那个机器人。其中一半的男孩被告知,如果他们不遵守研究人员的警告的话后果将会很严重(“如果你们碰那个机器人,我会非常愤怒,并将采取一些行动。”),而另一半男孩则被温柔相待(“不要玩那个玩具,那样做是不对的。”)。接着,研究人员离开了房间,男孩们用渴盼的眼神看着那个机器人玩具,它似乎在发出“快点过来跟我玩啊”的邀请。大约五分钟后,研究人员回来了,感谢男孩们的积极配合,然后让他们离开房间。
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1701588400 这些男孩屈服于这样的诱惑了吗?为了探寻结果,研究人员在机器人玩具里装了一个特别的装置,能够检测它是否被男孩们玩过。数据显示,只有两个男孩有足够的自控力,没有去碰机器人玩具。其中一个男孩来自被严厉警告的那一组,而另一个男孩来自被“柔和”口气告知的那一组。当研究人员离开房间,没有在现场监督时,唱红脸与唱白脸效果都不好。
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1701588402 但是,弗里德曼并不期望两种方法在短期内获得真正意义上的变化。他更加关注在一段相对长时间内所出现的差异。大约六周之后,他派一位女性研究人员回到之前的学校,用相同的玩具去进行一场不同的实验。研究人员将之前的每个男孩都请入房间,然后要求他们画一幅画。此时,与之前一样的玩具被放在房间的一个角落里。当孩子们完成了画作后,研究人员向他们解释说,他们现在可以拿这些玩具玩几分钟。这一次,研究人员并没有限制男孩们不可以玩哪些玩具。此时,两组男孩在选择玩具上出现了明显的差异。在之前被训诫的那一组里,77%的男孩都会选择去玩机器人,而之前得到“柔和”告知的那一组,只有33%的男孩选择了机器人。实验结果让人吃惊。几周前告诫方式的差异,能对男孩们之后的行为产生重要的影响,得到“柔和”提示的那一组男孩,明显表现得更顺从一些。
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1701588404 为何会出现这样的差异呢?这有几种可能的解释。按照一些研究人员的看法,这与人们在遇到威胁时做出的反馈行为有关。正常来说,人们只有当别人不希望他们做某些事情时,才会受到威胁。要是他们越想去做某些事,所受的威胁就越大。若是按照这种观点,那些听到研究人员发出强烈警告的男孩就会下意识地认为:“哇,大人只有在不希望我做想做的事情时才发出那样的警告,看来,我真是很想玩那个机器人了。”运用相同的逻辑,当研究人员用相对平静的口气告知另一组男孩时,就会让他们下意识地说服自己,即他们其实并不是很想玩那个机器人。
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1701588406 其他的研究人员则认为,威胁话语能够立即将机器人变为“禁果”,从而唤醒我们要去做某些不被允许的事情的根深蒂固的倾向。虽然学术界就这种倾向是受到好奇心、顽固或是叛逆心的驱动莫衷一是,但是所有人都同意,这种心理效应是强大且真实的,能够解释为什么禁止青少年吸烟、喝酒与超速驾驶,反而会起到火上浇油的效果。
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1701588408 在关于自律的秘密科学里,我们可以看到这样的一个事实,即一些孩子天生具有某种控制自身冲动的能力,而其他的孩子则很难抵抗即时满足的诱惑。为了增强那些立即拿走一个棉花糖,而不是等待一下拿到两个棉花糖的孩子的自律,显然,我们发出的威胁越小,那么起到的效果就会越明显。■
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1701588410 用行动转化“能量”棉花糖测验
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1701588412 棉花糖测验可以很轻易地运用在你的孩子及朋友身上。找一种他们想要的食物,然后告诉他们,现在吃只能吃一小口,如果他们能坐下来等十分钟,就能吃到更多。如果你想进行这种迅速且有趣的评估,就要确保你的实验对象能够在整个实验过程中都可以看到小分量与大分量的食物。米舍尔的研究表明,当人们持续地看到他们心爱的食物而备受诱惑时,实验效果最理想。
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1701588414 手脚游戏
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1701588416 在进行这种游戏的时候,孩子们在听到“摸你的头”时,就要用手摸他们的脚趾,反之亦然。在进行这个游戏的时候,你可以向你的孩子解释游戏规则,让他们事先进行一些训练。然后,你可以随意地说出“摸你的头”或是“摸你的脚趾”等话语,如果孩子能迅速做对动作,就可以给他加两分,如果他们停顿一下又迅速纠正,就能得一分,若是他们做了错误的举动,就得零分。你可以进行十次这样的训练,然后看看他们的得分。一般来说,三岁大的孩子一般会得3分,四岁大的孩子会得10分,而五岁的孩子则会得14分。如果你的孩子得分没有在此范围之内,千万不要担心。孩子们得多少分其实都是正常的,但是较低的分数意味着他们需要从下面提到的方法中得到一些帮助。
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1701588418 专注于焦点
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1701588420 许多研究表明,玩某些类型的游戏,有助于孩子们学会集中注意力,遵循指引以及培养自控力。在玩“冰冻游戏”的时候,你可以让孩子随着音乐跳舞,一旦音乐停止就要停下来。在该游戏的第一部分,孩子听到慢歌时跳舞节奏也要慢,听到快歌时节奏就要加快。然而,一旦他们掌握了这个阶段的动作要求,你可以要求他们反着来做,听到慢歌时跳节奏快的舞步,听到快歌时节奏放慢。在一个名为“指挥交响乐”的相似训练里,你可以给孩子任何乐器,然后你用一根临时指挥棒去指挥他们演奏音乐。在该游戏的第一部分,你要对孩子说,当你挥舞指挥棒时,他们才能演奏,而一旦你将指挥棒放下,他们就要停止。接着,你可以对他们说,当你加速或是放缓挥舞指挥棒的时候,他们也要随之加速或是放缓演奏的速度。最后,你要求孩子反着做,即当你快速挥舞指挥棒时他们慢慢演奏,缓慢挥舞指挥棒时他们要加速演奏。
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1701588422 还有其他一些游戏可以帮助孩子们理解、重视与培养自控的价值。你可以要求孩子用他们非惯用手去写名字,按照相反的顺序复述一年十二个月以及一个星期七天的名称,或是让他们在30秒之内,按照某种标准尽可能地对一些物体进行命名(比如蔬菜、宠物与国家等)。还有,当你看到孩子很难专注于某些事情的时候,可以鼓励他反思自己的行为,比方说,询问他们认为自己专注了多长时间(指出当你专注于某样东西时,时间过得很快),或是询问当某人打断他们正在专注的事情时有什么感受(指出当某人打断你之后,重新专注于某项工作的重要价值)。
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1701588424 避免使用各种威胁的方式
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1701588426 威胁警告可能在短期内取得不错的效果,但从长远来看,可能会适得其反。如果你恐吓孩子做某些事情可能会带来糟糕的结果,这反而会让他们觉得事情更有吸引力。相反,你可以像机器人玩具实验里的研究人员那样,采取“柔和”的方式告知,心平气和地对他们说你不希望他们做某些事。如果他们想要知道你为何阻止,可以试着让他们去理解其中的一些缘由。■
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