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1701609180 ——别国的孩子玩这种游戏的话,能了解并认同彼此的价值观,总有一天,会达成价值观的统一。那时候,世界将不再有战争。
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1701609182 仁礼在初中二年级时,与两位朋友一起成立了GLOPATH株式会社,开始着手于将东京变成世界第一时髦观光城市的“智能旅行计划”、提高地震多发国家的减灾能力的“地震后创新论坛”等让孩子们的想法变为现实的事业。
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1701609184 在仁礼所设想的人生游戏中,成为亿万富翁并不是终点,“获得幸福或是成为神”才是终点。她与商业伙伴齐藤瑠夏一起进行了被称作Global Friend的针对11个国家孩子们不同价值观的调查。
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1701609186 根据调查结果得到的样本,分为意大利、波兰、印度尼西亚、沙特阿拉伯4大区域的“全球人生游戏”。
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1701609188 这款游戏中,比如拥有在意大利的游戏区会进行两次午休的规则等,能在游戏的同时学习别国价值观。这样一来,世界上的孩子们在制作玩耍自己国家的人生游戏时,也能统一不同的价值观。而仁礼认为,当这个目标达成时,世界将再无战争。
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1701609190 即使少女们的想法过于天真自由,但确实直观地抓住了世界动向。或者说,测量国民富裕度的指标,如今已从GDP(国内生产总值)转向了GNH(国民幸福指数)。
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1701609192 最早实施提高GNH而非GDP政策的是不丹王国。这个国家位于喜马拉雅山脉东侧,是个国土面积仅有日本九州大小,人口约70万人的小国,在联合国的定义中属于LDC(发展中国家)。
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1701609194 然而不丹的幸福度为6.1,GDP居于世界第三位的日本仅为6.6。幸福度的差距显然并没有GDP的差距那么大。
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1701609196 联合国于2011年7月将GNH选用为新的开发指标,从2012年起发表“世界幸福度报告书”。另外,从2012年起,将每年的3月20日定为国际幸福日。
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1701609198 联合国做出决议后,英国、法国、意大利等国紧接着制定了基于GNH的政策,并根据幸福度指标发表了国家见解。
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1701609200 长期研究可持续性幸福的吕波密斯基提出:“任何人都有获得幸福的潜能,但其方法多种多样。”
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1701609202 那么,如果要你制作人生游戏的话,你会设置怎样的终点呢?
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1701609207 哈佛幸福的方法·实践版:哈佛大学最受欢迎的幸福课 [:1701608841]
1701609208 哈佛幸福的方法·实践版:哈佛大学最受欢迎的幸福课 4.成功的脉络变化
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1701609210 我想做的并不是管理公司,而是让世界向好的方向发展。
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1701609212 ——马克·扎克伯格(Facebook CEO)
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1701609214 所谓成功,至今为止通常默认为是“经济上的成功”“社会性的成功”。在字典上对成功的解释也似乎印证了这一点。
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1701609216 (1)工作·计划等进展顺利。达成目的。
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1701609218 (2)获得一定的地位和财产。
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1701609220 (3)积累功绩。资历。
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1701609222 (选自大辞林第三版)
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1701609224 英语的succeed(成功)的词源包括suc(向下)和ceed(来),似乎含有财富、地位与名声接连到来的有趣含义。无论在日语还是英语中,成功都意味着达成某件事,或者获得财产、社会地位和名声。(编者注:《现代汉语词典》成功的意思是:获得预期的结果或指事情结果令人满意。)
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1701609226 然而成功并不一定会带来幸福。在职业规划界备受尊敬的萨尼·桑德尔·汉森在其著作Intergrative Life Plann(《与职业开发统一的人生计划》)(1997)中曾介绍过商业记者艾米·萨尔曼的发言:
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1701609228 “成功越大,越需要支付高额贷款,而要持续支付高额事务所租金费也需要大量资金。成功会给我们带来更多工作,当我们越来越难以挤出时间做真正想做的事时,就很难找出成功的好处了。”
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