打字猴:1.701796392e+09
1701796392
1701796393 或许有人觉得,“这样画别人看不懂吧”,无须担心,其实还是能看懂的。而且,大多数时候,思维导图是画给我们自己看的,所以大可不必考虑别人能否看懂。自己看得明白才是最重要的。
1701796394
1701796395 因为“画不好中心图像”而放弃画思维导图,这实在是太可惜了。船到桥头自然直,画着画着就会画了。
1701796396
1701796397 五分钟的热身运动
1701796398
1701796399 描绘中心图像所需要的“时间”约为五分钟。
1701796400
1701796401 大脑分为“右脑”和“左脑”,一般认为多数人在日常生活中没有充分活用右脑功能。科学研究发现,让右脑活跃起来需要一定时间,而这个时间大概是五分钟。
1701796402
1701796403 我在课上让大家画第一幅思维导图的中心图像时,会留出七到八分钟,有时甚至会延长至十分钟。这是考虑到刚上课不久,学员们还没有完全放松下来,或者还不适应第一次绘制。
1701796404
1701796405 画完一两幅图像,人就会进入状态。而这个过程恰恰需要五分钟左右的时间。推荐大家用最初的五分钟绘制中心图像,作为思考导图内容并集中精神的热身运动。
1701796406
1701796407 插图不仅限于中心图像,还可以扩展到整个思维导图中。博赞也曾说:“一张插图相当于千个单词。”不要执著于单词,适当加入图像可以让思维导图变得更加充实有趣。
1701796408
1701796409 标准是一拳大小
1701796410
1701796411 最后一个要点是“大小”。中心图像的大小在直径五厘米左右。有人担心剩余空间太少会不太好画,就把中心图像画得略小。但其实,把中心图像适当画得大一些反而更方便后面的绘制。要是中心图像太小,就不方便延伸出线条(分支)了。
1701796412
1701796413 在课上,即使我告诉大家具体数值,大部分学员还是会画得很小,因此我建议大家参考“一拳大小”来画中心图像。
1701796414
1701796415 此外,线条(分支)多为横向延伸,所以竖长的中心图像更方便分支的延展。如果要在横宽的中心图像上画主支(中心图像中伸出的第一级线条),不知为何主支会变得很长。因此,如果有两个备选方案,一个横宽一个细长,那么选择细长的中心图像会让之后的分支延伸得更轻松。
1701796416
1701796417 不过,话说回来,只要把这一步也练熟了,中心图像的形状就不会再影响你延伸分支的效果了。
1701796418
1701796419 大脑的最佳语言:想象与联想
1701796420
1701796421 我会在课上让学员制作一张用于自我介绍的名卡。把一张 A4 纸折成四等份,也就是 15 厘米×10 厘米左右。我要求学员在这么大的空间内写上自己的名字,还要画上自己喜欢的东西。有些学员最初会陷入沉思,但我就是要他们画“自己喜欢的东西”。
1701796422
1701796423 这样安排是为了让学员用名卡作“他人介绍”。所谓他人介绍,就是把自己的名卡交给别人,让别人根据名卡介绍自己的小游戏。如果名卡上什么也没画,拿到它的人可就犯愁了。所以,大家自然会想“一定得画点什么才行”。我还设定了七到八分钟的时间限制,总之就是非画不可。
1701796424
1701796425 结果,画完一幅还想再画一幅,逐渐就进入了状态……这样的人占绝大多数。过了一会儿,不少人开始给名卡四周画花纹,或者给名字加上立体效果,到时间后,很多人还没有停笔。
1701796426
1701796427 接下来交换名卡,然后介绍自己拿到的那张名卡上的人。我在这个阶段也会提出一个要求,那便是“从插图中想象那个人的生活,并把它介绍出来”。很多人因为自己刚才也一直在画“插图”,就会去想“这幅插图画的是什么?”不过,画功的好坏不会产生任何影响。
1701796428
1701796429 在七条规则的光芒下,人们往往忽略了一个关键:将思维导图运用到极限的途径其实是“大脑的最佳语言”,即“Imaging & Association”,译为“想象与联想”。运用这种“大脑的最佳语言”,思维导图的功效会提升不少。
1701796430
1701796431 假设名卡上画了一个太阳。介绍时只说“这是一个太阳”,就会很没劲。可如果想象一下图画所反映出的那个人的生活情境,图画就被赋予了内涵。
1701796432
1701796433 “他很喜欢充满阳光味道的被子,每到休假日都会勤快地晒被子”,“他是一名运动员,喜欢在阳光下挥洒汗水”,在不同的介绍中,“太阳”图画的作用也大不相同。名卡上名字的位置和颜色、图画的布局,还有作者身上散发出的气息……我们可以从名卡这一媒介中收集到无穷无尽的信息。
1701796434
1701796435 相反,游戏禁止向作者本人提出与图画有关的问题,比如“这个画的是什么?”这也是照顾到作者的心情(毕竟要是知道别人没看懂的话会很受打击嘛),更是为了达成游戏的两大目标——拓展想象力和增强感受力。当然,给图画配上说明也是不可以的。
1701796436
1701796437 通过这种介绍他人的游戏,介绍的一方能切身体会到“想象与联想”的乐趣与重要性,被介绍的一方也会惊讶地发现“原来别人能看懂自己的画”,从而增强自信。
1701796438
1701796439
1701796440
1701796441
[ 上一页 ]  [ :1.701796392e+09 ]  [ 下一页 ]