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1702251912 幸好,不久前读布洛赫(Marc Bloch)的《封建社会》时,终于看到一线光明。据他说,在欧洲封建社会,特别是它的前期(他的前后期划分大致以1200年为界),货币经济严重萎缩,附庸对领主的义务都以实物和服务履行,加上交通运输条件极差(那时罗马道路系统已经崩坏),于是,大小领主收租的主流方式,是连续不断的长途巡视,带着大队人马,逐个光临附庸领地或者庄园,一路吃过去,连吃带拿——“食邑”两字看来可以从字面上理解。
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1702251914 显然,嘴巴肚皮收租法对领主和他的随从们的食量是极为有效的激励;反过来,对于附庸和庄园农民,大食量意味着重税,这就难怪教会要如此反对饕餮了,而且格利高里一世版的七宗罪前三项——挥霍、饕餮、贪欲,都是针对消费行为,在以就地消费为主要征税形式的时代,这些大概是穷人苦难的重要来源。
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1702251916 这种收租方式对于领主是有效率的,因为他们原本就需要通过定期巡视来确保附庸的忠诚,每次巡视都是对封建契约的一次重新确认;同时,为了镇压时时发生的叛乱,他们也需要不断行军,所以,顺路把租收了,可以节省催租、押送和运输成本。那时候,一个国王或公爵在位期间的大部分时间都花费在巡视和平叛的路上。
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1702251918 布洛赫的分析给了我很大启发,由此想到,在货币经济不发达的古代,不仅收租,许多服务的报酬可能都以管吃管喝的形式支付,比如大贵族豢养的亲兵、侍卫、仆人、游吟诗人、弄臣、教师等,还有庄园农奴的各种劳役,在收获后会有个集体报酬——大吃一顿——这常常也是农奴难得的吃肉机会。
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1702251920 记得小时候,老家的棕绷(棕编床垫)师傅都是上门服务,工钱很少,但管吃喝,除了烟酒饭,每天下午我妈还会去为他买两个粽子,后来打家具时也是,木匠师傅在我家吃了一个多星期。还隐约记得街坊婆婆在谈论某些师傅的价格时,会强调他们是否抽烟喝酒——那时候把职业称为饭碗,看来比想象的更贴切;我猜,从事这一类职业的人,饭量会比别人大。
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1702251922 饕餮第一定律:经济活动中以管吃管喝为支付方式的交易越多,饕餮越流行。
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1702251924 后记
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1702251926 记得20世纪80年代中期,当我们镇的居民最初有机会从电视上目睹西方生活时,常有人疑惑道:他们怎么吃那么少?可是30年后,我周围的许多人也吃得那么少了。
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1702251928 现代城市居民比过去吃得更少,几个明显的理由是:首先,机械化大幅减少了他们在体力劳动和家务中的能量消耗;其次,他们吃更多肉食或其他高能量密度的食品,因而从体积上看起来吃得更少了;最后,他们的食物中也包含了更多易消化的深加工食品,从而减少了消化过程本身的能量消耗。
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1702251930 实际上,后两点构成了人类进化史上饮食变化的一条主线:为了供养高能耗的大脑,人类必须摄入更多能量,同时又要缩减消化系统的能量消耗,转向肉食、熟食和深加工食品是我们找到的解决方案,与之配合的是对这些食物的嗜好,尽管农业时代的人口压力下,这些嗜好往往难以得到满足。
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1702251932 过去的人比现代人吃得多,还有个理由:饕餮是人类应对食物供给不稳定的一种策略,这在饥荒频仍的古代非常重要。一些饥荒风险很高的族群甚至出现了一些代谢机制上的特殊变化,在食物丰盛时及时囤积脂肪,以便在未来饥荒中获得更好的生存机会。
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1702251934 贾瑞德·戴蒙德(Jared Diamond)在《昨日之前的世界》里描绘了他所熟悉的新几内亚和太平洋土著在接触现代文明、获得丰裕食物之后的饕餮风俗。最典型的是瑙鲁人,该岛的鸟粪磷酸盐矿让岛民在20世纪中叶一步踏入富裕社会,很快饕餮成风,结果1/3的20岁以上人口、2/3的55岁以上人口都患上了糖尿病,糖尿病也一度成为该岛岛民的头号死因。
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1702251939 沐猿而冠:文化如何塑造人性 [:1702251612]
1702251940 沐猿而冠:文化如何塑造人性 饕餮经济学之吸血蝙蝠和猎获物分享
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1702251942 2009-09-26,No.309
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1702251944 从时尚的变迁,生活方式的锁入,到肚皮收租,乃至更普遍的生存套餐交易,通过对古人生活状态的揣摩,我意识到,贪吃暴食乃是古代之普遍风尚,已深入我们的文化,而节食瘦身反倒是新近时尚,且眼下尚局限于高雅阶层。
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1702251946 然而我的追溯并不打算止步于中世纪,人类的饕餮习俗比这更古老,我甚至认为它已成为人类生物本性之一部分——至少对男性是如此。要说明这一点,需要把眼光投向更遥远的过去,至少几万年前吧。
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1702251948 史前人类以狩猎采集为生,大致上,男性以狩猎为主;就个体而言,人类的捕猎技能无法与猫科动物相提并论,裸猿们的优势全在于团队合作,合作除了发生在狩猎过程中,也体现在猎获物的分享上,并且,分享范围大于狩猎团队:即便是三五个人猎得的东西,也往往在部落或村社内集体分享,后者人数往往几十上百。
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1702251950 猎获物分享是一种互惠机制,它的产生基于这样一些条件:(1)猎获物不稳定,(2)狩猎个体或团队无法当即吃下全部猎获物,(3)缺乏有效的食物储存和产权保护手段。当这些条件成立时,互惠分享便具有策略优势,它实际上提供了一种在时间轴上对产出流和消费流进行匹配的交换手段(腌制技术是后来发明的另一种交换手段),用一位非洲部落老猎手的话说:别人的肚子就是我的仓库。
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1702251952 动物行为学家曾描述过一种吸血蝙蝠,就采用了上述分享机制。这种蝙蝠一旦逮到机会,会把肚子吸个滚圆,但实际上它们消化不了那么多血液,于是当它遇到另一只饥肠辘辘的同类时,就把部分血液吐哺给后者。由于吸血行动的成果很不稳定,互惠机制可带来极大的合作收益。
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1702251954 如博弈论教科书上所说,像吸血蝙蝠这种两两合作博弈的形成,除了需要潜在的合作收益(数学上表示为囚徒困境博弈矩阵,上面所列几个条件即为猎获物分享这个特定问题构建了该前提),还须符合两个信息条件:(1)博弈者能够识别对方,(2)博弈者能够记住对方的行动历史,至少能记住最近的若干次;吸血蝙蝠确实拥有这种能力,它们的吐哺对象限于也曾施惠于自己的同伴,而拒绝那些拒绝过自己的同类。
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1702251956 识别对方和记住行动记录看似简单,实则对认知和记忆能力提出了很高要求,尽管人类在辨认面孔、脚步声和体味方面已经发展得神乎其技,但对交往关系史的记忆则容量十分有限,我见过好多人都不得不用个本子来记录人情账。
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1702251958 所以,随着交往圈子的扩大,两两合作互惠的成本也急剧上升,更要命的是,当互惠关系中引入传递性时,关系复杂度呈爆炸式增长。所谓传递性,是类似这样的关系:A虽然没帮过我,但A经常帮B,而B是我的朋友,经常帮我,所以当A求助于我时,我会欣然出手。很明显,一旦引入传递性,你需记住的不仅是他人与自己的交往史,而是所有人之间的两两交往史。只要社区人数稍稍上升,这立刻变成天文数字,这时候,必须寻找新的互惠机制。
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1702251960 后记
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