打字猴:1.702340382e+09
1702340382
1702340383
1702340384
1702340385
1702340386 图2-1 跑步世界纪录
1702340387
1702340388 在这里,速度要和距离做折中。假设世界纪录是关于在给定时间内可以跑出的最远距离的,那么速度-距离曲线就给你设计解决方案提供了一个目标。这也让你了解了速度和距离这两项指标之间的关系,这种关系即使对新设计出的运动员也可能适用。
1702340389
1702340390 折中图表明,当其他的因素都一致时,如果想跑得更快,就得把距离控制得比较短。或者,如果你愿意跑得慢一些,就能跑得更远。但最重要的是,它表明了:
1702340391
1702340392 不付出就什么也得不到。
1702340393
1702340394 我们把这个思想称为“折中疗法”。
1702340395
1702340396 如果有人让你跑得再快些,你可以答应下来,只要不需要跑很长的距离就好。或者,如果需要长距离选手,那你也可以跑得更远,只要愿意跑慢一些。但你不大可能找到一个既能跑得更快又能跑得更远的人,也没法让一个长跑运动员跑得很快。
1702340397
1702340398 优化强迫症可以是个很棘手的病,因为人们没能认识到折中图的约束本质。图2-2展示了某一位运动员的速度-距离关系图,他在任何距离上都不是世界纪录保持者。
1702340399
1702340400
1702340401
1702340402
1702340403 图2-2 长跑选手和世界纪录的对比
1702340404
1702340405 由于折中图上画的是世界纪录,所以我们知道运动员X的曲线绝不会超过它。运动员X的曲线代表了在这两个维度上,某一个特定设计相对于最佳可能设计的关系。从这张图上,我们可以发现运动员X起动比较慢,算不上短跑健将,但长距离的耐力不错。
1702340406
1702340407 在图2-3中我们看到了另一条曲线,这一次运动员Y可以算是短跑高手,但跑不了很远。图2-4则显示了我自己的曲线,不管什么距离都跑得很糟糕。
1702340408
1702340409
1702340410
1702340411
1702340412 图2-3 短跑选手和世界纪录的对比
1702340413
1702340414
1702340415
1702340416
1702340417 图2-4 温伯格和世界纪录的对比
1702340418
1702340419 折中疗法
1702340420
1702340421 看过了上面的四幅图,我们开始了解了折中疗法是如何治疗优化强迫症的。要是有人要求患病的顾问去“设计跑得最快的人”,经历了长期治疗之后,他的反应可能是:
1702340422
1702340423 “让我查查折中图。”
1702340424
1702340425 把图画好以后,顾问就会自然而然地想到下面几种回应。
1702340426
1702340427 你想要什么距离? 找出一个在100米内跑得快的系统相对容易,只要从来不需要跑好30 000米。 我们很容易找到现成的系统,比如图2-4中的温伯格,这可以降低成本。但若想要世界纪录级别的表现,那么不管什么距离,选择都不会很多。 如果需要跑长距离,那100米的成绩就可能不那么好。 一旦开始问这些问题,并且承认不付出代价就什么也得不到,那么解决问题的工作就有机会步入正轨。
1702340428
1702340429 不幸的是,这一条反过来可不成立。你很可能付出了不少却一无所获。你可能花了专业运动员的价钱雇了温伯格,但就算花上百万美金,也没法让他的百米跑进15秒。健康的顾问会花时间来找到一条正常的曲线,而不是一条根本没可能的曲线。
1702340430
1702340431 不管什么行业都有许多折中,顾问必须了解它们,并唤起客户的注意。世界上也有许多普遍的折中,形成了咨询中一些最大的秘密。我们现在会讨论一些,但在埋头看细节之前,你应该知道,不管是什么折中,大致都可以画成形状类似于图2-1的折中图。指标可能不同,刻度可能不同,但思路是一样的:
[ 上一页 ]  [ :1.702340382e+09 ]  [ 下一页 ]