打字猴:1.702416883e+09
1702416883 对于那些想开始一段关系或正处于一段关系中的人来说,套路也很有吸引力,因为简单省事。比如我们的智能手机。请输入几个字,然后看看输入法会给出什么建议。有一次,我给妻子发短信,我只输入了两个字“我只”,想看看手机有什么反应,以下是我妻子收到的完整短信:
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1702416885 “我只想让你知道,我眼中的你棒极了。”
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1702416887 这条短信只有两个字和最后的句号是我输入的,其他全是手机的功劳。我妻子似乎没有发觉什么不对,过了一会儿,她回复道:
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1702416889 “谢谢你!不好意思,刚才一直在忙!老公,你也棒极了!”
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1702416891 我选择相信这是她一字一句回复的,尽管也很可能是手机的功劳。可是,手机怎么能在我们输入几个字之后就给出如此温情靠谱的话语呢?因为我们喜欢重复自己说过的话。时不时地重复一些套话无可厚非,甜言蜜语翻来覆去不就那些吗。作家布莱恩·克里斯琴发现,我们的聊天很容易预测,一般从“最近还好吗”开始,或者谈论天气,最后常以“什么时候一起吃个饭”结束。我们写信一般也以“亲爱的……”开头,以“……敬上”结尾。这种开头和结尾没什么大毛病,只是在聊天或写信的过程中,应该多一些不落俗套的内容。
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1702416893 让我们用一位游戏高手——国际象棋计算机程序——来打个比方。这种程序是一个浩瀚无垠的数据库,像一本超级攻略,囊括了游戏一切可能的开局,以及之后的玩儿法。简言之,你走一步,电脑就走一步,而且根据算法,电脑走的那一步是针对你那一步的最佳对策。这是怎么办到的?原来,程序吸收了数百万份棋局实例,因此“懂得”根据当前形势搜索出最佳走棋。换句话说,这个最优法,并不是电脑通过运行从开局到终局的模拟进程,把所有可能性都过了一遍之后再选出来的——开局多,走法更多,针对走法的走法就更加多……事实上,没有任何电脑能把所有可能性模拟完。这样来看,电脑凭借的也不过是套路。如果你想赢,就要走前人没走过的路。沟通也是一样,如果你满口都是老生常谈,那不是跟没说差不多嘛。
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1702416895 即便我们想真诚地与人交往,我们的聊天都难以摆脱俗套。当我们嘲笑把妹达人采用套路反而碰了一鼻子灰只有落荒而逃时,扪心自问,自己可否做得更好?以下文字来自一位男士在第一次约会时所说的话,你能准确判断这是人说的还是电脑说的吗?
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1702416897 我叫德怀特·欧文斯,在摩根士丹利投资管理公司做私人理财,客户为富翁,同时负责管理一些养老金基。我喜欢这份工作,已经干了5年了。目前离异,无小孩,无宗教信仰。我住在新泽西,会说法语和葡萄牙语。毕业于沃顿商学院。这些条件你感兴趣吗?
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1702416899 这问题恐怕有点儿难。其实这段话来自美剧《欲望都市》(Sex and the City),虽然并不是真实场景,但它依然触及了我们的痛处。即便人们第一次约会时没有采用把妹达人传授的种种技巧,但是依然免不了俗套,约会双方一本正经地交换着各种基本信息,没人愿意冒险谈论些更有趣的东西。行为科学家丹·艾瑞里做了一次实验,他将网上约会和一种类似于伊诺的“另辟蹊径”策略相结合。参与实验的男女在网上聊天时,必须采用研究人员开发的自动提问系统,这些问题包括“你谈过多少次恋爱?”“上次分手是什么时候?”“你患有性传染病吗?”“你对堕胎怎么看?”可以看到,这些问题都比较敏感尖锐。结果,参与实验的人很享受聊天,因为它摆脱了以往的俗套,不再是信息的交换,聊天变得更加刺激和危险了。如果《欲望都市》里的德怀特·欧文斯在第一次约会米兰达时没有说以上那段话,而是说“你伤过别人的心吗”,是不是就能要到米兰达的电话号码了呢?这个我可说不准,但是我非常肯定至少他们的聊天会有趣很多。
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1702416901 你也许不相信,但是这些问题能够让聊天摆脱俗套。法国小说家马塞尔·普鲁斯特(Marcel Proust)给我们提供了一份清单,包括“你最珍视的财产是什么?”“你性格中哪一点让你深恶痛绝?”“你最喜欢的一次旅行是什么?”“你希望自己以什么方式死去?”这些问题中的任何一个都能打败“你是干什么的?”。
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1702416903 布莱恩·克里斯琴和他的女朋友是在一场婚礼上认识的,为了打破沉默,他们用普鲁斯特的清单向对方提问。克里斯琴说:“这份清单很美妙,它让我们迅速了解彼此。普鲁斯特帮助我们在10分钟的时间内完成了10个月才能做到的事。”
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1702416905 丹·艾瑞里的实验和珍娜·弗罗斯特的博士论文研究证明,新颖的电脑聊天程序可以帮助我们展开一段有趣的对话,而且不用担心因为普及而很快失效,毕竟大多数网络聊天室都希望网友不断回头。如果采用艾瑞里和弗罗斯特的方法,估计用户很快就找到对象了,然后将聊天室这位恩人忘得一干二净。
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1702416907 同理,社交媒体也无意于鼓励用户做更深刻、更有意义的交流互动。2015年末,脸谱网宣布在点赞功能之外,增加“生气”“伤心”“哇哦”“哈哈”“爱”这五个单击功能。乍看起来,脸谱网可能想让用户准确细腻地表达情感。一家报纸报道说:“脸谱网创始人马克·扎克伯格暗示……脸谱网想扩充点赞功能,这样用户可以表达自己对某些新闻的愤怒。”细细一想,不对呀。此前脸谱网用户就可以表达愤怒呀,他们可以在新闻下面评论“这条新闻看了让人生气”,或者对受害者说一些同情安慰的话,或者给他们提供建议。脸谱网新增加的几个单击功能其实是不想让我们做如此人性的互动——点击就够了。新的功能并不是为了用户,而是为了广告商,点击量比文字评论容易统计分析得多。但是,恐怕广大用户还是会拍手叫好,因为这几个新的单击功能比自己打字方便、省事。
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1702416909 鉴于现在短信和网络聊天如此流行,社会学家雪莉·特克(Sherry Turkle)最近采访了一些年轻人对于传统的面对面聊天方式的看法。这些年轻人告诉她,当面聊天很难,甚至让他们感到害怕。“我来说说吧,”一位高三学生说,“它在现实中进行,你根本没有机会思考接下来说什么。”很难想象,居然有人如此反感对话中的即兴创作,要知道即兴创作成就了迈尔斯·戴维斯,还有马丁·路德·金。这位年轻人如此痴迷掌控,以致与人面对面对话的胆量都没有。
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1702416911 不论我们多么不想面对,生活毕竟不是虚拟网络空间。生活本身就是一种混乱,它不是我们能够掌控的。自欺欺人的不仅是那些高中生,还包括马尔科·卢比奥,那些败给隆美尔的英国将领,实行“8小时”医改的布莱尔,巴塞尔协议委员会……我们总是在寻求让事态变得整齐可控的做事方法,却发现当局面失控时,这些方法根本没用。
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1702416913 自从1950年图灵创办勒布纳奖以来,从来没有机器人摘得冠军,但是每年都会评出一个安慰奖,由能够迷惑住最多裁判的聊天机器人摘得。这些拿到安慰奖的机器人往往是最具人性的机器。其实,主办方给和聊天机器人对抗的人类参赛者也设置了奖项,这些获奖者往往也是最具人性的人。2009年,布莱恩·克里斯琴参加了勒布纳大奖赛,他的目标是战胜机器人,证明自己才是真人。克里斯琴清楚,他不能落入俗套,不能像绝大多数人那样和裁判交流,这样反而显得很像机器人。他的策略是故意制造混乱。
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1702416915 第一,他没按常理出牌,没有使用常见的打招呼用语,一上来就说“你好”,这样太过循规蹈矩。相反,克里斯琴的第一句话是“给我讲讲你的初吻”。这句话可能会冒犯裁判,导致对话还未开始就已结束。但是,虽然有风险,也总比等着裁判先开口强。O2面对愤怒的用户,贫嘴道“飞鸽多少钱?给我来一只!”这种方式同样有风险。即使我们并不具备迈尔斯·戴维斯以及马丁·路德·金的才能,我们也能在冒险中受益。
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1702416917 第二,克里斯琴没有使用太过宽泛的词,而是尽量寻找周围环境中的细节。聊天机器人和把妹达人在聊天时完全脱离了周围的实际环境,真空中永远不会开出鲜艳花朵。正如花朵离不开土壤、阳光和空气,人们之间的交流只有纳入此情此景才具有意义。2009年勒布纳大奖赛上,有两位参赛者发现他们都来自加拿大多伦多,于是决定比赛时都聊冰上曲棍球。毫无疑问,这两个人肯定不是电脑假扮的。当卖鞋网站Zappos的客服代表发现致电的客户就住在附近时,她亲自把鞋送到了顾客面前,向顾客证明了自己并不是一台冷冰冰的电脑。
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1702416919 第三,布莱恩·克里斯琴会时不时地插话、接话,这在真实交谈中简直太常见。我们并不会一口气说完整个句子,然后再等待对方回应。相反,我们会发出迟疑的“嗯”或者吃惊的“啊”,我们会兴奋地插话,也会接话。如果是在发短信,我们经常看到对方接连发来好几条回复。这些才是真实场景中的聊天。克里斯琴的回复次数是他的机器人对手的三倍,裁判在回应的时候,他还会时不时地接话,揣摩裁判的犹豫。他的策略,恰恰证明了自己不是机器,接话可不是机器能够做到的!
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1702416921 克里斯琴和裁判的交谈脱离了整齐而呆板的一问一答,整个聊天充满混乱的插话和接话,正是这种机智的混乱为他赢得了大奖——“最具人性的人”。生活的凌乱滋养了创意、刺激和人性,离开了凌乱,这些美好的事物也会随之消逝。认识到混乱在开发人类潜能方面的魔力,我们就要从小孩子抓起——只要我们够胆。
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1702416923 20世纪30年代,景观设计大师卡尔·西奥多·索伦森(Carl Theodor Sørensen)在丹麦设计儿童游乐场。他遇到了一个难题:他发现那些花钱聘请他的成年人对他的设计都相当满意,而那些孩子玩得却不怎么带劲。孩子们很快就会厌倦游乐场的秋千和滑梯,之后便数次偷偷溜到当地的建筑工地玩。
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1702416925 索伦森决定模仿建筑工地设计一个游乐场,里面只有沙子和砾石、铁锤和钉子。结果这个设计征服了所有小朋友,他们开始在游乐场建房子和其他建筑,建好了又拆,拆完了再建。
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1702416927 这个游乐场于1943年在哥本哈根恩托普区正式开放。当时丹麦被纳粹德国占领了。大人们每天心事重重,任由孩子们在游乐场修城堡、建围墙。渐渐地,这一设计理念流行起来。
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1702416929 1949年,另一个类似的游乐场“明尼阿波利斯的院子”投入使用。刚开始,这个游乐场经历了一次危机。孩子们会偷偷把工具藏起来,想独自占有,这样就能战胜其他小朋友修出最漂亮的建筑。在这种情况下,似乎应该大人出手,给孩子们立下规矩,事实证明没这个必要。孩子们并不像《蝇王》(Lord of the Flies)里描写的那么邪恶。他们自己碰头讲好了规则。从这样的经历之中,孩子们可以学习合作。
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1702416931 非正式比赛(在公园踢球,拿运动衫当球门)对我们的成长帮助并不亚于正式比赛(在标准球场上进行的计时赛,有裁判参与)。事实上,我们一直低估了非正式比赛的优势。最近一项研究发现,我们在儿童时期参与的非正式比赛的数量和长大成人后的创造力成正比,而正式比赛和创造力则成反比。
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