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克里斯琴和裁判的交谈脱离了整齐而呆板的一问一答,整个聊天充满混乱的插话和接话,正是这种机智的混乱为他赢得了大奖——“最具人性的人”。生活的凌乱滋养了创意、刺激和人性,离开了凌乱,这些美好的事物也会随之消逝。认识到混乱在开发人类潜能方面的魔力,我们就要从小孩子抓起——只要我们够胆。
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20世纪30年代,景观设计大师卡尔·西奥多·索伦森(Carl Theodor Sørensen)在丹麦设计儿童游乐场。他遇到了一个难题:他发现那些花钱聘请他的成年人对他的设计都相当满意,而那些孩子玩得却不怎么带劲。孩子们很快就会厌倦游乐场的秋千和滑梯,之后便数次偷偷溜到当地的建筑工地玩。
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索伦森决定模仿建筑工地设计一个游乐场,里面只有沙子和砾石、铁锤和钉子。结果这个设计征服了所有小朋友,他们开始在游乐场建房子和其他建筑,建好了又拆,拆完了再建。
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这个游乐场于1943年在哥本哈根恩托普区正式开放。当时丹麦被纳粹德国占领了。大人们每天心事重重,任由孩子们在游乐场修城堡、建围墙。渐渐地,这一设计理念流行起来。
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1949年,另一个类似的游乐场“明尼阿波利斯的院子”投入使用。刚开始,这个游乐场经历了一次危机。孩子们会偷偷把工具藏起来,想独自占有,这样就能战胜其他小朋友修出最漂亮的建筑。在这种情况下,似乎应该大人出手,给孩子们立下规矩,事实证明没这个必要。孩子们并不像《蝇王》(Lord of the Flies)里描写的那么邪恶。他们自己碰头讲好了规则。从这样的经历之中,孩子们可以学习合作。
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非正式比赛(在公园踢球,拿运动衫当球门)对我们的成长帮助并不亚于正式比赛(在标准球场上进行的计时赛,有裁判参与)。事实上,我们一直低估了非正式比赛的优势。最近一项研究发现,我们在儿童时期参与的非正式比赛的数量和长大成人后的创造力成正比,而正式比赛和创造力则成反比。
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波士顿大学心理学家彼得·格雷(Peter Gray)指出,在非正式比赛中,需要保证每一个玩家都玩得开心:如果太多人选择退出,这游戏就进行不下去了。这意味着,玩家要学会妥协,多考虑他人的感受,同时多包容技能不强的菜鸟。正式比赛则不需要做这些,战胜对手胜过一切,落后一方的队员虽然不好受,也只有坚持下去,直到裁判吹响终场哨声。而在非正式比赛或游戏当中,孩子们要照顾落后一方的感受,分享游戏技能,让对方也赢几分,这样游戏才有趣。在游戏当中,“我们”和“你们”这样的字眼不会出现。难怪我们在游戏当中学习的技能往往比正式比赛中学习的技能更能帮助我们对付日常生活中的难题。
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哥本哈根和明尼阿波利斯儿童游乐场的成功令人称赞,其实还有一个游乐场比前面两个更出名,它就是美国宾夕法尼亚的“北威尔士儿童游乐场”,它只有几年的历史,其设计跟随了索伦森的步调。它之所以如此出名,得感谢艾琳·戴维斯(Erin Davis)制作的一部纪录片,以及汉娜·罗森(Hanna Rosin)发表于《大西洋月刊》(The Atlantic)的一篇专题文章。
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说这个游乐场乱成一团一点儿都不夸张。泥泞的地面上长了几棵树;草很高,好像是被随意插进污泥地面的;一条小水沟从游乐场中间穿过;垃圾桶旁边堆放着三个旧轮胎,旁边躺着一辆被固定好的破自行车;一把椅子栽倒在地;一个大的木制纺锤;还有一个轮胎孤零零地躺在那里,里面全是面目全非的垃圾。已经够乱了吧,还有更乱的——那条水沟。水沟里面全是垃圾:一个自行车胎,又一个轮胎,一个貌似凳子的东西,塑料碎片,还有几根管道。这个地方给人一种感觉,好像有人开着卡车载着废料桶来到了一块丑陋不堪的灌木丛林地,他将废料桶里的废金属和塑料倒在林地后逃之夭夭,生怕被人发现后报警。
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这个地方完全不像游乐场:没有鲜艳的色彩,没有滑梯,没有橡胶垫。不过,有一个秋千——勉强称得上是秋千,其实是一节绿色塑料管,吊挂在树上。这秋千感觉是孩子们自己做的,这不是不可能,这些孩子曾用铺满灰尘的旧床垫做了一个蹦床,把木托盘改成了堡垒,用空油桶来装火。火在游乐场很常见,同样常见的还有拉锯、钉子、飞快旋转的摇摆秋千。这些都是孩子们自己做的,大人没有参与,也没有监督。陪孩子来这里玩耍的大人很少干预。一个10岁的男孩发疯似的锯着一块重型纸板,他的手指完全暴露在外。小男孩没有工作台,也没有固定纸板的装置,所以拉锯一会儿打滑一会儿又偏了方向,但他管不了那么多。这幅场景让大人胆战心惊,好像接下来就会发生可怕的事,小男孩即将成为公共安全教育的反面教材。不过小男孩毫发无伤,锯好的纸板摇身一变成了打雪球专用球拍。
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罗森写道:“不过这种游乐场并不受富裕的中产阶级家庭的待见。我回家后将拍摄的录像给一些父母看,视频里面一些孩子在黑暗中蹲在地上生火。我得到的最常见的回复是‘这也太疯狂了!’”
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真的有那么疯狂吗?这种游乐场是否真的比KFC[6]型游乐场更危险、更容易造成事故呢?这一点其实很难证明。如今,学校和市政当局都选择KFC型游乐场,希望尽可能减少意外,尽量避免惹官司。研究童年的作家蒂姆·吉尔(Tim Gill)估算,一个KFC型游乐场的橡胶铺地占了总投资的40%。但是,目前并没有数据表明KFC型游乐场确实更安全。英国密德萨斯大学的风险管理教授大卫·鲍尔(David Ball)曾做过研究,他也没有找到证据证明,在美国和英国,KFC型游乐场事故发生率确实在下降。
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最近,一个由15位学者组成的研究小组尝试系统地分析能够搜集到的、与户外活动危险相关的所有数据。他们将危险因素分类:高度;速度;危险器材,如刀和斧头;危险因素,如水和火;暴力因素,如打架;走失风险。这些因素没有一个不是家长的噩梦。尽管如此,研究小组却发现这些危险因素其实利大于弊:它们会增加孩子们的运动量、提高社会技能、减少攻击性、减少意外。虽然研究小组谨慎地提出“因为类似高质量的研究很少,所以很难下定论”,但是这种可能性是很高的,一个能够让孩子笨拙地锯纸板和生火的地方很可能和专家们精心设计的游乐场一样安全。
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让孩子在建筑工地玩,其实和他们在铺有橡胶垫的游乐场或者装有保护衬垫的攀爬游乐设备上玩一样安全,甚至更安全。这怎么可能!铁锤、吊车、火堆、大树等等确实有危险,但是小孩子们能够根据危险调整自己的行为——如果地面没有橡胶垫,或者游乐设备没有保护软垫,他们就会更小心。
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一些研究儿童游戏的专家觉得修建越来越统一的游乐场反而会让小孩子变得越来越不小心,从而增加他们在游乐场以外的地方发生意外的风险。获得过游乐场设计大奖的建筑师赫勒·纳贝隆(Helle Nebelong)说:“如果每一个攀网和梯子的间距都一样,小孩子们就再也不会注意脚下了。”游乐场的标准化存在风险,因为这会让玩耍变得过于简单,以致孩子们根本不用留意自己的动作,风险意识逐渐淡化。
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提高儿童的风险意识才能让他们做好准备迎接游乐场以外的大千世界,那里没有橡胶垫,也没有保护软垫,而是充满了凌乱和风险。
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凌乱的游乐场对小朋友的帮助可不仅于此。奥克兰理工大学公共卫生教授格兰特·斯科菲尔德(Grant Schofield)最近研究了一些学校,这部分学校允许幼年儿童课间休息时在学校附近的荒地玩耍。研究发现,幼年儿童在荒地玩耍时发生的意外比传统的游乐场还要少。不仅如此,当小朋友们回到课堂之后,表现更好了,注意力更加集中,欺凌事件也大大减少,学校关闭了惩罚校园恶霸的静闭室,也减少了巡视老师的数量。
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《昨日之前的世界》一书的作者贾雷德·戴蒙德(Jared Diamond)在研究新几内亚岛的狩猎采集型社会时,曾给出类似的评论:“(这里的居民)认为小孩子是绝对独立的个人,大人不应该压制他们的愿望,他们有使用危险工具——如锋利的刀、煮锅和火的权利。”戴蒙德说尽管这些孩子长大以后身体会留有许多伤疤,但是伤疤只存在于他们的身体,而不是灵魂。他们的“安全感、自信、好奇心和独立”和在西方社会长大的孩子截然不同。
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如果我们过度保护自己的孩子,我们是在剥夺他们锻炼自己社会技能的机会、学习如何做出理智决定的机会、感受痛苦和失去的机会,以及感受和创造混乱的机会,我们剥夺了他们成长为一个完整的人的权利。可笑的是,我们觉得这就是爱。
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《为混乱碰杯》(Two Cheers for Anarchy)的作者詹姆斯·斯科特(James Scott)指出,哥本哈根的游乐场是开放性的,它能包容孩子的才能。作为游乐场的设计者,索伦森真的太了解孩子了,谦虚的他却觉得自己做得还不够好。简·雅各布斯曾说,只有傲慢自大的人才会按照自己的意愿设计楼房,全然不考虑使用者的感受。游乐场的设计也是如此。
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从麻省理工学院的20号楼,到布莱恩·伊诺的“另辟蹊径”,到罗伯特·普罗普斯特的“活动办公室”,到布莱恩·克里斯琴大战聊天机器人,到亚马逊创始人杰夫·贝佐斯,到约翰·伯伊德的OODA循环,再到钢琴家基思·贾勒特、爵士传奇迈尔斯·戴维斯、民权运动领袖马丁·路德·金。一次又一次,我们见证了创造力、刺激和人性隐藏在生活的凌乱之下。
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绝大多数游乐场不能包容孩子的创造力和才能,在那里,秋千就得有秋千的样子,旋转木马就得像旋转木马,最后反倒让孩子觉得受到太多控制而失去玩耍的兴趣。一份好的工作、一栋好的建筑、一段好的关系都应该像索伦森设计的游乐园那样,具有韧性、包容性和开放性。事实却是,绝大多数工作、建筑、关系都没有这样的特质,它们用条条框框限制着我们,循规蹈矩,单调乏味。而我们呢?一次又一次地听之任之,就是因为条条框框虽然限制着我们,但也给我们带来了廉价的安全感。可悲可叹!
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开放和灵活隐藏于混乱之中。索伦森的游乐场对成年人来说是一场噩梦。是的,它看上去很危险,很混乱,但是这种危险和混乱才是我们的下一代所需要的。何不让孩子早些做好迎接凌乱生活的准备呢?
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[1]对于电子文档,我们的归类方法更混乱——使用标签。一份文档可以只保存在一个文件夹中,却可以对应多个标签。
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[2]法国散文家保罗·瓦勒里(Paul Valéry)说,如果你有一样心爱之物担心弄丢,又不知放在哪儿才不至于不小心忘记,那么就跟着感觉走,把它放在一个直觉告诉你它应该搁置的地方。一旦我们调动理智去整理东西,到头来想找的时候反而找不到。这种说法也许有些夸张,但有一点在理:当你把某样东西放进一个有组织有体系但肉眼无法直接观察到的地方,那么很有可能你再也无法找到它了。
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