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1702416901 你也许不相信,但是这些问题能够让聊天摆脱俗套。法国小说家马塞尔·普鲁斯特(Marcel Proust)给我们提供了一份清单,包括“你最珍视的财产是什么?”“你性格中哪一点让你深恶痛绝?”“你最喜欢的一次旅行是什么?”“你希望自己以什么方式死去?”这些问题中的任何一个都能打败“你是干什么的?”。
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1702416903 布莱恩·克里斯琴和他的女朋友是在一场婚礼上认识的,为了打破沉默,他们用普鲁斯特的清单向对方提问。克里斯琴说:“这份清单很美妙,它让我们迅速了解彼此。普鲁斯特帮助我们在10分钟的时间内完成了10个月才能做到的事。”
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1702416905 丹·艾瑞里的实验和珍娜·弗罗斯特的博士论文研究证明,新颖的电脑聊天程序可以帮助我们展开一段有趣的对话,而且不用担心因为普及而很快失效,毕竟大多数网络聊天室都希望网友不断回头。如果采用艾瑞里和弗罗斯特的方法,估计用户很快就找到对象了,然后将聊天室这位恩人忘得一干二净。
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1702416907 同理,社交媒体也无意于鼓励用户做更深刻、更有意义的交流互动。2015年末,脸谱网宣布在点赞功能之外,增加“生气”“伤心”“哇哦”“哈哈”“爱”这五个单击功能。乍看起来,脸谱网可能想让用户准确细腻地表达情感。一家报纸报道说:“脸谱网创始人马克·扎克伯格暗示……脸谱网想扩充点赞功能,这样用户可以表达自己对某些新闻的愤怒。”细细一想,不对呀。此前脸谱网用户就可以表达愤怒呀,他们可以在新闻下面评论“这条新闻看了让人生气”,或者对受害者说一些同情安慰的话,或者给他们提供建议。脸谱网新增加的几个单击功能其实是不想让我们做如此人性的互动——点击就够了。新的功能并不是为了用户,而是为了广告商,点击量比文字评论容易统计分析得多。但是,恐怕广大用户还是会拍手叫好,因为这几个新的单击功能比自己打字方便、省事。
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1702416909 鉴于现在短信和网络聊天如此流行,社会学家雪莉·特克(Sherry Turkle)最近采访了一些年轻人对于传统的面对面聊天方式的看法。这些年轻人告诉她,当面聊天很难,甚至让他们感到害怕。“我来说说吧,”一位高三学生说,“它在现实中进行,你根本没有机会思考接下来说什么。”很难想象,居然有人如此反感对话中的即兴创作,要知道即兴创作成就了迈尔斯·戴维斯,还有马丁·路德·金。这位年轻人如此痴迷掌控,以致与人面对面对话的胆量都没有。
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1702416911 不论我们多么不想面对,生活毕竟不是虚拟网络空间。生活本身就是一种混乱,它不是我们能够掌控的。自欺欺人的不仅是那些高中生,还包括马尔科·卢比奥,那些败给隆美尔的英国将领,实行“8小时”医改的布莱尔,巴塞尔协议委员会……我们总是在寻求让事态变得整齐可控的做事方法,却发现当局面失控时,这些方法根本没用。
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1702416913 自从1950年图灵创办勒布纳奖以来,从来没有机器人摘得冠军,但是每年都会评出一个安慰奖,由能够迷惑住最多裁判的聊天机器人摘得。这些拿到安慰奖的机器人往往是最具人性的机器。其实,主办方给和聊天机器人对抗的人类参赛者也设置了奖项,这些获奖者往往也是最具人性的人。2009年,布莱恩·克里斯琴参加了勒布纳大奖赛,他的目标是战胜机器人,证明自己才是真人。克里斯琴清楚,他不能落入俗套,不能像绝大多数人那样和裁判交流,这样反而显得很像机器人。他的策略是故意制造混乱。
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1702416915 第一,他没按常理出牌,没有使用常见的打招呼用语,一上来就说“你好”,这样太过循规蹈矩。相反,克里斯琴的第一句话是“给我讲讲你的初吻”。这句话可能会冒犯裁判,导致对话还未开始就已结束。但是,虽然有风险,也总比等着裁判先开口强。O2面对愤怒的用户,贫嘴道“飞鸽多少钱?给我来一只!”这种方式同样有风险。即使我们并不具备迈尔斯·戴维斯以及马丁·路德·金的才能,我们也能在冒险中受益。
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1702416917 第二,克里斯琴没有使用太过宽泛的词,而是尽量寻找周围环境中的细节。聊天机器人和把妹达人在聊天时完全脱离了周围的实际环境,真空中永远不会开出鲜艳花朵。正如花朵离不开土壤、阳光和空气,人们之间的交流只有纳入此情此景才具有意义。2009年勒布纳大奖赛上,有两位参赛者发现他们都来自加拿大多伦多,于是决定比赛时都聊冰上曲棍球。毫无疑问,这两个人肯定不是电脑假扮的。当卖鞋网站Zappos的客服代表发现致电的客户就住在附近时,她亲自把鞋送到了顾客面前,向顾客证明了自己并不是一台冷冰冰的电脑。
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1702416919 第三,布莱恩·克里斯琴会时不时地插话、接话,这在真实交谈中简直太常见。我们并不会一口气说完整个句子,然后再等待对方回应。相反,我们会发出迟疑的“嗯”或者吃惊的“啊”,我们会兴奋地插话,也会接话。如果是在发短信,我们经常看到对方接连发来好几条回复。这些才是真实场景中的聊天。克里斯琴的回复次数是他的机器人对手的三倍,裁判在回应的时候,他还会时不时地接话,揣摩裁判的犹豫。他的策略,恰恰证明了自己不是机器,接话可不是机器能够做到的!
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1702416921 克里斯琴和裁判的交谈脱离了整齐而呆板的一问一答,整个聊天充满混乱的插话和接话,正是这种机智的混乱为他赢得了大奖——“最具人性的人”。生活的凌乱滋养了创意、刺激和人性,离开了凌乱,这些美好的事物也会随之消逝。认识到混乱在开发人类潜能方面的魔力,我们就要从小孩子抓起——只要我们够胆。
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1702416923 20世纪30年代,景观设计大师卡尔·西奥多·索伦森(Carl Theodor Sørensen)在丹麦设计儿童游乐场。他遇到了一个难题:他发现那些花钱聘请他的成年人对他的设计都相当满意,而那些孩子玩得却不怎么带劲。孩子们很快就会厌倦游乐场的秋千和滑梯,之后便数次偷偷溜到当地的建筑工地玩。
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1702416925 索伦森决定模仿建筑工地设计一个游乐场,里面只有沙子和砾石、铁锤和钉子。结果这个设计征服了所有小朋友,他们开始在游乐场建房子和其他建筑,建好了又拆,拆完了再建。
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1702416927 这个游乐场于1943年在哥本哈根恩托普区正式开放。当时丹麦被纳粹德国占领了。大人们每天心事重重,任由孩子们在游乐场修城堡、建围墙。渐渐地,这一设计理念流行起来。
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1702416929 1949年,另一个类似的游乐场“明尼阿波利斯的院子”投入使用。刚开始,这个游乐场经历了一次危机。孩子们会偷偷把工具藏起来,想独自占有,这样就能战胜其他小朋友修出最漂亮的建筑。在这种情况下,似乎应该大人出手,给孩子们立下规矩,事实证明没这个必要。孩子们并不像《蝇王》(Lord of the Flies)里描写的那么邪恶。他们自己碰头讲好了规则。从这样的经历之中,孩子们可以学习合作。
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1702416931 非正式比赛(在公园踢球,拿运动衫当球门)对我们的成长帮助并不亚于正式比赛(在标准球场上进行的计时赛,有裁判参与)。事实上,我们一直低估了非正式比赛的优势。最近一项研究发现,我们在儿童时期参与的非正式比赛的数量和长大成人后的创造力成正比,而正式比赛和创造力则成反比。
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1702416933 波士顿大学心理学家彼得·格雷(Peter Gray)指出,在非正式比赛中,需要保证每一个玩家都玩得开心:如果太多人选择退出,这游戏就进行不下去了。这意味着,玩家要学会妥协,多考虑他人的感受,同时多包容技能不强的菜鸟。正式比赛则不需要做这些,战胜对手胜过一切,落后一方的队员虽然不好受,也只有坚持下去,直到裁判吹响终场哨声。而在非正式比赛或游戏当中,孩子们要照顾落后一方的感受,分享游戏技能,让对方也赢几分,这样游戏才有趣。在游戏当中,“我们”和“你们”这样的字眼不会出现。难怪我们在游戏当中学习的技能往往比正式比赛中学习的技能更能帮助我们对付日常生活中的难题。
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1702416935 哥本哈根和明尼阿波利斯儿童游乐场的成功令人称赞,其实还有一个游乐场比前面两个更出名,它就是美国宾夕法尼亚的“北威尔士儿童游乐场”,它只有几年的历史,其设计跟随了索伦森的步调。它之所以如此出名,得感谢艾琳·戴维斯(Erin Davis)制作的一部纪录片,以及汉娜·罗森(Hanna Rosin)发表于《大西洋月刊》(The Atlantic)的一篇专题文章。
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1702416937 说这个游乐场乱成一团一点儿都不夸张。泥泞的地面上长了几棵树;草很高,好像是被随意插进污泥地面的;一条小水沟从游乐场中间穿过;垃圾桶旁边堆放着三个旧轮胎,旁边躺着一辆被固定好的破自行车;一把椅子栽倒在地;一个大的木制纺锤;还有一个轮胎孤零零地躺在那里,里面全是面目全非的垃圾。已经够乱了吧,还有更乱的——那条水沟。水沟里面全是垃圾:一个自行车胎,又一个轮胎,一个貌似凳子的东西,塑料碎片,还有几根管道。这个地方给人一种感觉,好像有人开着卡车载着废料桶来到了一块丑陋不堪的灌木丛林地,他将废料桶里的废金属和塑料倒在林地后逃之夭夭,生怕被人发现后报警。
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1702416939 这个地方完全不像游乐场:没有鲜艳的色彩,没有滑梯,没有橡胶垫。不过,有一个秋千——勉强称得上是秋千,其实是一节绿色塑料管,吊挂在树上。这秋千感觉是孩子们自己做的,这不是不可能,这些孩子曾用铺满灰尘的旧床垫做了一个蹦床,把木托盘改成了堡垒,用空油桶来装火。火在游乐场很常见,同样常见的还有拉锯、钉子、飞快旋转的摇摆秋千。这些都是孩子们自己做的,大人没有参与,也没有监督。陪孩子来这里玩耍的大人很少干预。一个10岁的男孩发疯似的锯着一块重型纸板,他的手指完全暴露在外。小男孩没有工作台,也没有固定纸板的装置,所以拉锯一会儿打滑一会儿又偏了方向,但他管不了那么多。这幅场景让大人胆战心惊,好像接下来就会发生可怕的事,小男孩即将成为公共安全教育的反面教材。不过小男孩毫发无伤,锯好的纸板摇身一变成了打雪球专用球拍。
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1702416941 罗森写道:“不过这种游乐场并不受富裕的中产阶级家庭的待见。我回家后将拍摄的录像给一些父母看,视频里面一些孩子在黑暗中蹲在地上生火。我得到的最常见的回复是‘这也太疯狂了!’”
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1702416943 真的有那么疯狂吗?这种游乐场是否真的比KFC[6]型游乐场更危险、更容易造成事故呢?这一点其实很难证明。如今,学校和市政当局都选择KFC型游乐场,希望尽可能减少意外,尽量避免惹官司。研究童年的作家蒂姆·吉尔(Tim Gill)估算,一个KFC型游乐场的橡胶铺地占了总投资的40%。但是,目前并没有数据表明KFC型游乐场确实更安全。英国密德萨斯大学的风险管理教授大卫·鲍尔(David Ball)曾做过研究,他也没有找到证据证明,在美国和英国,KFC型游乐场事故发生率确实在下降。
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1702416945 最近,一个由15位学者组成的研究小组尝试系统地分析能够搜集到的、与户外活动危险相关的所有数据。他们将危险因素分类:高度;速度;危险器材,如刀和斧头;危险因素,如水和火;暴力因素,如打架;走失风险。这些因素没有一个不是家长的噩梦。尽管如此,研究小组却发现这些危险因素其实利大于弊:它们会增加孩子们的运动量、提高社会技能、减少攻击性、减少意外。虽然研究小组谨慎地提出“因为类似高质量的研究很少,所以很难下定论”,但是这种可能性是很高的,一个能够让孩子笨拙地锯纸板和生火的地方很可能和专家们精心设计的游乐场一样安全。
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1702416947 让孩子在建筑工地玩,其实和他们在铺有橡胶垫的游乐场或者装有保护衬垫的攀爬游乐设备上玩一样安全,甚至更安全。这怎么可能!铁锤、吊车、火堆、大树等等确实有危险,但是小孩子们能够根据危险调整自己的行为——如果地面没有橡胶垫,或者游乐设备没有保护软垫,他们就会更小心。
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1702416949 一些研究儿童游戏的专家觉得修建越来越统一的游乐场反而会让小孩子变得越来越不小心,从而增加他们在游乐场以外的地方发生意外的风险。获得过游乐场设计大奖的建筑师赫勒·纳贝隆(Helle Nebelong)说:“如果每一个攀网和梯子的间距都一样,小孩子们就再也不会注意脚下了。”游乐场的标准化存在风险,因为这会让玩耍变得过于简单,以致孩子们根本不用留意自己的动作,风险意识逐渐淡化。
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