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1702420462 技术重塑了我们的情感生活,但它提供了我们想要的生活吗?比如,许多机器人专家热衷于让机器人来照顾我们的小孩和我们年迈的双亲。这种观点在心理上、社会上、道德上可以被接受吗?我们的责任在哪里呢?我们在虚拟环境里——一个不仅是游戏场所,而且是一个可以居住的新世界,会感到舒适吗?既然我们有了我们想要的东西,既然技术让这一切实现起来更加容易,那么我们又拥有什么呢?现在是时候开始这些对话了,我们已经来不及离开未来主义者鼓吹的未来。
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1702420464 虚拟机器:两个故事
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1702420466 我在《群体性孤独》这本书里讲了两个故事:一个是今日之网络世界的故事,讲的是它如何赋予人们更多操控人际关系的能力;另一个是未来社交机器人的故事,它承诺一种我们能控制的关系,即使这意味着我们根本不在关系之中。我所描绘的这个关于未来的故事,并不是为了预言一个奇异的未来,而是一个正在发展、实现中的梦想。社交机器人为我们当前的环境投下了一束新的光芒。我们愿意考虑他们的陪伴,这就足以说明我们对今天的网络生活有许多不满。
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1702420468 第一部分“机器人时代”,从儿童游乐室里的社交机器人讲到实验室里更先进的机器人,以及正在研发中的进行老年人护理的机器人。当机器人变得越来越复杂精密,我们与它们关系的密切程度也在升温。我的讲述从某些早期的故事开始,回到20世纪70年代末80年代初,并对那时进入儿童生活的第一批有生命的、会互动的计算机玩具做了介绍。这是一个对机器人的本质充满好奇的年代。游戏室里的第一批计算机玩具驱使儿童对真实性问题的思考方式发生变化。当他们考虑某些东西是不是活的时候,不再看它是不是能移动,而是看它知道什么:物理让步给了心理。这为20世纪90年代末发生的事情打下了基础,当儿童遇到会卖萌求关爱的机器人时,这一原则再次发生变化。与传统的玩具娃娃不同,这些机器人得不到关注就不能茁壮成长,而且会让你知道他在做什么。但即便是最原始的这类玩具——电子宠物蛋(“拓麻歌子”)和猫头鹰玩具“菲比”,儿童们在判断其真实性时,很少根据认知过程,而更多地是根据它看起来是不是能与人感情相通。如果它向你求关爱,你不会想到去分析它,而是将它视为一种“交流价值”。人与机器的关系开始变得“足够真实”。
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1702420470 在这种情况下,人们的期望值也更高了。现在无论是对成年人还是儿童来说,机器人都被认为是“生物”而不是机器,而后,对大多数人来说,这个引号已经去掉了。好奇心让步给了对关怀和养育他人的渴望。从此,我们期待伙伴关系和更多东西。举个例子,当老人们得到社会型机器人时,也得到这样的暗示,即机器人会治愈他们的人生烦恼。我们从好奇心转移到了渴望心灵交融。在机器人的陪伴下,人们是孤单的,但也感到与他人连接在一起。在这种孤单的环境中,出现了一种新型的亲密关系。
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1702420472 第二部分“网络化生存”转向了探讨在线生活。网络生活可以重塑自我,它提供了许多积极的东西——加强了友谊、家人联系、教育、商业往来,以及娱乐。“网络必胜主义”是一个令人欣慰的故事,人们愿意听,技术家也愿意讲。但是英雄的故事并不能说明所有问题。在虚拟语句和计算机游戏里,人们被压缩成了角色。在社会网络里,人们被弱化成了人物简介。通过移动设备,我们在移动中彼此交谈,可自由支配的时间是如此之少,几乎没有。事实上,我们用一种新的缩写语言进行交流,字母代表了词语,表情符号代表了情感。我们不再问开口闭口问“你好吗”而是问一个更狭隘的问题:“你在哪儿”和“最近发生了什么”。一些好问题能让你马上知道某人所在的地理位置并制定一个简单计划,但它们并不适用于开展一场复杂的情感对话。我们彼此联系得更加紧密,但奇怪的是,也变得更加孤单。在这种亲密关系中,出现了一种新型的孤独感。
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1702420474 结尾,我将这两个故事结合在一起。人们与机器人的关系正在升温;人与人之间的关系正在削弱。我们正在走向何方?技术看起来像是一条单行线;我们可能并不理会对技术发展方向的不满,因为我们把它看成是源自怀旧、或是反对技术进步的冲动,或者什么也不是。但当我们自问“失去”了什么时,我们可能会发现什么是我们真正在乎的东西,什么是我们相信并值得守护的东西。我们并不一定要反对技术,但要以一种尊重我们自身的方式去塑造技术。温斯顿·丘吉尔说过:“我们虽然在塑造建筑,但建筑也会重新塑造我们。”我们发明了技术,技术也反过来塑造了我们。因此,对于任何一项技术我们都要问,它是为人类目标服务的吗?这个问题让我们重新思考人类的目标是什么。在任何时代,技术都是反映我们价值取向和未来走向的机会。我希望本书能够记录一个充满机会的时代。
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1702420476 我现在马上要讲的是关于“机器人时代”的故事。它必然是从游戏室里的玩具开始的,因为正是在游戏室里有一代人被引入了这种新观念:机器可能是与人情感相通的伙伴。但我的故事并不是关于孩子们如何玩耍。我们倾向于寻找这种机器人的陪伴和建议,从而作为自然生活的一部分。在我们跨越这个门槛之前,我们应当问我们自己为什么要这么做。我们或者出于工具性的目的去设计机器人:搜寻战争区域里的爆炸物;或者出于居家的目的:擦地板和洗碗碟。但这本书里谈到的机器人是被设计出来“陪伴”我们的。就像一些孩子们在问的,我们也有必要问,为什么人没有能力做这些事情?
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1702420478 当我们思考机器人时,我们是怎样思考自身的?我们在思考活着的意义,思考人类有依赖的天性,思考是什么让我们生而为人。而在此之后,更主要的是,我们在反思,什么是一段关系?我们重新思考有关亲密感和真实性的问题。当我们选择机器人而不是人的时候,我们愿意放弃的是什么?提出这些问题不是为了贬低机器人或者否认它们是工程奇迹,而只是为了还原它们的角色。
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1702420480 从20世纪60年代到80年代,关于人工智能的争论集中到了以下这个问题上:机器是否“真的”能够实现智能。这一讨论有关机器自身,它们能做和不能做什么。我们与社会型机器人的全新邂逅开始于过去10年里,随着简单的机器人玩具被引入儿童游戏室,从而激发了不是关于机器的能力,而是关于我们的脆弱的回应。正如即将看到的,当我们向一个机器玩具寻求关怀时,当一个机器玩具在我们的关爱下茁壮成长时,我们感到这个玩具是有智能的。但是更重要的是,我们感到自己和它建立了一种关系。我描述的这种依恋并不取决于计算机玩具是否真的有感情或者智能,因为它们没有。这种依恋取决于它们在使用者身上唤起了什么。新的机器玩具并不怎么“愚弄我们”,让我们认为它们是在与我们交流;而机器人专家学会了一些诱使我们愚弄自己的方法。我们不需要太多。我们已经做好了进入虚拟世界的准备。
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1702420482 [1]  西蒙娜·德波伏娃(Simone de Beauvoir,1908.1.9—1986.4.14),20世纪法国最具影响力的女性之一,存在主义作家、文学家。1949年出版了被后人奉为女权运动“圣经”的《第二性》 (The Second Sex)。——译者注
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1702420484 [2]  电子宠物蛋(Tamagotchi),日语是たまごっち。又译作拓麻歌子、塔麻可吉。是万代公司(Bandai)于1996年11月推出的电子宠物系列,由于其引入的、新颖的模拟饲养系统及其可爱到没边的外形,一经推出就引发了世界性的热潮。——译者注
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1702420486 [3]  本书中我所使用的采访或观察对象的姓名皆是化名。为保护研究对象的匿名性,我也对地理信息和职业信息进行了保护。我所使用的科学家或公共人物的观点都得到了本人允许,这些信息都来源于公开的记录。
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1702420488 [4]  Scrabble是西方流行的英语文字图版游戏,在一块15×15方格的图版上,2~4名参与者拼出词汇从而得分。——译者注
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1702420490 [5]  源于童话《金发姑娘和三只熊》(Goldilocks and the Three Bears),作者乔安妮·斯旺(Joanne Swan),2004年由New Editions出版社出版。——译者注
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1702420492 [6]  幻肢痛(phantomlimb),医学术语,又称肢幻觉痛,指患者感到被切断的肢体仍在,且在该处发生疼痛。——译者注
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1702420497 群体性孤独:为什么我们对科技期待更多,对彼此却不能更亲密? [:1702420109]
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1702420499 群体性孤独:为什么我们对科技期待更多,对彼此却不能更亲密?
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1702420504 群体性孤独:为什么我们对科技期待更多,对彼此却不能更亲密? [:1702420110]
1702420505 群体性孤独:为什么我们对科技期待更多,对彼此却不能更亲密? 01 最亲密的伙伴“拓麻歌子” 有生命的电子宠物
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1702420507 电子宠物改变了孩子们对“生命”的理解。他们在养育“拓麻歌子”的过程中,付出过爱,也感受到爱的回报。当这些电子宠物“死去”时,孩子们会体验到失去亲人般的悲伤。在他们心里,这些电子宠物也是值得怀念的“生命”。
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