1702939740
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[3]HP,Commons 1660-1690,1,70.
1702939742
1702939743
[4]HP,Commons 1660-1690,1,3.
1702939744
1702939745
[5]HCJ,10,399.
1702939746
1702939747
[6]Fear,422.
1702939748
1702939749
[7]James ,Society,196.
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1702939751
[8]Sharp,130-131.
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1702939753
[9]Clarendon,2,ii,339.
1702939754
1702939755
[10]Hill,World ,64.
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1702939757
[11]Hill,World ,119.
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1702939759
[12]Woodhouse,123-124.
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[13]Woodhouse,120-121.
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1702939763
[14]Hill,World ,329.
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1702939765
[15]Surrey Quarter Sessions,307.
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1702939767
[16]Greaves,161.
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1702939769
[17]Surrey Quarter Sessions,271,274-275.
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1702939771
[18]Bedfordshire Schoolchild,15.
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1702939773
[19]Bedford Moravian Church,38.
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[20]CSP,America and West Indies,1717-1718,102.
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1702939777
[21]CSP,America and West Indies,1717-1718,184.
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[22]Earl Marshal’s Papers ,30.
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[23]Joe Miller’s Jest s(1739),47,52-53.
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中产阶级史 第四章 优良血统的拥有者:绅士
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假设有人设计出这样一个游戏,背景是中世纪晚期和现代英格兰早期,游戏里布满了毒蛇和阶梯。玩家需要通过努力,在这样的险境中前行。能够通过阶梯最终到达绅士阶层的人获胜,或许这是成为贵族的大胆尝试。玩家得以在游戏中晋级需要依靠他所继承的财产、亲朋好友的慷慨解囊、妻子丰厚的嫁妆、充分利用致富机会的能力、与生俱来的才智以及所受的教育。疾病、意外、不育、官司和市场风险都会让玩家降级。从对一次死亡的占卦中可以看出好运气中无法预知的一些因素(当时人们把这个称为“神恩”)以及个人的性情。游戏规则建立在玩家对社会开放性这一意识普遍接受的基础上。也就是说,人们清楚往地位等级的阶梯上攀登一层或多层,尽管并非易事,但还是有可能的。
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