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1703442164 索普的观点最为独特,他说上述两种情况都可以赚钱。如果轮盘的物理学设计非常完美,那么简单的物理学就可以预测出球的走向。如果轮盘设计有瑕疵,那么就会倾向于某些数字,自然可以利用物理学知识测算出这些数字,然后押注。
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1703442166 后来索普又独立进行了深入调查。他了解到在庄家抛出白球后,要经历很长时间白球才会停下来,所以在白球抛出后的几秒钟内赌场仍然接受投注,否则赌场就没办法赚钱了。
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1703442168 索普想要制造出一台可以预测中奖数字的便携式电子设备。这台设备需要在球抛出后允许顾客押注的几秒钟内快速完成预测。索普草拟了一份精心策划的拉斯维加斯赌场大袭击计划。他的一个随从将会站在赌博轮盘旁边操作预测机。预测机会将预测结果通过无线电方式传达给同一桌旁的另外一个人。这个人所坐的位置并不能很好地观察到轮盘的情况,但他根本不必关注轮盘的情况,只会随意地在最后一秒押注。
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1703442170 其中一人会时不时地起身换桌——因为那里会有很多同伴,一半负责操作预测机,另一半负责押注。他们可以随意地来回调换。
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1703442172 索普买了一台便宜的轮盘赌博机。他把秒表放在旁边,并用胶片摄像机对机器的运转进行拍摄,然后逐帧检验拍摄记录,希望能够从中找到规律,但最后他得出结论称自己买的这个玩具轮盘稳定性太差,无法完成预测。
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1703442174 1958年圣诞节假期,爱德华和他的妻子薇薇安(Vivian)一起到拉斯维加斯旅行。薇薇安·辛妮塔(Vivian Sinetar)身材苗条,是英语专业的学生。她的父母曾质疑过爱德华这个物理学博士赚钱的能力,因为他的表现似乎对省钱更有天赋,没看到他赚过什么钱。爱德华告诉薇薇安拉斯维加斯是一个廉价的度假胜地。
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1703442176 他想亲自看一看真正的轮盘赌博机是如何运行的。在这次旅行之前,一个朋友给索普看了《美国统计学会会刊》上的一篇文章,是对“21点”(blackjack)扑克游戏的分析。
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1703442178 计算机时代到来之前,在21点和其他很多游戏中要想准确计算概率是非常不切实际的。在一副扑克52张牌中,组合方式不计其数。与轮盘赌不同,21点游戏玩家可以自己做决定。因此,胜算概率取决于玩家采取什么策略。1958年时,没人知道采取哪种策略最好,赌场也只是根据经验知道21点给自己带来了丰厚的利润。
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1703442180 期刊上的这篇文章是由数学家罗杰·鲍德温(Roger Baldwin)和美国陆军阿伯丁试验场的三个同事合作撰写的。他们利用部队的“计算机”对21点游戏进行了分析,当时“计算机”这个词仍然指的是用于计算的机器或者是操作机器的人。为了设计出玩21点游戏的最佳策略,鲍德温团队花费了近3年时间用计算机斟酌计算。他们的结论是当玩家采用最佳策略时,赌场的胜率仅为0.62%。据此,索普计算出他可以玩一整天,押注1000次,每次1美元,这样平均下来他仅花费6美元费用。
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1703442182 相对来说,0.62%的赌场胜率对顾客来说已经非常好了。因为美国轮盘赌中赌场的胜率通常达到5.26%,而吃饺子老虎机的胜率能达到10%~20%。此前曾有人撰写有关21点游戏的文章称,赌场胜率为2%或3%,但没有人真正了解这个游戏。而鲍德温团队研究出的策略和那些“玩得好”的玩家一直采用的直觉性策略是不同的。
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1703442184 索普从未玩过21点,他想要尝试一下鲍德温的策略。他把文章中的策略图复印在一张小卡片上。到达拉斯维加斯时,他买了10个1美元银币,然后在21点赌桌旁坐了下来。
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1703442186 拉斯维加斯的人们当时认为21点,也称黑杰克,是女人玩的游戏,当男人们玩掷骰子游戏时可以让他们的妻子以此消磨时间。游戏进行速度很快,索普每做一次决定前都要查阅一下卡片,因此有些跟不上进度。发牌员和其他玩家都想知道他在手掌上查看什么,为什么要花费这么长时间。当索普告知他们答案后,大家都觉得很可笑。
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1703442188 索普那一摞银元开始缩减,但嘲弄他的那些人输得更快。半小时过后,索普退出游戏,他只剩下1.5美元。
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1703442190 接下来的几个月里,这次经历一直在索普的脑海里挥之不去。他发现了一个改进这项策略的方法。这取决于一个事实,即每手牌之间并不是完全独立的。
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1703442192 比方说第一轮游戏中出现了三张A牌(A牌对玩家是很有利的),那么下一轮再发牌时,如果其手里剩下的牌足够多,就不必重新洗牌,直接从剩下的牌中发牌。由于已经有三张A牌出现过,那么这一轮里最多只能有一张A牌。你可以根据这个信息调整你的策略以及/或者你押注的大小。
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1703442194 鲍德温团队的研究并未考虑到这一因素。他们假设的是在每一局中抓任何牌的机会都是固定的1/52。
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1703442196 索普越来越确信他能够在21点游戏中取胜,因此他搁置了此前的轮盘赌想法。他给鲍德温写信询问是否可以查看团队的原始计算数据。1959年春,鲍德温把团队的笔记寄给他,装了满满一纸箱。
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1703442198 同年,索普开始在麻省理工学院担任数学教师。6月份,他独自一人来到马萨诸塞州做夏季研究项目。他在波士顿的新办公室里度过一个又一个潮湿的夜晚,在台式计算器上敲打着,还要拍打无处不在的蚊子。他在研究21点系统。几周之后,他得出结论,要解决这个问题工作量实在太大,无法靠手工完成运算。他想到或许可以用麻省理工学院的大型计算机进行计算。那是一台IBM704型号的计算机,是一台真正的、可以编程的电子计算机。暑假期间,这台电脑正好空闲。
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1703442200 索普自学了“FORTRAN”这种古老的程序语言,然后自己在计算机上编程。他的计算结果表明牌面为5的牌比其他牌更能增加赌场胜率,但对玩家不利。通过简单计算牌面为5的牌出现了多少张,玩家可以判断出剩下的牌对自己是否有利。
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1703442202 索普决定将这个研究成果公开发表。他认为可以刊载这篇文章的最有威望的杂志莫过于《美国国家科学院院刊》,但只有国家科学院的成员提交的文章才可以入选此杂志。
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1703442204 在麻省理工学院的数学家里只有一个人是国家科学院成员,那就是著名的克劳德·香农。于是,索普打电话给香农的秘书预约见面。
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1703442206 那是1960年11月的一个寒冷的下午。在索普进屋之前,秘书提醒他说香农博士只能抽出几分钟时间与他交谈。因为香农不会花时间在他不感兴趣的课题上。
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1703442208 索普意识到时间紧迫,于是将论文交给香农并迅速标记出主要观点。香农问了一些关键性问题并对索普的回答感到很满意。香农告诉索普这个课题在理论上似乎已经取得了重大的突破性进展,但论文标题还有待商榷。
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1703442210 索普的论文题为“21点的制胜策略”(A Winning Strategy for Blackjack)。香农认为这个题目对于国家科学院来说太像是强行推销,他认为论文标题应该更加庄重些。
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1703442212 “比方说呢?”索普问道。
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