打字猴:1.703826473e+09
1703826473 比例的概念,把本书里介绍的所有实用技术串联了起来,因为让一件事变得难以忘怀,不是单一的因素在起作用。它是将各种元素以恰当比例组合起来。如果你在咖啡里加上一勺糖,味道会更好。可要是加上三大勺糖,味道就太吓人了。记忆也是一样。比方说,惊讶令人难忘,但太多的惊讶也会叫人不安。观众或许记得一个惊讶片段,但并不记得是什么原因,也不记得预期的情绪。
1703826474
1703826475 我们能够组合起来影响记忆的元素是哪些呢?如果要回答对不同变量采用什么比例才恰当,我们必须首先在“记忆是什么”这一点上达成一致意见,因为,对不同的人来说,记忆的含义是不同的。
1703826476
1703826477 记忆是你想起上一回度假时脑海里浮现出的画面;记忆是哪怕你很长时间没游泳、仍然能够下泳池游起来的能力;记忆是想起讨厌食物时的反胃感;记忆是不假思索地走同一条路去杂货店;记忆是知道蒙娜丽莎没有眉毛的常识。针对这些不同的记忆类型,我们拥有多个记忆系统,研究记忆的正规方法之一,是考察我们对信息进行编码、存储和检索的方式。我们也可以根据它的持续时间(短期与长期)、是否可说明(也即你能否将之变成文字)或涉及什么流程(如习惯或技能)来研究记忆。
1703826478
1703826479 不管是哪种类型,所有的记忆都由神经元之间的关联构成,这样一来,一个神经元启动,其他神经元也随之启动,从而创建出模式。记忆研究显示,有多种因素都会影响记忆。如果我们想要影响他人记忆的内容,有些因素我们可以加以控制,另一些则不然。总的来说,我确认了15种可以用来影响他人记忆的变量:背景、线索、独特性、情绪、事实、熟悉度(它是跟反射与习惯整合在一起的)、动机、新颖性、信息的数量、相关性、重复次数、自我生成内容、感官强度、社会因素和意料之外。受众倾听你的信息之前睡了多长时间,此前此后消费了多少其他内容,其他内容跟你的内容有多少相似之处,内容曝光之后激活具体记忆需要多长时间,受众的压力有多大,他们处在什么心情之下,他们是否服用了影响记忆的药物,等等,这些是无法控制的。不过,我们可以把焦点放在以恰当比例运用可控变量上。
1703826480
1703826481 我们不必费心记住所有这15个变量;本书的各个章节会分别选取少数几种变量进行搭配组合,再一一演示它们。寥寥几种变量搭配起来,足以带来不同的记忆。想想slideshare.net上的热门幻灯片吧。因为人们会按自己的记忆采取行动,我们能判断哪些幻灯片影响了他人的记忆。优秀的幻灯片长久地停驻在人们的头脑里,让人做出行动:分享、点赞、下载、评论,或将之嵌入其他网站。我分析了2015年SlideShares上最受人欢迎的一组幻灯片。排名前50的幻灯片平均包含了9个记忆变量,其中39.7%的页面可归到“密集”类里,也即包含了至少7个我们可以控制的记忆指标。密集页面占40%~60%的幻灯片,跟密集页面占80%~100%的幻灯片,能带来大致相同的结果(也就是说,分享、点赞、下载、评论、嵌入次数差不多)。这意味着,在制作沟通素材的时候,我们不必辛辛苦苦地频繁应用每一种变量。少许几种变量就足以促成行动。
1703826482
1703826483 记忆需要助攻。
1703826484
1703826485 大卫·沃尔什可以在世界的任何地方修建古今艺术博物馆,比方说,他本可以选择纽约。但他解释说,“如果在纽约,我们也许可以吸引更多的访客,但冲击力就小了很多。文化上的冷淡态度,会把它淹没的。纽约有太多事在发生,没人会注意到这是个有趣的地方。就像你先吃了果冻,再吃巧克力豆,后者带来的满足感就没那么强烈了一样。”
1703826486
1703826487 在创作内容的时候,我们常从本就有着丰富内容的地方开始。为避免一口气加入太多刺激元素,你要先架设一套框架,再在该框架之内判断元素的独特度(后面的章节将对此做更详细的介绍)。有了框架之后(比方说一组PowerPoint幻灯片),有些元素,相较于“邻居”显得很独特,科学家称之为“显著”(salience)。“显著”邻居少的项目,比“显著”邻居多的项目更独特。这种观点对“序列的一头一尾永远比中间段更难忘”的传统信念提出了挑战。序列的一头一尾更突出,有可能是因为它们的特权位置:它们的一侧没有邻居。然而,如果先确立了框架,再判断该用什么样的相邻项目来包围你想要强调的项目,凸显沟通(如演讲、博客、电子邮件、营销活动、培训项目等)的中间段内容也不是什么难事。
1703826488
1703826489 要令人难忘,
1703826490
1703826491 你必须学会“搭配”。
1703826492
1703826493 休·海夫纳(Hugh Hefner)擅长利用显著概念。《花花公子》曾有一段时期刊登过约翰·厄普代克(John Updike)、阿瑟·米勒(Arthur Miller)、约翰·欧文(John Irving)、伊恩·弗莱明(Ian Fleming)和雷·布莱伯利(Ray Bradbury)等著名小说家的作品。20世纪60年代和70年代,《花花公子》对大胆的知识分子读者颇有吸引力,他们喜欢有深度的文章。在当时的《花花公子》上,读到一篇海明威的儿子帕特里克描写父亲的文章,或者歌德某首诗的首次英语译文,不算什么稀罕事。近年来,该杂志还刊登新闻调查和高质量的虚构作品。据说,海夫纳说过,要是没有《花花公子》,“我会是位文学杂志出版商”。这些文章包围着有意充当“显著点”的美女图片,为之担任高质量助攻,也为那句著名的断言——“我读它(《花花公子》)是为了看上面的文章”——平添几分道理。
1703826494
1703826495 将性元素置入框架,充当显著点,这对大卫·沃尔什和休·海夫纳来说是轻而易举的。可若是创造企业或创作内容,这就不容易了。但这里,发挥作用的不在于刺激的类型,而在于刺激与框架内其他元素之间的关系。换句话说,你要以恰当的比例吃神奇的蘑菇。在你研究要向他人分享的内容时,你要着眼于不同刺激(文字、图片、视频等)的使用比例。归根结底,你沟通所用的每个元素都有着被人记住的潜力。哪怕是一张复杂的图表,如果它出现在一连串的纯文字符素之后,也能让人记得住,因为它成了打破模式的意外之喜。
1703826496
1703826497
1703826498
1703826499
1703826500 在影响记忆的变量不精确的时候,你该怎样确定比例呢?毕竟,很少有什么东西是“完全”意外或者“完全”新颖的。意外的东西也可以被视为新颖。当代用来分析记忆影响因素的一种方法来自模煳逻辑,这种逻辑里就包含了不精确变量。模煳逻辑是数学的一个领域,以近似推理(非准确推理)为重点。相较于传统逻辑(变量非真即伪、非0即1),模煳逻辑里的变量可以是一个介乎于0~1之间的真值。这就提供了一种方法,可根据模煳、不精确、嘈杂或缺失输入信息得出结论。
1703826501
1703826502 在使用本书的指导原则时,根据背景条件,一种刺激(文字、图片、视频)既可以是分值为0.8的“意外”,也可以是分值为0.6的“情绪”。在另一些背景条件下,这些分值可能更高,也可能更低。我们不必为自己的内容指定具体数字,并没有哪种刺激影响记忆的效果更好。只要我们接受了这样的方法,我们会发现,模煳法更贴近现实,因此也更容易把推荐变量嵌入沟通当中。生活中很少有什么东西完全意外、完全相关、完全新颖,足够评为1分。重要的不在于它们的精度,而在于它们以恰当的比例组合起来。它是要“保持秉性”,运用适合的变量,将之分配在沟通序列里,让显著项目周围没有太多显著的邻居。
1703826503
1703826504 懂得怎样调整不精确、非常规刺激的比例,你将收获奖励,停驻在他人头脑里,驱使其采取行动。本书就是要告诉你怎么去做。用个比喻的说法就是,你将学会怎样搭配欧几里得逻辑和柴郡猫,好让别人记住你,采取对你有利的行动。
1703826505
1703826506 至于穿什么样的衣服,随你便。
1703826507
1703826508 要点
1703826509
1703826510 ●人们根据自己记住的而不是遗忘的东西采取行动。
1703826511
1703826512 ●最重要的是接下来会发生什么。人们需要记忆来预测下一步的行动。
1703826513
1703826514 ●记忆指导人采取有望收获最大奖励的行动。
1703826515
1703826516 ●为停驻在人的头脑里,要把自己插入他们的反射、习惯、目标里。
1703826517
1703826518 ●要从比例而非精度的角度来思考记忆。
1703826519
1703826520
1703826521
1703826522
[ 上一页 ]  [ :1.703826473e+09 ]  [ 下一页 ]