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1703828231 任何具备高唤起特点(如敬畏、愤怒、开心或焦虑)的内容,都更容易广泛传播,所以,如果我们创作以情绪为基础的信息,不光有望影响人们的记忆,更有希望影响许多人的记忆。有研究分析了《纽约时报》在网上发布的文章(以3个月为期),发现跟只能唤起低度情绪(如伤心)的文章相比,包含了高唤起情绪的文章,有更大概率被读者电邮转发。
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1703828233 情绪似乎不仅能影响信息是否会得到重复,还能影响它得到多少重复、多迅速的重复。一项德国研究使用SentiStrength,通过考察情绪词汇、放大重复(比如把“happy”写成“haaaaappy”)、表情符号和拼写校正等,对推文的情绪进行分析。它检验了16.5万条推文,发现推文表达的积极情绪或消息情绪越强烈,得到的转推就越快、越频繁。
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1703828235 长话短说
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1703828240 本章中,我们讨论了让创作内容在几天、几星期甚至几年以后容易为人们查找检索的必备元素。把这些元素结合起来,就是把故事讲得令人难忘的公式了。说到底,所有的记忆都包括了感官元素、背景细节、形成记忆时的认知过程、抽象概念和意义等元素的部分组合。为了让人在B点查找记忆更容易,可调动情绪来确保检索,因为情绪为记忆打上了额外的标记。
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1703828242 我记得来自铂浪高(Blanco Attika)厨卫用品公司的一则广告。它宣传的是一款水龙头。文字大胆地问,“钢铁里有没有情绪?我们认为有。”接着是一张漂亮水龙头的特写照片,说明文字告诉我们该公司“信奉德国精准技术与工匠精神。它翘起的边缘独具艺术气质,光滑的表面散发着迷人的优美,这尊独特的艺术品凝聚光线,吸引关注”。我还从没想到居然能对水龙头产生情绪反应呢。如果这家公司能为钢铁增添情绪,我相信,你一定能够打通任何受众的情绪,给他们留下持久的印象。
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1703828244 要点
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1703828246 ●难忘的故事包含以下元素:感知(上下文里的感官细节,以及顺着时间轴逐一推进的行动)、认知(事实、抽象概念和意义)以及情感(情绪)。
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1703828248 ●我们可以用感官感知的东西,就是具体的。如果我们不能用感官感知,而是探讨一个概念或设想,就是抽象的。要在沟通中对两者加以平衡,避免习以为常,打破受众的预先期待模式。
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1703828250 ●抽象与具体是对立的,一般和特定却是包含关系,“一般”指的是一个大群体,“特定”代表该群体里的单个项目。根据受众的专业知识水平,放大特定细节(高级受众能更好地应对抽象内容)。
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1703828252 ●文字和图片在记忆中有着同等的潜力。要让图片容易贴上标签,让文字易于想象。
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1703828254 ●把抽象的文字跟具体的图片搭配起来,确保受众从你的信息里提取统一的意义。
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1703828256 ●把抽象的词汇包含在具体的背景当中。针对逐字记忆,要在相同的背景下重复信息。针对要旨记忆,可调整背景。
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1703828258 ●调动感官激活大脑的多个部分,创造更多的记忆痕迹。你分享的个人经历越多,就有更大的机会纳入感官细节。
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1703828260 ●不要用老套的图片。要用生动的图片,以唤起紧张、神秘、侘寂,或怀旧情绪。
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1703828262 ●使用强烈的情绪,向受众展示怎样:
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1703828264 朝向奖励:快乐、开心、兴高采烈、狂喜、爱、性兴奋、信任、共情、美丽
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1703828266 偏离奖励:沮丧、愤怒、怀疑、悲伤、生气、愤怒
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1703828268 朝向惩罚:恐惧、厌恶、反感、害怕、恐怖、不公平、不平等、不确定、社会排斥
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1703828270 偏离惩罚:释然、解放
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1703828275 被记住,你才能赢 [:1703826353]
1703828276 被记住,你才能赢 第十章 怎样对内容进行取舍
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1703828278 在线刊物《史密斯杂志》(Smith Magazine)坚信,人应该有地方分享自己的生活故事,所以,杂志的工作人员发出邀请,任何有精彩故事的人都可将之提交到该网站。但它提出了一个条件:用户的人生故事必须限制在6个单词以内。以下是一些例子:
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1703828280 New house.New closets.Same skeletons.(新房子。新柜子。旧骷髅。)
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