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1703828645 客户一方的决策:
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1703828647 (1)努力。客户一方要付出很多的努力,因为这不是个人对个人的生意。必须要有较大的团队参与。假设这个值为0.9。
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1703828649 (2)时间延迟。假设奖励是“根据良好的条件完成团队努力”,这一奖励的效果很快会被注意到。假设这个值为0.2。
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1703828651 (3)风险。风险感知适中,因为客户是在跟一家可以信任的公司合作。假设这个值为0.4。
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1703828653 (4)社会费解度。客户希望依照能让自己在所属组织面前显得好看的决定来采取行动。购买一款会给公司诸多方面造成影响的应用程序是个重要决策,有重大的社会影响力。假设这个值为0.2。
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1703828655 看看这些分数,有助于我们理解双方的员工怎样做决策。有些变量的分数很高,但另一些对销售方和客户方都非常低。获得奖励的时间延迟短,再加上客户一方的社会影响力大、风险感知小,把这件事做成是比较容易的。如果我们知道奖励,并预计有望提前知道每个变量的分数,我们就能更好地校准双方互动。这一点很重要,因为我们认为有风险的东西,或许在对方而言没什么风险;又或者,我们感知有着较高社会影响的东西,对另一方并非如此。判断分数的最好办法是直接问对方:“这桩交易将带来什么样的组织影响?”“你认为这个流程存在多大相关的风险?”“大家愿意投入多少努力?”最重要的问题是,“在你看来,奖励是什么?”
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1703828657 大脑不断在寻找接下来最大的奖励。在这个过程中,它会权衡开采(exploitation)和探索(exploitation)。通过开采,它可以追溯过去业已证明能带来奖励的习惯。通过探索,它寻找新的奖励源头。你会成为受众寻求的下一项奖励的组成部分吗?如果你不光能把内容跟过去的奖励挂上钩,还能提供新的奖励源头,你就不可能遭到无视。
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1703828659 要点
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1703828661 ●如果受众已经执行了一项任务很长时间,把你的内容跟现有的习惯挂上钩。如果没有习惯跟你的产品或设想相关,那就介绍以目标为导向的信息。当你反复加以实践,就是在帮助受众培养新习惯。
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1703828663 ●形成习惯靠的是做,而不是不做。用积极正面的信息来框定信息。
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1703828665 ●决策通常包括四个步骤:
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1703828667 (1)确认感官刺激:这是什么?
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1703828669 (2)选择能实现奖励最大化的行为:它值多少?
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1703828671 (3)根据打算采取行动。
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1703828673 (4)评估结果:你准确地预测到了结果吗?
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1703828675 ●受众对不同对象、人员和体验分配的价值,可以是功能性的、具体的,也可以是更为抽象的。人们会出于情绪、认识论、美学、享受或情境价值来购买东西。要向受众阐明这些价值。
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1703828677 ●就连人们没注意到的刺激也会影响选择。它们并不妨碍沟通人员发挥影响力,因为你所分享的一切,都有着影响决策的潜力。
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1703828679 ●能对人的选择产生影响的变量包括为获得奖励所付出的努力(身体、精神或财务上的)、得到奖励之前的时间延迟、获得奖励的风险感知、与奖励相关的社会影响。
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1703828681 ●如果受众感知到你与他们之间的互动存在高度的不确定性,可考虑使用思维捷径,如可得性、熟悉度或权威感,帮助他们快速做出决定。
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1703828683 ●快速决策同样创建在环境及社会因素稳定的感知上。
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1703828685 ●平衡可取性和可行性,能让内容更具说服力。这是因为,人们在做有关自己的决策时,可行性有帮助;人们在为他人做决定时,可取性有帮助。
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1703828687 ●要让内容跟过去的奖励挂钩,同时也要提供新奖励的源头。
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1703828689 [1]原版《一闪一闪亮晶晶》的歌词是:“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星。挂在天上放光明,好像许多小眼睛。”
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