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1703842940 那些革命性的爆品都源于行业的“质变”,而且这种“质变”不是围绕技术发生,而是围绕用户发生。有几种质变最可怕。
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1703842942 第一种是基于交互界面的质变,如手游的多点触控对传统重度游戏、体验游戏是一次“质变”。
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1703842944 第二种是基于商业模式的质变,比如小米之于传统手机。传统手机是赚硬件的钱,小米的本质是把硬件当软件做,赚软件的钱。
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1703842946 第三种是交易方式的质变,比如Uber、滴滴之于传统租车,传统的交易方式完全被颠覆。
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1703842948 这种质变,在移动互联网的大背景下,正在各个行业全面发生,也会催生出新的爆品模式。
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1703842950 岩田聪有句话说得很好,他谈的是玩者之心:“在我的名片上,我是一个公司总裁;在我自己来看,我是一个游戏开发者;在我内心深处,我实际上是一个玩家。”
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1703842952 看看Wii的现实,你会发现,玩家是最善变的,用户也是如此。
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1703842954 爆品战略:39个超级爆品案例的故事、逻辑与方法 [:1703840021]
1703842955 爆品研发“金三角法则”:关于爆品战略的陷阱
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1703842957 ◎ 爆品战略的第一个陷阱就是痛点不够锋利。
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1703842959 案例:快书包之败,就是没有找到特别锋利、清晰的定位,没有戳到用户痛点。
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1703842961 ◎ 万科总裁郁亮的反思:我们以前对客户好,但不极致。
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1703842963 案例:顺丰在传统业务上做得很极致,但互联网O2O业务嘿客太不极致,产品做成四不像。
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1703842965 ◎ 最难抵御的陷阱,就是老的爆品被新的爆品干掉。
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1703842967 案例:任天堂Wii之败,是因为智能手机对传统游戏机产生颠覆,这是用户体验的一次“质变”。
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1703842969 ◎ 爆品最大的敌人就是行业的“质变”,而真正的幕后推动者则是用户。
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1703842976 爆品战略:39个超级爆品案例的故事、逻辑与方法 [:1703840022]
1703842977 爆品战略:39个超级爆品案例的故事、逻辑与方法 未来是爆品总裁的时代
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1703842979 爆品战略:39个超级爆品案例的故事、逻辑与方法 [:1703840023]
1703842980 乔布斯:产品人不能被营销人打败
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1703842982 地球上最伟大的产品经理乔布斯,曾在斯坦福大学有个著名的演讲:“提醒自己快死了,是我在判断重大决定时最重要的工具。因为几乎每件事,所有外界期望、所有名誉、所有对困窘或失败的恐惧,在面对死亡时,全都消失了,只有最重要的东西才会留下。”
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1703842984 他是商界“贝多芬”、硅谷的首席创新总监、《经济学人》眼中伟大的皇帝拿破仑,一生光环无数,但我觉得最贴切的头衔是产品经理。如果给乔布斯选一句墓志铭,不是那句著名的“求知若饥,谦卑若愚”,不是“跟随自己的内心的勇气”,也不是“人活着就是为了改变世界”,而是“产品人不能被营销人打败”。
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1703842986 这句话是1997年乔布斯回归苹果时说的一句话:当产品人不再是推动公司前进的人,而是由营销人推动公司前进,这种情况是最危险的。
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1703842988 乔布斯一生的信条就是聚焦产品,他称之为苹果的地心引力。“市场需要一种以产品为导向的文化,在技术公司也是如此。很多公司有非常杰出的工程师和聪明的员工;但是从根本上而言,这些公司需要将所有一切集合在一起的‘地心引力’。否则,你得到的可能就是飘浮在宇宙中的一个又一个了不起的技术片段。这些技术片段无法组合在一起产生伟大的作品。”
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