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1703843901 这些年来,尽管我变得更加繁忙了,但我还是坚持坐这个公司的航班,因为这样的航班服务让我感觉有成就感,感觉自己获得了很多成功。这让我有继续增加这种成就感的冲动,想通过增加航空里程数来提升自己的贵宾服务地位,追求更高的特权服务——“总理执行官”待遇。
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1703843903 不过,关键问题已经出现了,我离享受“总理执行官”的服务还差222英里的航空里程数。即使是再一次直飞加利福尼亚,然后返程,也达不到“总理执行官”待遇要求的航空里程数。
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1703843905 实际上,航班的“总理执行官”特权待遇仅仅比“总理”待遇略好一点,差别微乎其微。“总理执行官”能够多享受免费寄存服务;在国际航班转机时,能够选择一个休闲的空间小憩一下,并比其他的乘客早几分钟登机。其实,这点待遇并不能让人兴奋,也没有什么实质性的吸引力。
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1703843907 但我的里程数如此接近“总理执行官”的里程数,所以让人产生一种小小的遗憾。这种遗憾会激发起人们乘坐飞机的动力。所以我想方设法地在几天之内,增加自己的里程数,以达到里程数要求,那么到圣·弗朗西斯科的航班就是我冲向“总理执行官”里程数的最后机会。
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1703843909 所以我们可以得出一个结论,人们倾向于关注某些打破人们思维定式的事情。因此,我实际上花了更多的钱去购买相应的航班,就是因为我特别在意航班的特权服务。
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1703843911 我没有选择回家的直达航班,而是选择迂回的方式,在波士顿停靠2小时,仅仅是为了确认我的里程数是不是达到了“总理执行官”的标准。
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1703843913 在1981年,美国联合航空首次宣布,以前的乘客如果乘坐飞机的次数和里程多的话就能享受一些机票折扣,这种常规的促销方式并没有什么新奇和特别之处。今天,已经有超过1.8亿的乘客积累了航程公里数。这种促销奖励方式刺激了数以万计的人在中途逗留,甚至在无关的城市闲逛,并选择迂回的方式到达目的地,以满足他们的里程数需要。顾客通过这样的乘坐方式在无形中体现了对美国联合航空公司的品牌忠诚度。
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1703843915 我们当然知道航空里程数能够兑换免费的飞行服务、旅店服务和其他特权服务。然而,大部分旅客都没有兑换他们的里程数。据官方统计,每年只有不到10%的旅客兑换了航空里程数。航空专家估计,每年至少有10万亿英里的航空里程数没有被兑换。如果他们将此兑换成免费飞行服务,至少可以免费让他们继续飞行1940万英里,这是一个惊人的里程数字。
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1703843917 所以大部分人都没有真正地去享受兑换里程数而赢得的特权服务,那么为什么还会有那么多顾客热衷于积攒航空里程数呢?
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1703843919 因为这只是一种游戏罢了。
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1703843921 仔细地思考一下你喜欢的游戏,比如经营类的、动作类的、射击类的计算机游戏。或许你喜欢玩纸牌,或许你喜欢打高尔夫球,或许你喜欢九宫格等疯狂的数字猜谜游戏。你是否会停下来思考自己为什么会喜欢这个游戏?为什么自己好像根本就不能停止玩游戏?那么,你持续玩下去的动力又是什么呢?
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1703843923 游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能够让你感到身心愉悦,并心存回味。正如“余音绕梁,三日不绝”之瘾。你可能在玩纸牌的过程中,或者对某几个环节的处理特别擅长,得到了令你满足的分数,又或者在九宫格游戏和打高尔夫的过程中名列前茅。请你仔细地思考这些分数、游戏评价和名次。这些元素告诉我们为什么要玩游戏,怎样鉴别游戏玩得好不好。好的游戏使人们玩起来更加投入,更有激情,玩后还有回味之感。
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1703843925 有一种游戏的激励方式是个人导向的。我们所有的人或多或少地会有一些爱好,有自己特别喜欢的事情。如果有明显的证据能够证明我们的每一次进步,就会让我们感到无比欣慰与喜悦。比如,我们在高难度的纸牌游戏中名列前茅或者在九宫格游戏的谜团中获得晋级资格,这些线索都能清晰地证明我们的进步,并能带来令人兴奋的成就感。所以分散的市场刺激并不能激活我们的购买动机,最关键的刺激发生在消费者接近这个优惠标准的时候,比如经常会在地方咖啡店看到买十杯送一杯的优惠信息。当我们买了九杯咖啡,正准备买第十杯咖啡而享受这种十加一的优惠奖励时,这对消费者购买动机的刺激是最大的。
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1703843927 不过,游戏是通过人际社会比较来完成对玩家的刺激的。
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1703843929 数年之前,实验者要求哈佛大学的一群学生必须坦率地回答以下问题,并从中做出明确的选择。A工作:每年能挣5万美元;B工作:每年能挣10万美元。
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1703843931 判断一下,你更喜欢哪一份工作?
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1703843933 这种问题看起来非常简单,太没有水平了。真的是这样吗?每个人都会毫不犹豫地选择B工作吗?答案是否定的。A工作可以获得的5万美元比这份工作的平均收入25000美元多出一倍。B工作获得的10万美元是这份工作平均收入20万美元的一半。虽然选择B工作可能对学生们更加有利,也更加有诱惑力,不过他们可能并不像大家预期的那样做出简单的选择。
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1703843935 实际情况是,大部分学生都选择了A工作,因为即使自己挣的钱在绝对数量上变少了,但获得了比其他人更多的相对收益。所以他们做出选择的最终依据不是绝对收益,而是相对收益。
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1703843937 人们为什么会做这样的选择呢?
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1703843939 让我们来看A工作。虽然他们挣得少点,他们却更喜欢超越别人的感觉,颇有“不患多而患不均”的特色。所以,他们选择了相对收益更高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。
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1703843941 人们不仅仅关心他们是怎样完成任务的,而且还关心他们的行为对他人的影响。早几分钟登机是“总理”地位的一项特权服务,但它能体现出比别人更优越的价值感和成就感。因为这种成就感和优越性体现在两个方面,“总理”待遇确实让顾客获得了提前登机的绝对好处,同时也获得了比其他人更便利的相对收益。
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1703843943 正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。猩猩喜欢通过捶胸来展示自己的江湖地位,狼狗也激烈地争抢着头把交椅的位置。人类是否也是如此呢?人类与这些动物的价值观是否大同小异呢?我们当然喜欢做首席经济学家、首席执行官这样的头号领导,不过这种头号领导的地位本质上也是一种相对地位。做一把手就意味着比团队中的任何一个人都优秀,能够靠自己的实力镇住场面。
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1703843945 游戏的本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币。因为玩游戏让我们看起来比别人更加聪明和睿智。人们喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务,比如他们如何克服打高尔夫的困难或者他们的小孩如何取得托福高分,多少人会传颂他们的英雄事迹或者关于他们小孩的聪慧过人。我们最好的朋友会跟我们讲他获得了某航空公司的金质大奖章。在每次飞机旅行中,他都可以用这个奖章来炫耀自己,或在Facebook上秀出自己的贵宾待遇,并且对朋友炫耀他们在某航空机舱服务吧里看到了多少美女,享受到了免费升级的头等舱待遇。毕竟这样做,可以让他们看起来比别人更加优越,也体现了航空公司贵宾待遇这种社交货币的价值。
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1703843947 每次他们会很自然而骄傲地提起他们享受的这种贵宾待遇,从客观上讲,这也会让这家航空公司的名字在他的朋友间流传。
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1703843949 游戏本身也是利用了这样的原理,鼓励人们口口相传。人们谈论玩过的游戏,也是为了炫耀他们在游戏上取得的成就,正像炫耀他们打高尔夫球一样,一杆进洞的快感和优越感让人无法忘怀,但在炫耀他们成就的同时,这些产品的品牌也跟着这种炫耀流传开来,成为时尚热点。
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