1703846476
对一些人来说,这个念头太激进了。变得更环保,又怎么可能更赚钱呢?但对于熟悉可持续体系的设计师而言,这实际上完全合乎情理。沃尔玛跟过去的敌人站到了一起,要求改变现状;同时,它又要供应商负起更大的责任,做出更多的创新。这样说倒是很容易,“东西不是我们生产的,我们只负责卖。”但沃尔玛并没有这么做。相反,它利用自己的影响力,着手解决业务上存在的缺陷。
1703846477
1703846478
想象一下,全世界最大的零售商沃尔玛要求供货商负起更多责任,这会起到多么大的作用。
1703846479
1703846480
举个例子,沃尔玛规定,它只卖浓缩洗衣液。因为强迫供货商做出改变,沃尔玛在3年多时间里,节省了4亿多加仑的水,9500万磅的塑料树脂,1.25亿磅纸板,52万加仑的柴油。
1703846481
1703846482
“是李在背后推我向前,”2009年,宝洁公司的首席执行官雷富礼(A.G.Lafley)告诉《纽约时报》,“我们完全改变了自己在美国、在全世界生产洗衣液的方式。”
1703846483
1703846484
荧光灯是另一个例子。2007年,沃尔玛卖出了1亿个荧光灯泡。由于荧光灯对环境更友好,沃尔玛想从白炽灯改为荧光灯,结果,诸如通用电气等供货商不得不生产一种使用时间更长、需要更换次数更少的灯泡,哪怕这样销售量会下降。然而,一旦沃尔玛提出了建议,哪怕是通用电气这样的巨头企业也得改变自己做生意的方式方法。
1703846485
1703846486
不是要把我们的故事讲得更好,而是要直接创造出一个更好的故事来。
1703846487
1703846488
一方面,向供货商提要求对社会有利,另一方面,它们也有利于沃尔玛的利润率。沃尔玛改变了送货卡车的设计之后,卡车能省油25%。据估计,在之后的10年里,公司能因此节省5亿美元的燃油成本。
1703846489
1703846490
做好事有好报。2008年,纽约证交所只有两只股票上涨,沃尔玛就是其中之一。《纽约时报》在同一篇文章中引述李·斯科特的话道:“不是要把我们的故事讲得更好,而是要直接创造出一个更好的故事来。”
1703846491
1703846492
针对他人眼中自己最大的弱点,沃尔玛设计了新的愿景,一步步走出了泥潭。这种方法还处在最初的起步阶段,但已经靠着一些非常实际的做法带来了不同。有些人从前只要看到商品标着沃尔玛品牌,就会断然抵制。现在,就连他们的态度也有所转变了。沃尔玛采取了一次精彩的侧翼抄击,放手让塔吉特(Target)继续当它的“高品位大卖场”,自己却趁机转型成“更为环保的可持续性大卖场”。如果沃尔玛能成功,不仅能抓到美国腹地的消费者,也能把沿海地区的消费者收入囊中。因为,真正的可持续商业模式最终会攻下所有商品品类的制高点。考虑到地球的健康,我们希望它的计划能圆满完成。你还可以换个角度想想看:这下子,沃尔玛比塔吉特显得更酷呢。
1703846493
1703846494
很长一段时间里,视频游戏厂商都生活在一头大毛怪的阴影底下。多年来,美国儿童的户外活动越来越少,父母们不知道怎么才能把孩子们弄到屋子外面,政客们又不断削减学校体育健身项目的预算。于是,视频游戏产业就成了众人声讨的活靶子。对大多数视频游戏厂商而言,要想讨得批评者们的欢心,倒闭似乎是唯一的办法。但有一家公司听取了批评,热烈地拥抱了大毛怪。
1703846495
1703846496
和其他所有人一样,任天堂读到了各方的坏消息,但它却看到了一个机会。这个机会,从任天堂的角度来说其实更像是个坏消息,因为它的游戏硬件销售已经萎缩到了20年前的一半了。
1703846497
1703846498
真正的可持续商业模式最终会攻下所有商品品类的制高点。
1703846499
1703846500
任天堂与可以运动的Wii
1703846501
1703846502
2006年,微软和索尼更强大的游戏机把持着市场,似乎只有更好的图形处理能力才能赢得战场。这场比赛任天堂是打不赢的,所以它干脆改变了规则——它设计了Wii,这种游戏机采取运动控制的操作方式,价格便宜,只能处理简单的图形。但它彻底引爆了市场,让年轻姑娘、老爷爷和老奶奶都成了游戏爱好者。
1703846503
1703846504
客户愿意支持直面大毛怪的企业。
1703846505
1703846506
一开始,任天堂就做出决定:Wii只使用便宜的芯片,所以根本不具备高端图形处理能力。但运动控制功能却让消费者以全新的交互方式进行游戏,这种方式带来了一些非常有趣的结果。游戏玩家要动起来,而得动得很快、很疯狂。这种新鲜事立刻铺天盖地流传开来,因为它跟我们对电脑游戏机的固有认识完全相反。而且它跟大电视是绝配。消费者一直觉得,游戏会让人变成沙发土豆,而不是健身达人。消费者对游戏机的最初印象是口碑销售,所以任天堂进一步大胆决定:游戏机搭配杀手级游戏“Wii运动”,只卖250美元。一夜之间,到处的游戏玩家都在挥动球拍、打拳击和保龄球了。Wii并没有取代索尼和微软的游戏机,而是跟它们并驾齐驱了。这就证明,任天堂开创了一种全新的游戏类别。
1703846507
1703846508
自营销Tips
1703846509
1703846510
你所在行业里的大毛怪是什么?是人口老龄化?长久以来,凯迪拉克面临着大部分客户逐渐去世的状况。是新的技术?像沃尔玛那样的环境问题?或者,像任天堂那样,所属的行业对客户有不良影响?勇敢地面对它。每家企业都藏着大毛怪。
1703846511
1703846512
想想你要怎么去拥抱大毛怪。你该怎么做才能与怪物展开对话呢?你能调动客户吗?它能在你的产品设计和沟通中反映出来吗?跟沃尔玛一样,你可能无法驯服这头怪兽,甚至不见得能解决问题,但你可以着手对付它。关键是要开启一场有声势的运动。一旦客户看到你正朝着正确的方向全力以赴时,他们会喜欢它的。他们愿意支持直面大毛怪的企业。
1703846513
1703846515
冲突力
1703846516
1703846517
#冲突力#冲突,造就了产品的唯一性,这正是让产品脱颖而出的关键。最成功的品牌把文化的冲突和张力作为杠杆,推动变革,最终改变了文化。
1703846518
1703846519
冲突。我们总是希望避免冲突的,是不是?然而,冲突却是让事情脱颖而出的关键。没有它,故事就不精彩。冲突,造就了产品的唯一性。
1703846520
1703846521
公司到处都是冲突。它们大多深深埋地企业里面,没有人愿意谈起。只有在极少数的情况下,一些知道如何利用它的创业家会把冲突当成强有力的工具。尽管很多公司都想把自己的品牌或产品与文化挂上钩,但是,最成功的品牌却是因为发现了文化的冲突和张力,把它们作为杠杆,推动变革,最终改变了文化。
1703846522
1703846523
耐克就是这么做的。最开始,公司“创新厨房”的几名设计师回顾了跑步造成运动伤害的历史,他们注意到了一些有趣的现象。跑鞋这一行业的所有产品,都着重强调的是预防跑步损伤。你是脚掌向内落地,还是向外落地?你需要哪种鞋来纠正你存在的问题,让脚变得更稳定呢?
1703846524
1703846525
随着时间的推移,跑鞋公司朝预防运动损伤的研究中投入了越来越多的资金,最终却发现所有的努力都是白费劲。再怎么强调预防和保护,每千人次的跑步受伤率仍然没有丝毫下降。跑鞋公司越是投入精力改进跑鞋,纠正跑步者的脚掌向内落地、向外落地、前脚挫伤和足底筋膜炎等问题,就越是没什么效果。这就是整个跑鞋行业没人愿意提起的肮脏小秘密。
[
上一页 ]
[ :1.703846476e+09 ]
[
下一页 ]