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再重申一次,我们并不是说唱片公司和技术公司在生态系统中不再有存在的意义了,也不是说艺术家们完全可以在一个纯粹的点对点生态系统中依靠自己创造事业。我们在谈论的是一个以艺术家为中心的新型音乐生态系统,艺术家们可以在其中掌握自己的命运并为自己所创造的价值得到合理的回报。区块链技术并不会创造一个让艺术家得到补偿的新标准,而是会解放这些艺术家,让他们可以选择和定制多种符合他们需要和信仰的解决方案。他们可以将作品免费分发出去,或者以微支付的方式在任何作品上收取费用,不过在这种模式下选择权是属于他们的,而不是属于唱片公司或分发商。
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新型音乐生态系统的其他元素
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1.基本的版权注册
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音乐的版权有两个最基本的维度。第一个是底层作曲(用任何的形式和语言创作的音符和歌词)在世界范围内的权利,这通常是由作曲家和作词家所拥有。音乐和歌词的版权可以分开处理。作曲家和作词家可以在有人录制或演唱歌曲、购买乐谱、以另一种形式表现(如elevator Musak)、将其翻译成外国语言或将其包含到某本选集或教科书的时候收取版权费用。第二个是录音及在某种媒介(如数字文件或音乐节目录像带)上录制和保存的表演在世界范围内的权利。录制作品通常是由表演者或乐队成员签署版权许可协议,当该录制作品在电台、电视或互联网播放时,或在电视节目、广告或电子游戏上使用时,或被在线播放、下载时,或以实物媒介(如黑胶唱片、CD或DVD)的形式购买时,都会得到版权相关的收入。
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佐伊·基廷那样的自主程度是多伦多工业摇滚乐队22Hertz转向区块链寻求解决方案的动力。在加拿大,一首歌的版权注册需要花费50加元,而该证书只包含作品的标题。乐队的创始人拉尔夫·米勒并不认为若有人使用作品的歌词或旋律的话这个证书足以在法庭上发挥用途。所以,他决定使用提取哈希值(hashing)的方法,利用一个名为OP_RETURN(区块链里的一个操作代码)的功能将整首歌的哈希值上传到区块链上。如果任何人使用了他的作品的歌词或音乐,他就可以利用区块链上的这个特定交易将一首歌的哈希值与在区块链上存储的哈希值进行对比,从而证明其所有权。这两个哈希值应该会是一致的。“当你将一个哈希值利用OP_RETURN操作代码上传到区块链后,经过一个个区块不断印证前面区块的记录,基本上是不可能改变任何数据了。这对我来说是非常有价值的。”当问到这个乐队的在线商店为何接受比特币支付并对比特币用户提供折扣时,拉尔夫·米勒强调,“我并不想按照往常的方式去做生意”。26
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2.数字内容管理系统
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Colu也希望做一些不一样的事,这是一个基于比特币区块链技术的数字内容管理平台。它为开发者和企业家提供访问和管理数字资产的工具,包括了版权、活动门票、礼品卡——这是一个分布式的音乐产业真正需要的东西。Colu与音乐技术领导者Revelator合作建造一个权利管理API(应用程序接口)。它的目标是实现伊摩琴·希普和佐伊·基廷所描绘的场景——为权利的所有权、数字式分发和实际使用带来启发。这个API也会让现有的企业有能力提供透明度及实现高效率,这两者一直有着较强烈的需求。“我们对Colu平台简化音乐版权管理的潜力感到非常兴奋,首先会从那些涉及歌曲作家及其作品的领域开始”,Revelator的创始人及首席执行官布鲁尼奥·格斯说道,“Colu让区块链的复杂技术可以整合到我们这样的平台上,而我们也期望着探索所有能够为我们的客户提供更好服务的途径。”27
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3.新艺术家寻找与管理
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最后,人才的寻找及训练是创意产业的一个重要方面。音乐家们自然乐意在像“好声音”(The Voice)这样的竞赛节目中作为导师并扮演“新艺术家寻找与管理”的角色。区块链可通过使用率算法实现这样的“新艺术家寻找与管理”功能。我们可以看一下PeerTracks的例子,根据其网站的登录页,它是为音乐爱好者和艺术家而设的“终极的一站式音乐平台”。PeerTracks为每个艺术家上传的每一首音乐都附加一个智能合约,而该智能合约会自动地根据表演者与作词家、作曲家及乐队的其他成员所签订的协议进行收入的分配。艺术家可以创建自己的代币,上面附带了它们的名字和肖像,就像一张虚拟的棒球卡。这些代币也是一种收藏品。艺术家可以设置代币的总量。这样,就可以存在限量版的代币了。这个概念是很简单的:创造一个价值的储存方式,其价值会对应艺术家的受欢迎程度。28
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用户可以根据自己的需要在整个PeerTracks音乐目录上免费得到全面的访问权,而无须受到广告播放的影响。他们可以将歌曲和播放列表保存后在线下使用,并从目录中下载任何音乐或专辑。与Spotify或iTunes不同的是,用户还可以购买艺术家的代币并像棒球卡那样交易这些代币。当艺术家的受欢迎程度升高,其代币的价值也会升高,这样用户可以支持未成名的艺术家中获得潜在的经济收益。对一个艺术家的喜爱可以转化为艺术家所提供的贵宾待遇、补贴及免费赠品。这样的机制让原来在Spotify上那些被动的听众转换成活跃的推广者,并建立一个长期的、高度参与的拥护者群体。PeerTracks希望为艺术家提供更多的流媒体播放和下载的费用(具体地说是收入的95%份额)并将这些收入即时在区块链上发送出去。艺术家们可以为音乐下载和促销活动设置自己的价格。PeerTracks称“很多由利益所驱动的并寻找下一个热门明星或代币的人”将会听到一个新入行的艺术家的歌曲,因为PeerTracks的用户会投票让他们的曝光度增加。29
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众所周知,传统的艺术市场是具有排他性和不透明性的。一群数量相对较小的艺术家和收藏家占据了市场上非常大的一部分机会,而对那些尝试进入艺术世界的新人来说,可选择的路径并不多,有时候还得经历重重曲折。即使是这样,艺术市场的开放性及整体上的缺乏规范的性质,让以下的一些尝试成为可能:试验新概念和新媒体,一方面在艺术市场进行民主化,另一方面在资产市场进行民主化,两方面都可以利用比特币区块链所带来的改革性和颠覆性的力量。
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Artlery将其描述成一个由艺术家组成的网络,这些艺术家同意将其收入的一部分与老顾客及参与到他们作品之中的同行分享。30Artlery的目标是在区块链上发行一个艺术品背书的货币,让艺术爱好者成为他们所参与互动的艺术品的部分所有者和股东。它的做法是为市场上的所有参与方提供合适的激励机制,这些参与方包括了艺术家、老顾客和策展人,以及像美术馆、博物馆、工作室和集市这样的场所,而不是单独地为一方保留机会而剥夺另一方的。为了让艺术家获得更多的赞助及建造声誉体系,Artlery为艺术家的作品发起了首次公开募股,用数字化的份额对应艺术家的作品。Artlery的应用程序让像姚宗·弗林斯、戴维·佩雷亚、基思·霍兰德、安塞尔姆·斯克斯塔、本顿·C·班布里奇和集市少年(the Bazaar Teens)团队这样的艺术家可以将他们的实物作品进行数字化,将作品分割成像拼图板上的一块块拼图,然后根据Artlery的应用程序内的每一个老顾客的贡献度将这些份额分配给他们。在一个作品的IPO阶段,老顾客可以积累这些权益(最高可到艺术家在一开始时划分给社区的特定百分比)。随着平台的成熟,Artlery计划让这些积累的作品权益可以被转让和交易。
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在由Artlery赞助的2015年斯坦福区块链峰会上,唐塔普斯科特决定支持一个由安塞尔姆·斯克斯塔创作的作品,它的题目是EUR/USD 3081,是一幅放大了并被打印在一张58×44英寸的Dibond铝复合材料上的欧元纸币。
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通过比特币区块链购买艺术品:如何运作
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为了购买这个作品,唐塔普斯科特打开了他的比特币钱包应用软件。他使用这个软件创建了一个信息,指定了这份艺术品的购买价格作为比特币的发送数量,并将Artlery的公钥作为比特币接收地址,然后使用了他的私钥去对该信息进行“签名”(验证)。唐塔普斯科特在这个过程中再三检查了这些项目,因为在比特币系统中是不能逆转一个交易的,这跟传统的支付方法有所区别。然后,他并没有将这条信息发送到他的加拿大银行里,而是广播到由所有运行比特币完整区块链的电脑所组成的网络上。
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一些人将这些电脑称为是节点,而一些节点会将它们的处理能力贡献出来以解决一个与创建区块相关的数学问题。就如我们之前解释过的那样,比特币社区将这些参与解决数学问题的节点称为“矿工”,而他们解决数学问题的过程称为“挖矿”,就像挖金矿那样。这是一个不合适的解释,因为这个比喻听起来会让你产生“专家会比普通人在这个过程中有优势”的误解,但事实并非这样。每一个矿工都在后台运行一个具备特定功能的软件,而软件负责所有的计算任务。一些专业的矿工会对他们的机器进行配置,以优化其能力及降低能源的消耗,还会使用高速的网络连接。除了这些以外,不需要人类的才智参与在其中,也不会容忍任何形式的人类干预行为。
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在这个网络中,并不是所有的节点都在挖矿。实际上,比特币网络上的大部分节点只是简单地执行比特币对所接收数据的规则验证,然后将这些验证过的数据转发给点对点的连接。这个网络的验证分为两个部分,第一是证明唐塔普斯科特拥有着所指定的比特币数量并对该交易授权,并将唐塔普斯科特的信息认可为一笔交易。然后,矿工将展开竞赛,将无序的、未被记录的交易转换为一个数据区块里有序的、记录好的交易。每一个区块必需包含其前序区块交易的摘要信息或哈希值,以及被称为nonce的随机数。为了赢得这场竞赛,一台电脑必需创建一个区块的哈希值;这个哈希值必需在开头包含特定个数的0值。至于哪个随机数会生产出满足正确数量的0值的哈希值,这在事先是无法预测的,所以各台电脑必需反复尝试不同的随机数,直到找到正确的随机数为止。这就像是中彩票大奖一样,因为这没法依赖任何技巧。不过,一个人可以通过购买最先进的计算机处理器去提高赢得大奖的概率,这样的处理器有着特殊的架构,专门适用于解决比特币的数学问题;如果用“多买几张彩票”的例子来比喻的话,那就是多运行一些处理性能高的节点;或者,就像办公室的同事们经常凑钱买彩票那样,人们也可以将他们的节点聚集起来一起计算问题(形成矿池),并同意分享其中任意节点所获得的奖励。因此,赢得奖励是与运气、处理能力及一个人所在的矿池的规模有关的。
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随着整个网络所聚集的哈希速率(算力)越来越高,寻找到正确的随机数的难度也就越大。当一个矿工找到了满足含有正确数量的0值的哈希值后,就将其工作量证明(proof of work)分享给整个网络上的其他矿工。这是分布式计算领域的一项重要的科技突破:使用工作量证明实现网络共识。这也被称为“拜占庭将军问题”。其他矿工通过专注于创建下一个区块的方法,将前面新创建的区块的哈希值包含到里面,从而表示他们已经承认前面新创建区块的合法性。唐塔普斯科特的公钥和私钥对他来说都是唯一的,而每一个区块的哈希值也是唯一的:它就像一个密码学的指纹一样,使得区块中的所有交易都可以被校验。不会有两个区块拥有同样的指纹信息。赢出的矿工会得到新产出的一些比特币作为奖励,这是由比特币软件自己产生并分配的,而经过哈希算法处理的区块会被添加到区块链上。
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因此,在唐塔普斯科特广播了他那条信息的十分钟内,他和Artlery都接收到了一条确认信息,表明唐塔普斯科特的比特币交易创造了被称为“未被花费的交易输出”(unspent transaction output)的项目,这意味着Artlery可以通过模仿唐塔普斯科特所做的事情就可以花费这些比特币了,那就是广播一条指定了数量及接收方地址的信息,并用Artlery的私钥授权该交易。如果艺术家和老顾客同时知道唐塔普斯科特和Artlery的公钥,那么他们就可以看到两者之间的交易被成功执行,并能看到交易所涉及的数额。这就是我们将它称为“公共账本”的原因,因为所有的交易都是透明的、匿名的,在里面我们可以看到各方的地址,但并不能看到这些地址对应的人名。每一个后续的区块都可以为之前所有交易的真实性提供确认。
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下一代的艺术品老顾客档案:重新定义金钱
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现在,唐塔普斯科特在一份欧元的艺术风格绘制品的相关权利中拥有了一定份额的权益。当这份实物作品卖出后,艺术家、销售场所、唐塔普斯科特及其老顾客都会根据他们的参与程度而接收到一定比例的销售所得。换言之,老顾客的参与是很重要的。若老顾客能够与艺术家及其作品互动,在社交网络上表达他们对该艺术家及其作品的热爱,激励其他人与艺术家及其作品互动,实质上为该艺术家品牌的推广做出贡献,就会得到比那些在线观看一次然后购买了权益的被动型老顾客获得更多的奖励。我们不知道在这本书中提到这份作品是否算能给唐塔普斯科特在该作品中的参与度加分。Artlery希望有一种对艺术家及其作品的积极引用的形式来表达表达欣赏度,从而与作品价值的增值相对应,这样未来的平台发布版本或许会将我们的这些例子考虑进去。Artlery在刚开始时专注于作品其中一部分的销售所得的赠与。这个平台将来会让老顾客在直接购买艺术品的所有权权益,或许能分享该作品的订阅版税收入或著作权许可所得的一部分。
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通过直接地将多方(包括老顾客)引入到这个模式中,将他们作为权益持有人对待,Aetlery正在对会计投入更多的关注度。作为一个公开的、分布式的账本,区块链确保了交易的开放性、准确性和处理的及时性。这种模式的支付范围比首次销售、二次销售以及像印刷和销售这样的附带权利更广阔,这样个体艺术家都不会再独自行动了。这些艺术家将会有一个由持有权益的老顾客所组成的社区作为后盾,为他们商议和执行合同的权利。
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Artlery用几种方式使用比特币的区块链。首先,它通过与另一个比特币初创企业ascribe.io的合作关系及API(应用程序接口)的整合将艺术作品的起源作为元数据在区块链上注册,并上传付款表,这样所有的权益持有者会立刻地根据他们的资产份额获得收入,这对所有的参与方来说都是公开透明的。它正探索使用多种将这条信息进行编码的技术,这包括了在交易中嵌入的比特币脚本。虽然它最初的目标市场是精细工艺品,但Artlery对其它如音乐、书籍和电影这样的著作权相关产业中都有着很明显的吸引力,它会通过发布自己的应用程序接口将这些市场设为目标。
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