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1704023004 基于此,安德森给了第三次工业革命全新的解读——“创客运动”的工业化,即数字制造和个人制造的合体。如果想对“创客运动”有更深层的了解,抑或对我的介绍意犹未尽,安德森的《创客》绝对值得一读,你将由此发现未来果真大不同!
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1704023006 周鸿祎
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1704023008 奇虎360董事长
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1704023013 创客:新工业革命 [:1704022853]
1704023014 创客:新工业革命 推荐序二 新人
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1704023016 安德森的外公豪瑟是最早的创客,是一个把创造性的设计付诸实践的人。他设计了自己的花园喷灌系统,并将它变为专利,实现了产业化。今天,正有成千上万的企业家从“创客运动”中涌现,将DIY(自己动手)精神产业化。
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1704023018 DIY开启了自主劳动的先声。人类第一次摆脱了对生产资料系统(重资产)的依赖,仅仅凭着自己的头脑这个轻资产,就可以把创意高效能地变为现实。
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1704023020 这是人性上的一个突破,它重新定义了“自由”这个词的含义。在工业时代,自由要靠两样个人无法具备的重资产:一是“自由依赖于税”, 这是霍尔姆斯的观点;二是“自由依赖于资本”,这是弗里德曼的观点。
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1704023022 而豪瑟既没靠税,也没靠资本,他单枪匹马地开创了自己的世界。有了互联网,人人都可以成为豪瑟,只不过单枪匹马演变成“孤独的狂欢”——既千军万马地互联着又单枪匹马地节点着。
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1704023024 像安德森所说:全球“单打独斗”的创客因为这样的方式而联结在一起,“制造”本身也就形成了一种运动。成百上千万热爱DIY的人因此突然由各自为政变成了携手向前。
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1704023026 历史上每次重大变革发生后,人们最后都会问:新人将是什么样的?
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1704023028 例如文艺复兴发生后,拉伯雷在《巨人传》中描述变革后形成的新新人类;工业化时期,歌德写出《浮士德》,揭示资产阶级新人的心路历程;俄罗斯走进新的历史时期,会有“新人”主题在思想界产生。互联网的变革现在终于引来了安德森同样的历史性思考:人将发生什么变化?
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1704023030 这就是安德森的新作《创客》的主题。
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1704023032 本书是互联网变革深化的标志。历史上,变革刚开始的时候,人们的注意力都在外边的热闹上,比如蒸汽机带来的船坚炮利、互联网带来的发财机会。变革深入后,人们才从向外看热闹转为向内看门道,反思:世界变了,我将怎么变?
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1704023034 与20世纪唐·泰普斯特提出的“网络世代”概念相比,创客更抓住新人的本质。网络世代还只是说网络原住民的技术特征,而创客说的是网络原住民的人本特征。
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1704023036 创客的实质改变在哪里呢?
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1704023038 我们先要找出创客的相反面是什么,那就是流水线上的工人,也可称为劳动力,他的具体形象就是卓别林在《摩登时代》里扮演的那个拧螺丝钉的工人查理。查理就等于豪瑟前面加上负号。
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1704023040 查理是泰罗制的科学管理塑造出的与创客180度相反的人:没有任何创造性,没有任何自主性。查理之所以成为“–创客”,原因很简单,因为生产工具不受查理控制,相反,生产工具控制着查理。
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1704023042 而有了互联网,查理可以变为豪瑟,道理也很简单。一方面,正如作者所说,“我们都是创客,生来如此(看看孩子对于绘画、积木、乐高玩具或是做手工的热情),而且很多人将这样的热爱融入了爱好与情感之中”。互联网移去了对创造性的压制,使人的创造本能得以释放。另一方面,生产工具可以零成本复制,将极大降低个体从事创造活动的固定成本。如果在一个时代里,所有生产工具都可以像孙悟空吹汗毛一样,一吹变出一大堆,那么对人性最大的改变就是使原来看上去没有创造力的人瞬间变成创客——自主创造者。
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1704023044 现实正在朝这个方向演变:实体物品已经成为屏幕上的种种设计,而这些设计可以文件形式在线共享。最大的制造生产线也采用了MakerBot的语言(G编码),现实与虚拟之间可以随意转换。只要可以在电脑上完成,就意味着人人可以完成,这是制造业正在经历的改变。
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1704023046 安德森写道:如果马克思今天仍健在,一定会大为惊叹。关于“控制生产工具”的谈话就会变成这样:你(就是你!)可以轻击鼠标,然后就建立起工厂。
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1704023048 DIY制造业的兴起意味着什么?现在有个流行的概念——再工业化。再工业化很容易引起歧义。作为对全球金融危机的反省,再工业化表层的意思是,欧美金融业比重过大,应把转移出去的制造业再招回来。但如果把它理解为历史太进步了,因此要倒退回工业时代,却是错误的。在本书中,作为DIY制造业兴起的背景,作者已经指明了方向,不是重回传统制造业,而是发展人人可以参与的虚拟化的制造业。因此,未来不是虚拟经济的大退潮,反而是虚拟经济的新高涨。
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1704023050 由于在互联网上,制造业所需的重资产,如“所需的专业知识、设备以及大规模生产的成本消耗”,可以低成本复制分享,因此未来制造业可以采用同自动化相反的解决之道,即实现生产工具这种重资产与创造性劳动(创客)这种轻资产的分离,以APP Store的模式进行互补——把Store这种生产工具复制分享给创客,由APP开发者(也就是创客)通过创造性劳动提供回报(双方在市场博弈中目前已形成三七分成的利益分配关系)。
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1704023052 具体来说,安德森指出了“创客运动”具有三个变革性的共同点:
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