打字猴:1.70412993e+09
1704129930 这其实也就给我们的产品经理提出了要求:我们必须自带按钮,只要用户需要,就能自动迅速切入白痴状态或者进入傻瓜模式。我在公司常常和产品经理们一起讨论产品,这对产品经理绝对是一个挑战。而我之所以比他们更能找到用户需求的点,就是因为我能这么多年一直被用户骂,能一直坚持在一线看用户的帖子,能在微博做用户的客户。这些当然都不是为了作秀,而是为了能够真正理解用户的想法,做到将心比心。
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1704129932 我坐飞机的时候最喜欢干的一件事,就是假装上厕所,这样我就能从飞机前面走到后面再走回来,目的就是要看一看飞机上的人都在做什么。开会的时候也是一样,我会主动坐到其他人中间,然后可能会借用一个90后小姑娘的手机,因为我想了解一下她手机里的软件跟我的有什么不一样。
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1704129934 所以你要花很多时间去接触用户,才能够理解用户是怎么想的。这个时候一定要放下自我。有太多人做不了产品经理,就是因为他们太自我,总是觉得这个东西是我做的,得体现我的能力、我的想法,我要去引导用户、教育用户。这绝对是不可取的。我们只有大量接触用户,才能建立这种同理心。
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1704129936 通过不断历练,我现在已经“分裂”成两个我。
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1704129938 当公司产品经理做出一个产品给我试用的时候,第一个我就出现了。这个我其实也是产品经理,技术出身,干了多年技术和产品,无论什么样的按钮和功能都可以很快熟悉了解,还有那些晦涩难懂的说明书,这些都难不倒我,看一遍,稍微动脑筋想一想就明白了。或许作为产品经理的我,用这些智能硬件会觉得很顺畅,没什么问题。
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1704129940 但这个时候,第二个我——“小白”一样的我就会站出来:这个按钮是做什么的、那个按钮是做什么的、为什么要按好几秒、说明书里的专业名词是什么意思……这个进入“小白”状态的我会发现有各式各样的体验问题,这就是说要站在普通用户层面去使用产品。
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1704129942 事实上,我做产品,至少有一半的灵感是来自用户的。这当然不是说用户会具体告诉我一个产品应该怎么做——我的经验是,具体需求一定不能直接问用户,否则会被用户牵着鼻子走,而是站在用户角度、把自己置于用户情景中,去看用户为什么会这么想、用户为什么会这么抱怨、这个抱怨的根源是什么。
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1704129944 就这样,一边是从用户出发的思维模式,一边是产品经理自我的想法,两种思维不断碰撞、交战、磨合,最终找到最好的产品体验方案。
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1704129946 3.处处留心:产品体验无处不在
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1704129948 很多人觉得改善用户体验都是在公司、在上班时间、在产品讨论会上完成的,下班之后,这事就跟自己没关系了。要我说,这种人很难成为优秀的产品经理。
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1704129950 在优秀的产品经理眼中,产品体验无处不在,甚至我们每时每刻的所见、所闻、所感都与产品体验有关。比如,在乘坐航空公司的飞机时,登机过程、机场安检流程等是体验;在医院里,排队挂号、问诊、住院等也是体验。
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1704129952 在传统医院的流程中,永远不知道在哪里划价、交费、拍片子……这会让你楼上楼下跑很多次,这是最坏的体验。当我说这一段话的时候,我就是个用户。作为产品经理,如果你能在日常生活中把自己当成一个抱怨的用户,处处留心,然后把它再上升一个层次——抱怨完了之后,想想为什么会抱怨、该怎么改善。我觉得这个过程就是训练自己明确用户体验的过程。
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1704129954 比如一个产品经理去买车,因为对车不了解,所以他可能就会被动地听推销员天花乱坠地讲。产品经理自身可能并不关心车的某个螺丝是什么做的,但推销员意识不到这些,反而觉得这样会显得自己很专业。反过来,产品经理打造自己产品的时候,也巴不得把所有技术细节都展现给用户,也不管用户懂不懂、用不用得上。
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1704129956 再比如买电视,其实正常来讲,很多用户根本不懂电视技术层面的东西,要么是因为电视外观漂亮,要么是因为现场推销员的忽悠,就把电视买回家了。科技在进步,电视已经有非常多的功能,但绝大多数人打开电视之后用的还是音量键、开关键和频道键,遥控器上大部分按键甚至都没摸过。想一想,现在的电视机有看照片的功能,但我们谁会把SD(安全数字)卡往里插?当然,如果插过,你就会知道这个功能不是给普通人设计的。
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1704129958 过去一个好的诗人,也不是天天在屋里看《唐诗三百首》,然后照着抄就能写出伟大的诗篇。他要有赤子之心,要有胸怀,也需要到处采风,游历名山大川,和朋友喝酒,和家人欢聚,这样才能有灵感。
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1704129960 事实上,很多产品的灵感都来自产品之外。据说,苹果设计负责人乔纳森·伊夫(Jonathan Ive)进入苹果前,设计的最酷的产品是马桶。很多人觉得很奇怪,设计苹果的人竟然是一个设计马桶的。但伊夫却反问,你们不觉得人们在白色上有共同的灵感吗?
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1704129962 这些都是生活中的点滴小事,之所以鼓励大家在日常生活中、在不熟悉的领域处处留心,就是因为这些地方可能就是发现用户感受、培养同理心的好地方和好机会。如果我们能够在上班的那几个小时或者在开会的那几十分钟之外,还能让自己时刻处于“小白”用户模式下,能让自己在生活中发现体验不好的地方,久而久之,对产品用户体验的感觉就会提升。
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1704129964 4.没心没肺:脸皮要厚,不要怕人骂
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1704129966 最好的产品可能是优美的和优雅的,能解决用户问题,但它一定不是完美的。苹果的产品即便到了今天也有很多缺点,但是没关系,只要你的产品有一个点或者几个点能够给用户带来强大的诱惑和感动,这就够了。
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1704129968 很多设计师出身的产品经理:一方面,做事要求完美,要求一步到位把产品做到极致;另一方面,又有一颗玻璃心,被老板一批评就蔫了,被同行一挑战、被用户一吐槽,就觉得受打击了,“好,我不跟你讨论了,你不懂”。
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1704129970 在我看来,要想成为一个好的产品经理,在对产品结果负责的同时,也要有开放的胸怀,能够接受产品的不完美。同时,心也要粗糙一点、迟钝一点,更要能够受得了被别人骂,不要管别人怎么说。对我来说,竞争对手雇水军来骂我,虽然很难听,但我也会咬着牙跟团队说自己希望产品有什么改进,最终让他们骂不出、没得骂。
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1704129972 当我们谈论苹果或其他成功公司的产品的时候,一定不要看它们今天的成功,然后去模仿,而要看它们刚起步时候的原型有多么粗糙。因为任何好的产品,都是经过不断失败、不断打磨后才出现的。好的体验更不可能一次到位,你需要不断地、一点一滴地去改进。
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1704129974 在我看来,做产品从某种角度来说就是做艺术品,但又不仅仅是做艺术品。因为艺术品可以给少数人看,实在不行还可以孤芳自赏,但是产品如果想要获得成功还需要获得商业上和大众的认可,还需要跟市场抗争,跟竞争对手竞争。
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1704129976 所以,我经常说,没有坚韧不拔的精神,产品经理很难做到优秀。我们必须要能够忍受来自市场各种用户的建议、正常的反馈,甚至包括恶毒的攻击。所以得有一颗粗糙的心,得有一种没心没肺的精神,这样骂你的人多了,你也就习惯了,甚至还会从中找到真正有价值的想法和创意。
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1704129978 总之,任何一个成功的产品,它的成功都不可能是一招制敌,更不可能是一炮而红,而是至少经过三五年不间断的打磨、尝试和失败,最后才脱颖而出,走进我们的视线。产品经理必须对此有心理准备。
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