打字猴:1.704135032e+09
1704135032 以下将从三个观点:用最低的成本试错;用灰度测试的方法继续试错;试错过程中需要坚持的原则——试错不等于草率、拥抱变化不等于随意变化,来进一步讲述腾讯是如何用试错让产品趋近完美的。
1704135033
1704135034
1704135035
1704135036
1704135037 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? [:1704131712]
1704135038 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第1节 快速立项,“野蛮”生长
1704135039
1704135040 很多传统企业从策划到投产需要投入很大,返工成本又极高,所以在选择新产品时,往往会在立项环节上多番论证其可行性,这样的做法必然要在项目前期花费很多时间和人力,但所得结果还是间接判断,并无实证。
1704135041
1704135042 互联网企业凭借产品数字化程度高、调整成本低、易于修正的优势,每天都会在大量新的方向进行立项尝试。腾讯也不例外,往往是一个通知或一通电话就可以立项了,不会在项目前期信息不对称的情况下花费太多时间去做可行性判断。例如微信的立项,就是通过一封电子邮件决定的。
1704135043
1704135044 立项以后,腾讯的产品都会在有限的资源条件下“野蛮生长”。通常一个新产品会由3个人,也就是一个产品经理带着两个技术人员的组合前去探路,进行快速开发。
1704135045
1704135046 不过,由于每天都有大量的产品立项和结项,纵然成本很低,但在庞大的数量累计下,也会是一项巨额投入。所以腾讯会要求项目团队在早期开发的时候,尽可能以低成本的方式进行尝试,以及用最低成本和最快速度进行调整。
1704135047
1704135048 这其中,所谓“低成本方式”,就是指让产品团队借助公司各种现有的基础平台,将产品定向发放到一个目标用户群里,通过用户的反馈判断该产品是否有发展前景。
1704135049
1704135050 例如腾讯推出的游戏《掌上英雄联盟》[1],就是在两周时间内快速做出的一个DEMO[2],并被交给一部分目标用户进行测试,收集用户反馈信息,然后拿去向领导汇报。根据实际用户的反馈信息来判断后续资源投入的力度和节奏。团队一旦拿到进一步的资源,就会加快开发新功能,然后再去给用户使用,根据用户的反应强烈程度再申请更多的资源,进入下一个快速迭代的循环。
1704135051
1704135052
1704135053
1704135054
1704135055 《掌上英雄联盟》海报
1704135056
1704135057 可见,腾讯几乎每一项新产品都是以内部创业的方式来推进的,这种创业具备很强的创造力,也让产品具有很强的市场竞争能力,并且可以用最低成本、最快速地看到市场的反馈。这与现在大热的《精益创业》[3]一书中阐述的创业方法如出一辙。事实上,腾讯内部产品的发展历程就是天然的精益创业过程。
1704135058
1704135059
1704135060
1704135061
1704135062 《精益创业》封面
1704135063
1704135064 试错文化是腾讯文化的重要组成部分,腾讯会通过各种方式去鼓励创新,特别是对刚刚加入公司的毕业生,更会给予很大的自由去尝试自己的想法。
1704135065
1704135066 在腾讯,如果一名员工拿着一个新的想法去征求领导的意见,通常得到的答复是:“我也不知道,试试吧。”这也是腾讯一个独特的地方,没有很强的权威性,任何人包括新人都可以挑战原有认知,提出自己的新想法。
1704135067
1704135068 上面这个例子充分体现出作为一家成功的互联网企业,腾讯的基本思路:产品是否要继续做下去,不是基于企业内部有经验的员工或专家的判断,而是基于市场的直接反馈。
1704135069
1704135070 现在,传统产品的互联网化,正在为很多传统产品往低成本试错方向提供一个新的思路。
1704135071
1704135072 [1] 《掌上英雄联盟》是腾讯游戏英雄联盟官方发行的一款APP,把LOL与生活完美结合,随时随地掌握一手LOL资讯。
1704135073
1704135074 [2] DEMO是demonstration的缩写,意指原型或者样本。
1704135075
1704135076 [3] 《精益创业》原名The Lean Startup,埃里克·莱斯著。
1704135077
1704135078
1704135079
1704135080
1704135081 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? [:1704131713]
[ 上一页 ]  [ :1.704135032e+09 ]  [ 下一页 ]