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1704135683 此外,RTX还是一种零负担的交流方式,比面对面沟通时的压力小很多。例如,一些基层员工在面对老板时会有压力,这个时候他就会选择在RTX上向领导请示;当领导发现产品体验问题的时候,也会截图通过RTX发给员工,相互之间都不会有压力,而且还促进了员工与领导之间信息的交流。
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1704135688 RTX界面
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1704135690 沉淀备忘的邮件
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1704135692 相对于上述那些沟通方式,腾讯内部对于邮件的使用率并不高,依赖也不多,一般只在重要事情上才使用邮件。
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1704135694 因为相比于面对面沟通和RTX交流,邮件的好处是可以实现信息沉淀,重要的事情通过邮件会有备份,避免了丢失、恶意篡改等问题。
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1704135700 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第26章 快比什么都重要
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1704135702 研发一项新产品,对传统企业来说需要考虑的因素太多太多,像成本、利润、质量、范围、周期、资源、人员等,不一而足。
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1704135704 不过,当绝大多数企业还在为如何平衡这些问题而挠头时,腾讯却单刀直入地秉承“唯快不破”的秘籍,把时间因素绝对地凌驾在所有问题之上。
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1704135706 因为腾讯相信,想要打造出一家成功的互联网企业,只有研发达到足够快的速度,才能抢到用户,在竞争激烈的市场上占有一席之地。
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1704135708 只有快才是最重要的!
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1704135714 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第1节 让研发有飞一般的感觉
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1704135716 腾讯内部在形容自己研发速度的时候有一个专用名词——极速,这个词也是腾讯对研发团队的最根本要求。
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1704135718 在这一要求下,相对于普通软件公司往往几个月才发布一次的版本更新,“腾讯牌”产品普遍达到了一周数次的发布节奏,并创下了让很多企业望尘莫及的23次/周这一纪录。
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1704135720 让我们回顾一下这个纪录的诞生过程。
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1704135722 2009年的互联网世界有一个醒目的标签:全民偷菜。当时,就连朋友间打招呼的问候语都是:“今天,你偷了吗?”
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1704135724 那会儿,农场类的游戏并不只有QQ农场一种,开心网、人人网等火爆一时的社交网络都在竞争这一领域。曾经还有人做过一个QQ农场的视频火遍了大江南北(可扫码观看)。
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1704135729 火爆一时的QQ农场视频
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1704135731 起初,农场类游戏是由“五分钟”团队于2008年,在校内网率先上线的。直到2009年4月,腾讯才在Qzone平台引入他们开发的QQ农场。
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