1704135688
RTX界面
1704135689
1704135690
沉淀备忘的邮件
1704135691
1704135692
相对于上述那些沟通方式,腾讯内部对于邮件的使用率并不高,依赖也不多,一般只在重要事情上才使用邮件。
1704135693
1704135694
因为相比于面对面沟通和RTX交流,邮件的好处是可以实现信息沉淀,重要的事情通过邮件会有备份,避免了丢失、恶意篡改等问题。
1704135695
1704135696
1704135697
1704135698
1704135700
腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第26章 快比什么都重要
1704135701
1704135702
研发一项新产品,对传统企业来说需要考虑的因素太多太多,像成本、利润、质量、范围、周期、资源、人员等,不一而足。
1704135703
1704135704
不过,当绝大多数企业还在为如何平衡这些问题而挠头时,腾讯却单刀直入地秉承“唯快不破”的秘籍,把时间因素绝对地凌驾在所有问题之上。
1704135705
1704135706
因为腾讯相信,想要打造出一家成功的互联网企业,只有研发达到足够快的速度,才能抢到用户,在竞争激烈的市场上占有一席之地。
1704135707
1704135708
只有快才是最重要的!
1704135709
1704135710
1704135711
1704135712
1704135714
腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第1节 让研发有飞一般的感觉
1704135715
1704135716
腾讯内部在形容自己研发速度的时候有一个专用名词——极速,这个词也是腾讯对研发团队的最根本要求。
1704135717
1704135718
在这一要求下,相对于普通软件公司往往几个月才发布一次的版本更新,“腾讯牌”产品普遍达到了一周数次的发布节奏,并创下了让很多企业望尘莫及的23次/周这一纪录。
1704135719
1704135720
让我们回顾一下这个纪录的诞生过程。
1704135721
1704135722
2009年的互联网世界有一个醒目的标签:全民偷菜。当时,就连朋友间打招呼的问候语都是:“今天,你偷了吗?”
1704135723
1704135724
那会儿,农场类的游戏并不只有QQ农场一种,开心网、人人网等火爆一时的社交网络都在竞争这一领域。曾经还有人做过一个QQ农场的视频火遍了大江南北(可扫码观看)。
1704135725
1704135726
1704135727
1704135728
1704135729
火爆一时的QQ农场视频
1704135730
1704135731
起初,农场类游戏是由“五分钟”团队于2008年,在校内网率先上线的。直到2009年4月,腾讯才在Qzone平台引入他们开发的QQ农场。
1704135732
1704135733
作为一个“舶来品”,腾讯是如何将QQ农场这款游戏经营得风生水起呢?
1704135734
1704135735
有人说是因为腾讯平台的海量用户资源。的确,这是腾讯的一大优势,但光有平台显然不够,否则腾讯的产品不计其数,为什么并不是所有产品都火了,事实上还有很多失败的产品?继续深究其他原因,其中一个非常重要的因素在于研发。那么,腾讯的研发团队究竟做过哪些努力?
1704135736
1704135737
引入QQ农场之初,腾讯选择与“五分钟”团队共同运营,对方负责研发和更新。不过由于其独立的运作习惯和更新周期与腾讯的“基因”很是抵触,无法满足腾讯对于快速开发迭代的要求。最终,腾讯决定直接从“五分钟”那里买过源代码,并组建起一支不足10人的团队自主开发。
[
上一页 ]
[ :1.704135688e+09 ]
[
下一页 ]