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一个界面设计标准应该能够覆盖该品牌下所有独立的软件、网站以及相关的产品。例如,一个金融机构会有一个连锁银行的网站、一个商业银行的网站、一个经纪人的网站以及一个合作网站,这些网站可能会有不同的页头和页脚、不同的风格导向,甚至使用不同的颜色。但所有的网站都使用同样的词句来说“进入”,用户从其中的一个网站到另一个网站,都应该从中感受到它们是同一品牌下的公司。
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此外,我们也可以根据需要建立贯穿不同操作系统的标准。在不同的操作系统下,控件的形状和风格可能不同,但是多数需要具有一致的表现。硬件平台的差异也会让设计有所不同,设计者必须考虑到各种平台下可能存在的问题。例如”Enter”键在某一个软件环境里表示“采取一个行动”,在另一个软件环境里表示“进入下一级”,设计者需要帮助用户进行区分。
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设计标准虽然能够覆盖广泛的、不同的软件或者网页,但是在很多情况下,在完全不同的平台之间,它也难以发挥效用。例如,因为用户预期并不相同,一个声音恢复系统标准不能通用于网页设计,用于电话交互的标准也不能映射到网站上来。同样,为全屏软件以及网站建立同一个标准也非常困难。因此,当情况比较复杂时,我们也需要独立的标准,并且应该尽可能做到一致和适宜。
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案例:Windows System设计模板
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作者:Jan Rojcek,Gabriel Tichy
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(1)详细规格—窗口模式(MDI)
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(2)交互
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1)打开
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用户打开一个文档窗口。默认文档窗口的打开需要一个相匹配的用户打开行为,打开后的默认文档窗口是完整的可编辑窗口,例如,源代码编辑器。如果对象已经打开,那么它被选中和激活。该文件也可以从主菜单打开。
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图5-1 窗口菜单的例子
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图5-2 窗口的上下文菜单(在最大化状态)
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2)关闭
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用户关闭一个文档窗口。在窗口中,使用页眉或“关闭窗口”菜单项,或单击主菜单中的“关闭”按钮。
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3)保存
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用户可以修改的文件后在文档窗口中从主菜单(文件|保存)操作保存。如果文件没有被修改,则保存默认不可用。
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精益求精:卓越的互联网产品设计与管理 5.3 界面艺术的创作与评估
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构筑优良设计的核心不仅仅在于思维,更在于表现。任何设计都包括颜色、结构等要素,而且这些要素都应该用统一的思想来组织,这些思想则来源于清晰且合理的意识。平面设计大师原研哉认为:“艺术是艺术家在面对社会时的意志表达,其发生的根本立足点是作为个体的个人。因此,只有艺术家本人才能够掌握其艺术发生的根源。这就是艺术的孤傲与直率之处。”
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那么优秀的设计作品是如何产生的呢?有一种观点认为,设计家都是生活的大师,所以他们能够将丰富的体验变成创意。我很同意这个观点,我认为艺术创作是感性的,而设计是理性的。设计师的五感,即视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,决定了设计师对设计主题的理解,而设计师的生活体验,则决定了艺术创作的高度。如何促使设计团队相互分享他们的设计思想,如何促使他们主动分享生活体验,如何让团队每个人都成为伟大的分享者,这几个问题需要格外重视,因为只有集众人之智才是优秀设计的根本。
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5.3.1 符合设计标准的艺术创作
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艺术创作是否也有章可循?创作的思考是否也能结构化?当面对抽象事物的时候,我们总是显得不知所措,而艺术创作总是伴随着问题的挖掘和思考。我认为,了解艺术的本质才是解决问题的关键。
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