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1704199846 • 我们的结算流程还有哪些地方有待提高?
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1704199856 一旦团队完成这些工作,他们手中就既有数据又有用户反馈,此时就可以开始评估第一轮试验想法了。我们假设他们决定优先进行两个试验。因为问卷调查结果显示,用户没有购买就离开通常是因为他们记不住优惠码,所以团队应该尝试将用户首次购物的优惠码自动添加到结算页面。这个改变不仅可能优化结果,而且还比完全重新设计App购物车更快更省钱。
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1704199858 此外,数据显示,那些将商品加入新购物清单的用户中有许多人最后都完成了购买。这让团队决定测试在用户安装App后在App主屏醒目的位置推广购物清单功能。
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1704199860 完成这些改变后激活率开始上升。但是团队可能还需要针对每个想法进行多个试验才能优化激活。一定要记住,增长黑客法中永远没有一劳永逸的灵丹妙药,看起来绝妙的想法也有可能失败。
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1704199862 坚持到底终将获得回报
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1704199864 为了说明这个过程中你会有怎样出人意料的发现,我们来仔细看一看Hubspot的增长团队为提高新产品Sidekick的使用率而进行的一系列试验。Sidekick可以帮助销售人员跟踪监测邮件推广的效果,当时这个产品正在经历所有刚上市的新产品都面临的问题:口碑营销实现了很高的有机获客,但激活率却依然低迷。为了弄清楚原因,Sidekick团队首先深入分析数据,寻找试用后一直使用产品的用户与安装Sidekick后一次也没用过的用户之间存在的差异。
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1704199866 首先,他们将用户按照相同特征进行分类。他们首先考虑的是普遍存在的差异,比如按照谷歌、脸谱网这些不同流量源[2]来分类。然后按照用户的职业、发送邮件的类型、使用Sidekick的目的,比如是进行销售勘探[3]、公关宣传还是出于其他目的,以及用户使用的邮件服务商(例如是Gmail还是Outlook)等因素来进一步分类。他们发现,那些用工作邮箱注册的用户相比使用个人邮箱注册的用户激活率更高。因此,他们做的第一步就是测试让人们使用工作邮箱而非个人邮箱注册。(我们在Qualaroo也有同样的发现,所以我们在注册表中通过语言引导用户使用工作邮箱,如果他们的邮件是以@gmail.com或者@hotmail.com结尾的话就无法完成注册。)
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1704199868 他们还有另一个发现:那些没有成为活跃用户的人当中大部分在安装完应用后发出的邮件数不超过一封。为了探明原因,团队开始从弃用产品的用户那里收集反馈意见。他们拿到结果时着实吃了一惊,因为用户之所以弃用是因为他们不知道如何使用产品。过去团队一直确信他们的App简单易懂、操作方便,一旦安装,Sidekick马上就能在后台运行。但数据显示完全不是那么一回事儿。因此团队得出结论,应该就教育用户的方法进行试验,帮助他们学会使用这个邮件跟踪功能。
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1704199870 团队尝试在访客完成安装后进入的着陆页上增加不同类型的使用说明,并且就通过视频向用户展示如何使用产品的做法进行测试,还向访客展示了一份在使用这个产品时会收到的显示已发送邮件状态的报告样本。但结果令他们很失望,没有一种试验最终提高了激活率。团队一共进行了11项试验,但问题依然没有得到解决。这时,备感困惑的团队决定退回去重新分析数据。也许用户教育不是症结所在,问题的关键可能在于如何让用户更快地体验到“啊哈时刻”。如果安装完成后不跳转到着陆页,而是出现一条信息告诉用户已经完成安装可以开始发送邮件,效果又会怎样呢?这一次试验成功了。这条信息似乎就是用户最需要的触发物,促使他们开始使用App,这个App的实用性很快就会令他们着迷。所以增长团队就增加了这条信息,激活率随之大幅提高。
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1704199872 但团队并没有就此罢休。他们接着又进行了68个不同的试验,其中一些有成效,一些没有,但许多试验给他们带来不少意外的发现。所有这些都给了他们灵感和启发,最终激活率大幅上升。这就是一个正确运用增长黑客法的完美例子。2
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1704199874 我们可以从这里学到的关键一点是:你无法预知哪些试验最有效。你所能做的只是保持灵敏并且靠数据说话:根据你的发现不断调整试验,而且如果试验不像之前假设的那样有效,那就得随时准备做出调整并尝试其他方法。
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1704199876 尽管肯定存在一套提高激活率的最佳做法,而且我们接下来也会介绍,但是不能把它们当作必须遵守的操作规则,只能把它们看作范例和试验的灵感源泉。记住,每个产品都不一样。如果仅仅关注具有共性的问题而没有找到你的特定用户群面临的激活障碍,那么你将永远不会成功。
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1704199878 最根本的一点是:没有捷径。但是,如果按照前面介绍过的三个步骤来操作,那么你就能迅速发现可以显著提高产品激活率的思路和洞察。我们再来回顾一下这些步骤:明确让用户体验到“啊哈时刻”所需的所有步骤;创建一个显示每个步骤转化率的漏斗报告并按照访问渠道对用户进行分类;对那些在流失率很高的环节依然继续使用产品的用户以及弃用产品的用户进行问卷调查和采访,找出流失原因。你可以基于这些信息设计出新的、具有很强针对性并且效果显著的试验,以改善激活。
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1704199880 下面我们来看一看最常见的激活障碍,以及如何设计增长试验来避免这些障碍。
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1704199882 消除用户体验中的摩擦
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1704199884 在用户体验设计中,摩擦(friction)是指阻碍人们完成他们想完成的行动的令人心烦的障碍。比如,你正在读文章的时候眼前突然跳出一则广告,或者验证码中的字母过度扭曲,迫使你反复输入好几遍才成功提交表格。对于实物产品而言,比如咖啡机,摩擦可能是设置自动冲煮时间的程序复杂到令顾客抓狂。摩擦让人厌烦,这一点我们都深有体会。但需要小心的是,我们很容易注意到自己使用的产品的摩擦,但往往看不到自己参与开发或者参与营销的产品的摩擦。这可能是因为我们太了解产品的工作原理,所以我们的大脑根本想不到那些阻碍。当设计师看到用户磕磕绊绊地使用自己设计的产品时,才惊讶地发现用户使用产品时竟然遇到那么大的困难。我们将大量注意力放在如何消除在线产品的用户体验中的摩擦,但其实摩擦无处不在。它可能是电商平台上要求用户先创建账户再购买商品的结算页面,也可能是要你对从未用过的App进行打分或评价的弹出式广告,还有可能是无法识别加拿大字母加数字邮编[4]的美国邮编输入框。
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1704199886 每遇到一个令人心烦的障碍用户都会想:“这值得吗?”如果产品价值不是足够清晰、吸引力足够大,那么哪怕很小的麻烦也会赶走用户,而且常常是永远将他们赶走。
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1704199888 肖恩设计了一个简单的公式来帮助人们时刻记住不断减少摩擦的重要性:
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1704199890 欲望–摩擦=转化
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