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你希望提高用户购买量时可能会有强烈的降价冲动。低价确实常常能够带来更高的销量,但其实并非总是如此。有时,降价甚至会损害销售,或者至少不像你期望的那样增加需求量。因此,在面向所有用户调低价格之前首先进行降价试验十分必要。
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在Qualaroo,我们通过试验发现应该提高价格,结果我们的营收随之大幅增加。我们一开始的假设是,如果改善我们的免费增值版在线问卷调查的性能,那么使用者中就会有越来越多的人为了能够使用扩展功能、获得更强大的调查能力而升级到付费版本。但是,这个假设最后失败了,改进功能后的免费版本根本没有提高付费产品的销量。于是,我们提出了另一个假设:可能我们的目标用户对功能和价格组合并不敏感。于是我们转了个弯,试验提高产品价格。结果这次成功了。通过提价我们增加了产品对大客户的吸引力,因为他们想要的是同类最优产品,而不是价格最低的产品。心理学家、畅销书作者罗伯特·西奥迪尼解释说,这是因为人们将价格看作是质量的信号,这在技术和专业服务市场特别常见。事实证明他是对的,因为在接下来的一年半里我们进行了三次提价,结果不仅利润激增,而且我们还打开了对调查需求很大的大型公司这个全新市场。
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你销售的可能既不是网络服务也不是技术产品,但关键问题却是一样的:用户并不像你想象中那样对价格很敏感。增长黑客提供了一个简单易行的方法来帮助你判断用户对价格的敏感度。这不仅可以用于为你出售的产品和服务定价,也可以用于为激励用户采取行动而提供的折扣。英曼的增长团队为了鼓励用户完成支付过程,针对那些在结算中途放弃购买的用户试验25%的限时折扣,果然,相比没有提供任何优惠的情况,折扣极大地促进了销售,将成功下单的用户比例提高了39%。接下来团队又进行了另一个试验,将折扣从25%降为10%。结果,尽管折扣力度减小了,但是下单用户的增长率基本上没有发生变化。因此,团队通过提供一个更小的折扣就将注册过程的创收提高了18.9%。
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小心翼翼地推进
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测试定价十分关键,但同时也充满危险,因为用户普遍不喜欢看到太大的价格变动。所以,增长团队必须确保用户体验前后一致。比如,一旦用户看到页面上的价格变化,那么他们之后再访问网站时就总会看到。可以想象一下,如果你发现自己花100美元买的东西第二天只卖75美元,你会有什么感受?像这样换位思考就很容易明白为什么不断改变价格和功能只会赶跑潜在用户。
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通过销售团队进行销售的商品还面临一个特殊的挑战,即与急于成单的销售代表协调定价测试的问题(而且产品价格越高,销售代表的提成就越高)。销售团队必须时刻清楚访客正在浏览哪个版本的价格页面(试想,如果销售人员报了一个价格,而潜在用户看到的却是完全不同的定价试验页面,或者在上面看到完全不同的价格,那会有多尴尬、多糟糕)。这就意味着要将增长团队的价格试验与销售团队的内部用户管理数据库关联起来,这可以交给软件团队来完成,或者通过关联Optimizely和Salesforce这样的第三方工具来完成。这些工具通过使用Zapier(将各种独立应用自动串联起来的开发平台)或者Segment(大数据分析平台)这样的技术能够在不同的技术系统之间进行数据传送。
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最后还有一个难题。增长团队通常没有权限自行决定测试定价改动,这往往需要产品、财务以及销售团队(如果公司采用的是基于销售的商业模式)共同来决定。因此,进行定价和折扣测试时考虑周详并且协调好各方面就显得十分重要,因为这样可以保证公司各个环节的所有利益攸关方都知晓正在进行的定价试验以及这对用户体验和其他关键业务指标(如利润、经常性收入以及每位用户的平均订单额)带来的影响。
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一分钱的差距
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定价考虑的反面同样棘手。可能用户已经习惯免费使用产品,因此他们不愿意付一分钱,在线软件或App就常常面临这种情况。风险投资家乔希·科佩尔曼将这种定价难题称为一分钱差距(penny gap),也就是在用户眼中免费使用产品和哪怕付很少的价钱之间存在着天壤之别。
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事实上,有时很低的价格都会引起巨大的摩擦,对于网络产品或者数字产品更是如此,甚至有时提供免费产品比花钱获取付费用户的成本更低。此时,利用广告或者付费使用的附加功能来变现免费用户可以极大改善营收。斯图尔特·K. 霍尔的7分钟体能训练App就是一个例子。一开始,他将这款应用定位为预先付费产品并且发布了带有优惠码的新闻宣传。几周后,下载量微乎其微。于是他决定试试让用户免费使用App。结果不到三天,App的日均下载量就达到72 000次,是之前付费使用时的2 500倍,而且它在49个国家中一跃成为排名第一的iPhone健身应用。不光App的下载量激增,它的营收也大幅增加,这是因为霍尔在推出免费App的同时增加了App内的购买项目,即一个可以提供健身记录和个性化定制服务的软件升级服务。尽管97%的App用户都是免费用户,但是通过这几个简单的升级功能就将App的整体营收增加了300%。14
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事实上,如果你的产品是移动App,你往往别无选择,只能让它成为免费产品。为什么?看看收入最高的那些iOS游戏的情况就知道了。我们在写这本书的时候,苹果应用商店内收入排名前50的游戏中没有一个是预先付费产品。这些游戏都可以免费下载,之后它们要么是通过广告赚钱,要么通过应用内升级解锁更多功能来创收。15
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如果你的主要变现渠道是附加功能和产品升级,那么优化你的战略,劝说更多免费使用者升级就显得非常关键。幸运的是,现在有一些现成的策略可供增长团队试验,其中一种做法是在免费用户使用产品时向他们展示只有付费用户才能使用的功能。广受欢迎的音乐串流App Spotify就成功地使用了这个策略。它在免费用户的使用体验中展示一些只有付费用户才能打开的高级功能。当这些免费用户试图使用这些功能时就会跳出一个行为召唤,鼓励他们先从免费版升级到付费版,然后就能使用这些高级功能。
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除此之外,增长团队还可以试验针对升级版收取订阅费,或者引入虚拟商品或应用内货币,像糖果传奇(Candy Crush)和口袋妖怪Go(Pokémon Go)这样的大受欢迎的网络游戏就成功利用这个策略提高了变现能力。艺电有限公司(Electronic Arts)这家知名的游戏公司推出了各种各样使用数字货币的游戏,玩家可以更快地升级或者在游戏中增加新角色。这些游戏内的虚拟商品大受欢迎,仅2015年第四财季就给艺电带来了超过1.73亿美元的收入。16这个策略不只适用于游戏,像约会App、照片App和其他所有产品都可以将虚拟货币作为一个变现策略。例如,流行的约会应用Coffee Meets Bagel(咖啡遇上面包圈)就出售“咖啡豆”,用户可以使用这种虚拟货币来做许多事,比如拿它来兑换与之前错失的对象的第二次见面机会,或者查看朋友为自己推荐的潜在约会对象的身份。
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增长团队也应该试验不同策略间的组合来为免费增值产品创收。许多成功的App使用广告、推荐费以及赞助费三者间的组合来创造收入。团队也可以考虑通过出售用户数据和活动信息来实现变现。例如,App可以通过订阅模式或者收入共享的方式向想要获取用户活动信息的公司收取费用,比如与在线零售商合作在App内销售产品。
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无论哪种情况,增长团队都应该让数据说话,用数据衡量哪些做法有效,哪些功能能让用户掏钱,然后进行试验,满足这些需求并逐渐实现营收的最大化。
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重温消费者心理学
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问卷调查在找出人们愿意出多高价钱方面确实强大,但我们都知道,消费者的行为并非总是理性的或者可预测的。他们嘴上说想要A,最后却买了B。所以,尽管用户反馈可以极大地帮助增长团队想出可以试验的增长手段,但明白消费者行为心理学对变现用户、增加营收有很大的价值。
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大量有趣的研究带来了很多能够揭示人们购买行为心理的洞察。增长团队可以从这些心理学研究结果中寻找增加营收的实验灵感。诺贝尔心理学奖获得者丹尼尔·卡尼曼专门研究行为心理学并且写了大量相关著作,在《思考,快与慢》(Thinking, Fastand Slow)这本书中,他分享了许多有关消费者行为的心理学发现。同样,经济学家丹·艾瑞里在他的著作《怪诞行为学》中提到的消费者购买决策方面的实验令人大开眼界,比如我们之前讲到的《经济学人》订阅计划就出自这本书。还有一本讲消费者如何做出选择的书也很棒,书名叫作《选择的艺术》(The Art ofChoosing),作者是选择心理学领域的世界级专家席娜·伊加尔。这里篇幅有限,我们无法深入探讨这些研究者(以及许多在这个领域有影响力的其他专家)关于消费者行为方面的所有发现,但我们建议读者阅读这些书籍以便更好地了解消费者心理,并从中获得可试验的新的增收手段。
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不过此处我们需要重温一下在第五章讨论激活时曾经介绍过的罗伯特·西奥迪尼提出的影响用户行为的六原则。让我们来看一看如何使用这六个原则来寻找实现变现的增长手段。
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互惠原则
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本质上,互惠原则是说投桃报李是人的本能。公司和营销者在设计增长实验时可以首先围绕给予展开,而不急于向用户索要购买的承诺,这样就可以发挥互惠原则的力量。
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好市多是使用互惠原则的大师,它让店内样品和产品演示成为在连锁店购物体验的一大亮点。公司发言人吉奥万尼·迪米欧指出,一些产品演示将购买率提高了2000%!其中的部分原因是消费者感到他们免费得到了一些东西。无论是一片烟熏牛肉还是如何使用高级蔬菜削皮器的示范,都让用户会觉得如果不买的话会心存愧疚。17我们前面提到过的HubSpot的网站评估工具Marketing Grader也使用了互惠原则。它首先免费为用户进行全面深入的网站分析,因为它的增长试验显示,这样做能让用户更愿意与HubSpot的销售人员讲话、订阅它的邮件或者向别人推荐这个品牌。正如配送服务免费升级和订单折扣能够为电商触发这种互惠原则一样,赠送网络研讨会、视频、白皮书以及其他内容对于网络产品也可以发挥一样的作用。事实上,许多SaaS公司的免费增值模式也利用了互惠原则,因为它们先提供一些免费功能,然后期待在用户获得成功的使用体验并对产品产生需求后进行功能升级。
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承诺和一致原则
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西奥迪尼发现,一旦我们采取某个行动,我们就有可能继续采取与之前行动相一致的新行动。这就是为什么汽车销售人员得到的指示是要让潜在客户在一份没有法律效应的购买条款清单上签上自己名字的首字母,因为在纸上签名这个行动让客户之后更有可能签署正式的汽车购买文件。眼镜零售网站Warby Parker使用了相同的做法,它的在家试戴计划可以让潜在消费者选择并收到5副眼镜,客户可以等到试戴之后再决定购买哪一副。一旦客户试戴了眼镜就不可能不买了。
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在利用承诺和一致原则时你可以先让用户先许下一个小的承诺,然后引导他们之后完成更大金额的购买行为,从而增加收入。亚马逊的心愿单功能就利用了这个原则。他们知道,如果用户将书籍或者其他商品加入心愿单,那么他们购买这个商品的可能性就很大,因为用户已经承认自己有想要购买的愿望。又比如,如果你向最近在你的网站上购买过商品的用户及时发送信息并向他们提供新的优惠,用户就可能再一次下单,从而提高整体购买量,因为他们希望与先前的购买决定保持一致。即使你只是简单地询问用户以后是否还会在你的网站上购买商品,也有可能带来额外的线下购买行为。
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