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2.电商
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是否有低价格、高质量品类齐全的商品是吸引用户购买的根本因素,特价商品、红包补贴只会起到加速用户转化和培养用户黏性的作用,无法起到持续激发用户购买的需求。真正能激发长期购买的因素还是性价比高的商品以及高质量的服务,如快递速度、售后服务等;
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电商产品的核心驱动力:低价格、高品质、物流速度快、品类丰富。
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3.教育
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教育的核心是教会学生方法,能真正应用于实践,解决实际问题才是成功的关键。
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教育的核心驱动力是:优秀的师资力量,成体系的教学内容。
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4.互联网金融
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是否有利率高、风险低、流动性高的资产是最根本的因素。
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【案例】驱动互联网金融行业用户成长的三驾马车:
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供给驱动、电商化、游戏化
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我们先来看一下互联网金融行业用户的需求分析,用户的需求分为核心需求和一些外延性的需求,如图5-24所示。
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图5-24 互联网金融用户需求分析
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供给驱动:
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用户最核心的需求是能赚多少钱,即在可接受的风险系数下的,相对高的投资收益。因此,驱动用户成长最核心的因素还是资产本身的投资收益性,互联网金融平台促进用户成长的核心还是围绕用户的投资收益性去打造。
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电商化:通过商品白拿、分期等增加用户投资场景
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金融产品的活跃度是很低的,我们该如何提升用户更加活跃呢?除了最核心的投资收益需求外,我们需要考虑的是怎样扩大需求的外延,增加更多的场景;而电商是最有效的场景之一。我们看到很多银行的产品都接入了很多的电商类产品分期,积分兑换很多商品等,都是基于此,增加用户的活跃度和消费场景。像京东白条,就完全嫁接在电商单独购物场景里面。互联网金融平台想提升用户的活跃度和投资场景,电商化是一种非常有效的手段,如图5-25所示。
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图5-25 购买理财产品送手机活动
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游戏化:游戏化是指通过一些互动性强的方式,引导用户投资,提升用户的参与感,在参与中提升成长。
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这两年有个很火的产品叫“一元夺宝”,这个产品的本质是赌博,利用的就是人性的贪婪欲,让人以为可以以小搏大,但实际上投了很多钱进去很可能什么都没得到,但又会显得不甘心,还会不断投入进去,总想捞点什么回来,最后会发现自己越陷越深。由于这个产品涉嫌赌博最终被关闭。笔者研究了这个东西后对其做了一个产品改造,利用了其参与感强的元素,去掉了赌博的元素,改造为只要用户投资就可以免费参与抽奖,如图5-26所示。
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相对于抽奖,赌博是沉没成本,抽不中就连本金都没有了,但这个活动不一样,用户的本金不会有任何的损失,同时利息照样给,额外增加一次抽奖的机会,完全是额外赠送的机会。对于平台来说也有好处,增加了更多的用户投资场景,本来可投可不投的用户,因为想参与抽奖活动从而拉动了用户更多的投资,想投资的用户因为想参与抽奖也会投的更多。因此,这种游戏化的方式也是增加用户投资的一种有效手段。
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