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我们在看数据时,经常能看到这样一种数据波动(见图1–6)。这就是有节奏的波动。当然,这不是一个好的节奏。
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图1–6 活动波动节奏
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这才是好的波动节奏(见图1–7)。如果我们在一个较长的周期内看数据,我们就会看到呈现S形或者J形的连续曲线。
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而我们通常会围绕这样的数据去思考,数据的波动,或者说数据的节奏是如何产生的?
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图1–7 好的活动波动节奏
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如果我们排除外界因素的干扰,只讨论其自身因素,那么,我们通常会把影响因素限定。
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• 产品的迭代
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• 运营的叠加
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那么,运营的叠加难道仅仅是在短期需要拉动指标时,做个活动这么简单吗?很显然不是。
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那么问题来了,如果运营不仅仅是扮演一个短期内的强心针的角色,那么它究竟应该被怎样运作。
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这里就涉及最重要的节奏感的问题,好的运营永远有一波接一波、持续让产品具有存在感、持续让用户感受到产品具有生命力的手段。
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举一个很常见的例子。
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网易做了一款很火的游戏《阴阳师》,这款游戏有个很大的特点:肝,特别肝。所谓“肝”,就是非常枯燥地付出时间成本去完成游戏中的一些指令。
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譬如,《阴阳师》每天有9个日常任务。
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• 给5位好友送友情点。
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• 完成3次御魂副本。
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• 完成3次结界突破。
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• 完成3次探索副本。
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• 完成3次觉醒副本。
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• 收取1次结界经验。
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• 完成1次御魂强化。
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• 在阴阳寮中赠予他人1次。
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