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1704221130 图1–6 活动波动节奏
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1704221132 这才是好的波动节奏(见图1–7)。如果我们在一个较长的周期内看数据,我们就会看到呈现S形或者J形的连续曲线。
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1704221134 而我们通常会围绕这样的数据去思考,数据的波动,或者说数据的节奏是如何产生的?
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1704221139 图1–7 好的活动波动节奏
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1704221141 如果我们排除外界因素的干扰,只讨论其自身因素,那么,我们通常会把影响因素限定。
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1704221143 • 产品的迭代
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1704221145 • 运营的叠加
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1704221147 那么,运营的叠加难道仅仅是在短期需要拉动指标时,做个活动这么简单吗?很显然不是。
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1704221149 那么问题来了,如果运营不仅仅是扮演一个短期内的强心针的角色,那么它究竟应该被怎样运作。
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1704221151 这里就涉及最重要的节奏感的问题,好的运营永远有一波接一波、持续让产品具有存在感、持续让用户感受到产品具有生命力的手段。
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1704221153 举一个很常见的例子。
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1704221155 网易做了一款很火的游戏《阴阳师》,这款游戏有个很大的特点:肝,特别肝。所谓“肝”,就是非常枯燥地付出时间成本去完成游戏中的一些指令。
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1704221157 譬如,《阴阳师》每天有9个日常任务。
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1704221159 • 给5位好友送友情点。
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1704221161 • 完成3次御魂副本。
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1704221163 • 完成3次结界突破。
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1704221165 • 完成3次探索副本。
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1704221167 • 完成3次觉醒副本。
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1704221169 • 收取1次结界经验。
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1704221171 • 完成1次御魂强化。
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1704221173 • 在阴阳寮中赠予他人1次。
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1704221175 • 完成以上所有8个任务。
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1704221177 然后,每日的12:00—13:00和21:00—22:00可以进行斗技,每周六、周日的14:00—15:30可以进行协同斗技,周一到周四的19:00—21:00有“鬼王来袭”,周五到周日的同一时刻有“阴界之门”,而每日的13:00—14:00及20:00—21:00还有“妖怪退治”(见表1–1)。
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1704221179 表1–1 《阴阳师》排程表
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