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如果我们排除外界因素的干扰,只讨论其自身因素,那么,我们通常会把影响因素限定。
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• 产品的迭代
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• 运营的叠加
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那么,运营的叠加难道仅仅是在短期需要拉动指标时,做个活动这么简单吗?很显然不是。
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那么问题来了,如果运营不仅仅是扮演一个短期内的强心针的角色,那么它究竟应该被怎样运作。
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这里就涉及最重要的节奏感的问题,好的运营永远有一波接一波、持续让产品具有存在感、持续让用户感受到产品具有生命力的手段。
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举一个很常见的例子。
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网易做了一款很火的游戏《阴阳师》,这款游戏有个很大的特点:肝,特别肝。所谓“肝”,就是非常枯燥地付出时间成本去完成游戏中的一些指令。
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譬如,《阴阳师》每天有9个日常任务。
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• 给5位好友送友情点。
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• 完成3次御魂副本。
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• 完成3次结界突破。
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• 完成3次探索副本。
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• 完成3次觉醒副本。
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• 收取1次结界经验。
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• 完成1次御魂强化。
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• 在阴阳寮中赠予他人1次。
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• 完成以上所有8个任务。
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然后,每日的12:00—13:00和21:00—22:00可以进行斗技,每周六、周日的14:00—15:30可以进行协同斗技,周一到周四的19:00—21:00有“鬼王来袭”,周五到周日的同一时刻有“阴界之门”,而每日的13:00—14:00及20:00—21:00还有“妖怪退治”(见表1–1)。
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表1–1 《阴阳师》排程表
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你会发现,这款游戏之所以“肝”,正是因其在不同的时间给予用户不同的任务而造成的,这还不包括伴随版本升级、节假日而来的其他种种任务。
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玩家一旦沉溺其中,就会被“带节奏”,活动的安排以小时计算,不同的活动最终归结的奖励就是开卡牌箱子的次数,为了最终能够开出强力的SSR(卡牌游戏中的稀有度分类之一)卡牌,用户就会跟着节奏走,当然,你可以选择不跟节奏,充钱也可以。
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当年我在盛大网络工作的时候,领导曾经要求我们:每天都要有活动。
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