打字猴:1.7042221e+09
1704222100 Ct=cycle time
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1704222102 Custs(t)是活动结束后获得的新用户数,t是活动周期,ct是病毒传播周期,Custs(o)是初始种子用户数。
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1704222104 做法一的数据如下(仅是模拟数据)(见表2–1)。
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1704222106 表2–1 做法一的模拟数据
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1704222111 于是我们知道:520 = 480×[K(10/9 + 1)–1]/(K–1)。
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1704222113 此时,(K2.1–1)/(K–1)= 1.08,换算之后得出K2.1 = 1.08K–0.08。
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1704222115 到这一步,我们已经知道K值<1不可能带来病毒传播。
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1704222117 下面是做法二经过模拟后的数据(见表2–2)。
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1704222119 此时,我们得出:2 400 = 320×[K(6/2 + 1)–1]/(K–1),即7.5×(K–1)= K4–1。
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1704222121 表2–2 做法二的模拟数据
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1704222126 求解得出K值约为1.44,这说明做法二可以带来病毒传播。如果活动能在这个基础上继续放大传播周期,那么传播效率就可以再上一个台阶。
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1704222128 通过对比,我们也发现了其中存在的问题:用户对于需要做传播这件事已经极为熟练和敏感,所以大量的用户在活动奖励本身缺乏足够大的额外利益诱导时,并不会主动做出真正具有传播效果的分享动作。
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1704222130 这也解释了为什么第二步的“每个用户会带来多少新用户”的问题不能通过推测来解决,而是要通过数据的多次验证来解决。
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1704222132 继续用户裂变的话题,思考路径的第三步“如何让新用户完成转化或者直接留存并减少损耗”,是一个很值得讨论的问题。因为经验告诉我们,如果我们仅仅通过利益诱导来获得用户,那么大概有70%的用户会在未来的1~2周内被消耗掉,也就是取消关注或者卸载App。
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1704222134 这里有两个解决方案。
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1704222136 解决方案一:新用户要在进入的3个小时内被变成裂变传播的一个种子。这样一来,即使他后来流失了,他也至少带来了新用户,产生了价值。
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1704222138 解决方案二:结合产品调性与用户关切点,在新用户进入的3个小时内,通过运营手段完成转化动作,让他成为一名真正的用户。
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1704222140 解决方案一是要快速实现裂变后的二次裂变,适合大众类型的产品,譬如阅读产品、打车产品等。
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1704222142 解决方案二是要进入精细化运营,适合不那么大众的产品,譬如垂直人群的服务类产品。
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1704222144 大家还需要注意3点。
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1704222146 1.互联网产品的竞争永远是流量竞争。
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1704222148 不管你的产品有多优秀,竞争对手的产品有多差劲,谁拥有更大的流量,谁就有机会活得更久。以知识付费产品为例,假设某大众产品A的用户付费率(付费率=付费用户/注册用户)是3%,它的注册用户人数有5 000万,这意味着它的付费用户数是150万。而B是垂直领域的知识付费产品,付费率可以达到15%,但注册用户只有50万人,这意味着只有7.5万人付费,除非B的客单价能够达到A的20倍,否则B的收入水平永远无法达到A的收入水平。
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