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1704230378 图2-1 一些关键词的关系
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1704230380 2.1.1  某个:明确定位
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1704230382 “某个”说的是定位,定位用来限定“有所为有所不为”。很多时候,想清楚自己要做什么很难,但如果使用逆向思维,想清楚自己肯定不要做什么,就可以逐步找到自己的定位。社会发展到今天,大众市场已经相对成熟,很难再找到一个崭新的、可以满足所有人的产品,所以定位的意义更为明确,就是要在细分市场中找到机会,找到明确的切入点。
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1704230384 我曾经和一家大型集团公司交流过,他们之前产品的目标用户一直都是全国所有家庭,并对这样的定位习以为常。所以,当他们尝试做一些互联网产品时,也难免会保持这样的思维惯性——要做就做大的,满足所有人。他们有一个产品是做动漫社区,我反复问过他们的定位到底是什么,比如,从用户角度来说是给谁用的。他们则反复告诉我:所有人!于是,这个社区的首页,既有给几岁小孩看的喜羊羊和灰太狼、天线宝宝,又有给成年人看的海贼王、火影忍者。任何一个用户来到这个页面,都会感觉很奇怪——我好像来错地方了。这就是很典型的定位不清[1] 。
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1704230386 2.1.2  问题:用户、需求、场景
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1704230388 “问题”包含了三个关键词:用户、需求、场景,分别用来讲述一个重要的概念。
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1704230390 ►用户: 这个问题是谁的问题。
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1704230392 ►需求: 问题的核心是什么。
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1704230394 ►场景: 用户在什么情况,以及何时何地碰到这个问题。
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1704230396 接下来,对这三个词展开详述,这是任何一个产品人都需要掌握的最核心的概念。
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1704230398 用户:谁的问题
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1704230400 第一,本书里提到的用户,除非特殊说明,都是指广义用户,即产品干系人,指与产品有关的所有人,也包括公司内部人员。所以,平时与产品经理有工作配合的技术、运营、销售、客服,甚至老板,都是用户之一。
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1704230402 说到老板,有这么一个常见但很棘手的问题:很多需求都是老板提的,到底要不要听呢?这个问题很难找到标准答案,这里只能给出一些忠告:当然不能言听计从,要有自己的主见和原则。但也不能太过,像有些互联网公司,把对抗老板变成一种“政治正确”,甚至以此在技术团队那里树立“敢于反抗权威”的光辉形象,就没必要了。
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1704230404 第二,任何产品的用户都是多种多样的,但又的确有主次之分,因此,不要为了次要用户的需求干扰核心用户。当然,满足好核心用户之余去照顾次要用户则另当别论。
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1704230406 比如,公司的HR要组织一次团建,老板和员工就是两种诉求不同的用户,如果需求有冲突,先照顾谁,这就是个很关键的问题。关于用户的细分,在后续章节里会做更多的展开。
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1704230408 对于需求和场景,也有这种主次关系,下文不再赘述。
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1704230410 第三,这里说的用户,更多指“角色”,而不是“自然人”。
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1704230412 自然人是指生物意义上的人,角色是指社会意义上的人。产品经理的语境里很少提及生物意义,所以这里说的角色是自带社会场景的。比如说,你可以即是爸爸又是儿子,那么我们说你是爸爸的时候,应该涉及一个有你儿女的场景,说你是儿子的时候,就涉及一个有你父母的场景。我们说你是一个产品经理的时候,就自带工作场景,说你是班长,场景就可能是你在和同学聚会。
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1704230414 再举一个能够有助于加深对“用户”理解的综合案例。
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1704230416 以最常见的一对用户角色:客户和终端用户为例。客户(customer),指付钱买产品的人;终端用户(end user),指最终使用产品的人。
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1704230418 对于玩具来说,当成年人购买智力玩具时,客户和终端用户这两个角色通常是重叠的,背后是同一个自然人。但给小朋友购买玩具时,角色就分离了——客户是小朋友的父母,终端用户是小朋友。所以,在设计这类产品的功能、卖点时,一般都有相应的明确目的。比如图2-2中的玩具,强调材质安全、环保、无毒,宣称对小朋友的智力开发有益,是指向客户的;而外形设计得可爱、颜色鲜艳,则是指向终端用户的。
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1704230423 图2-2 一个典型的儿童玩具
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