1704230475
需求: 某次要从北京中关村到首都机场。
1704230476
1704230477
可以一下子想到很多解决方案:打车、坐地铁+机场快线、坐机场大巴、搭顺风车……
1704230478
1704230479
场景依赖也很强,比如:是不是晚高峰,晚高峰地铁最靠谱,在时间上最好控制;同行有几个人,人多打车划算;离飞机起飞还有多久,时间不紧张可以先叫个顺风车,看看有没有人接单;是自费还是公司报销,自费也许会选择机场大巴,价格便宜还省得换乘。
1704230480
1704230481
为何移动时代更看重场景
1704230482
1704230483
曾几何时,产品经理们经常只说“用户”和“需求”,但这几年,越来越多提到“场景”,这背后有一个很大的因素,就是互联网从PC时代过渡到了移动时代。
1704230484
1704230485
我个人是在2011年左右体会到移动崛起这个大势的不可阻挡,已经有点后知后觉了。那么接下来,就来帮助还没跟上大势的朋友们了解一下这其中的差别。除了场景与PC端产品相比更加丰富以外,移动端产品还具有很多明显特征。接下来从用户、需求、场景、解决方案几个角度来加以对比。
1704230486
1704230487
用户:用户多样化、触达用户的渠道复杂化
1704230488
1704230489
用户群体更广、更多样化。比如,很多学生、打工者,原来是没有电脑的,但他们都有手机。与大多数80后“先PC后移动”不同,90后一代是“先移动后PC”的。具体而言,他们通过手机第一次接触互联网,先入为主的“默认值”就不一样,他们也不知道你这款移动产品对应的PC产品的逻辑。所以,一些依赖于自身经历的80后产品经理,会简单地从PC端“移植”产品,这很危险。
1704230490
1704230491
这一点,使得年轻的90后产品经理拥有了一个加分项。他们更具备天然的“移动基因”,也更适应比PC变化快得多的移动产品行业。
1704230492
1704230493
用户生理上的一些特性,也开始需要考虑。比如,用户是用右手、左手还是双手用手机,都会直接影响到对产品屏幕布局的设计。
1704230494
1704230495
产品触达用户的渠道变得复杂,不像PC,整个互联网是一个整体,直接用URL链接即可触达用户,网站之间互相导流量也很方便。移动端要通过各种应用市场铺渠道,要等待平台审核[3] ,然后还要确保用户能找到你,愿意下载和打开,甚至愿意把你放到首屏,你才有机会最终和用户互动。另一方面,各种App互相引流也比网站更难。所以,产品黏性更加重要,对产品体验细节要求更高。
1704230496
1704230497
需求:更加丰富多样,也更加碎片化
1704230498
1704230499
临时兴起的需求变多,需求也更加碎片化,经常要在短时间内快速满足很小的一个需求点。比如,坐电梯时看一眼股票的最新价格;等上菜的时候刷刷新闻标题,而不是新闻内容,把需要仔细阅读的新闻先收藏起来;早晨起来一边洗脸刷牙一边听几分钟的音频新闻……这些需求,如果要打开电脑做,就显得太费事了。与PC产品更正式、更侧重工作场景相比,移动产品更随意、更侧重娱乐或生活场景。
1704230500
1704230501
场景:随时随地,在各种环境下
1704230502
1704230503
用户场景从电脑屏幕前变成了生活中随时随地,有了新的使用时间、使用地点,需要更多地考虑用户使用产品时周围环境的因素,比如是否吵闹,是否人多,是否光线昏暗,是否移动摇晃,以及会如何与所见所闻互动,等等。
1704230504
1704230505
做设计时,我们在办公室里试用产品可能不会遇到的问题,在用户身上却有可能遇到。因为,用户可能会走在路上用、开着车用、躺着用(虽然这些行为并不值得提倡);我们有高速的WiFi,但用户用的可能是2G或信号不稳定的3G;我们用iPhone 7、华为的高配机器,但用户用的可能是性能较差的iPhone 4S或比较便宜的Android机器……而PC端产品就不存在这类问题,所有用户都是坐在电脑前,而且现在的主流PC几乎已经没有性能瓶颈,主流固网宽带也能确保流畅访问网站。
1704230506
1704230507
解决方案:移动特有的领域知识
1704230508
1704230509
移动时代对产品经理的要求高于PC时代,下面从六个角度来说一下。
1704230510
1704230511
►要掌握移动领域的基础知识: 要去学习移动产品基础知识,这是基本的要求,比如同样的删除操作,在iOS上是左右滑动,在Android上则是长按。一些技术基础也要知道,比如哪些功能是系统自带,几乎不用开发的;而哪些功能又是可以通过调用第三方服务简单实现的。
1704230512
1704230513
►要熟悉各种可利用的硬件: 引用Kentzhu[4] 所说,在移动设备里,常见的可以被利用的硬件包括话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、温度计、震动感应器等。虽然要熟悉这么多的硬件,但只要能用在产品上,就很有可能让产品具有创新点和新的特性,比如基于地理位置的各种应用。而这些在PC端基本不用考虑。
1704230514
1704230515
►要理解互动方式的变化: PC时代的鼠标、键盘等“人造物”,在移动时代变成了更自然的语音、手指、动作(比如摇晃)。有了各种硬件传感器,不只是人与机器可以交互,还可以通过机器和周围的环境交互。因为设备与使用者绑定,关联性更强,所以更容易获取行踪信息、个人习惯等隐私数据,安全性也就变得更加重要。
1704230516
1704230517
►要明白产业链的结构: BSP硬件层[5] 和OS操作系统层、OS suite层(如MIUI等)及App层等都需要了解。每个层都有对应的不同厂家,最终产品需要考虑的适配情况复杂多变,比如iOS和安卓平台、多种屏幕分辨率、各种手机厂家对UI层面的改造,等等。相比而言PC端就比较简单,只需要考虑几个主流浏览器的支持情况。
1704230518
1704230519
►要懂得用简单逻辑完成任务: 很多PC端产品的逻辑包含复杂的主干流程、分支流程、异常处理等。而移动端则不得不放弃大而全的想法,更强调聚焦——一屏解决一个问题,流程能串行就不并行;更强调减法和“单核思维”;更强调任务简单——尽量几秒内完成,大任务要拆解,单个任务要实现浸入式体验,以应对屏幕小、操作时间短和碎片化的场景。这样的转变也与移动设备的一些使用瓶颈有关,比如需要考虑电池续航能力、发热、流量消耗,以及程序运行卡不卡、会不会闪退,等等。
1704230520
1704230521
►要采用更灵活的实施过程: 产品设计的方法论也明显不同,虽然新的方法论大家还都在摸索,但移动时代的确不能再像开发软件那样按部就班地做规划、写PRD、评审、发布。因为移动端产品版本迭代节奏更快,需要引入“版本控制”的概念,比如开发一个、内测一个、发布一个。此外,对于移动端产品的实施,相比Web产品,PC客户端软件的很多方法论更有参考价值。
1704230522
1704230523
好了,小结一下,用户、需求、场景这三个词,共同描述了“问题”:什么人,在什么情况下,想搞定什么事,缺一不可。那么,接下来聊一聊用什么“东西”搞定。
1704230524
[
上一页 ]
[ :1.704230475e+09 ]
[
下一页 ]