打字猴:1.704234561e+09
1704234561 同样,需要见过更复杂的流程,知道每一个环节是为了防止出什么状况,才能合理地简化。最后,设置了四个关键节点。这些节点是除了产品、技术、运营之外的其他关键团队成员也要一起参与的,已经没法再减了。
1704234562
1704234563 ►立项会议: 确定项目目的——为什么、做什么(时间控制在半小时以内)。
1704234564
1704234565 ►需求评审: 确定项目怎么做(对相对较小的项目,可以和立项会议合并,总体时间控制在2小时以内)。
1704234566
1704234567 ►功能评审: 简单地讲,就是在测试环境下演示一下产品,以确定做出来的是不是团队要的(1小时左右搞定)。
1704234568
1704234569 ►发布上线: 确定产品是不是用户想要的,以及用户还要什么。通过获取用户反馈来让产品的优化形成一个螺旋上升的闭环。
1704234570
1704234571 以上说的是主流程,还有两个常见的分支流程也简单提一下。
1704234572
1704234573 ►需求变更 :这在项目过程中不可避免,一开始可以简化成某个人拍板,决定是否接受变更。
1704234574
1704234575 ►日常需求: 即零散、随机出现的小需求。开始只掌握一点,即所有需求必须经过产品经理,运营等角色不能直接找开发,确保产品经理知道所有的需求信息,以便统筹安排。
1704234576
1704234577 文档的简化
1704234578
1704234579 在项目开始阶段,文档只保留PRD、设计稿、代码三件套,其他文档,都用看板、白纸加上拍照留存来解决。既然看板可以代替很多文档的职能,接下来就看看其在项目中的实际应用。
1704234580
1704234581 看板实践
1704234582
1704234583 看板这种看起来很原始的线下手段,事实上在研发项目过程中特别好用。与在线软件相比,它最大的好处是,所有不时路过看板的人,只要抬头就能看到所有关键信息。
1704234584
1704234585 任务卡片
1704234586
1704234587 看板里经常用到的基本元素是任务卡片,它其实就是一张如图8-4所示的便签,上面一般会呈现几个关键信息。
1704234588
1704234589
1704234590
1704234591
1704234592 图8-4 本地化的任务卡片
1704234593
1704234594 ►任务描述: 一般是一个词加一句话(如果一个词可以讲清楚,也可以不用一句话)。比如,前端可以写一张叫“Detail页面制作”的任务卡片,产品可以写一张叫“后台订单管理需求细化”的任务卡片。
1704234595
1704234596 ►工时评估: 对于2~4周的项目,评估精确到1~4小时的粒度比较合理。如果一张任务卡片上的工作量超过8小时,则需要分拆。对工时的评估,一开始不准确很正常,通过每天的站立会议回顾和改进,很快就会越来越准。
1704234597
1704234598 ► deadline: 写明日期即可,因为人人都信奉deadline是第一生产力。
1704234599
1704234600 ►优先级: 任务越多就越需要重视和完善这个信息。
1704234601
1704234602 图8-4任务卡片的角部,还能看到三个很明显的小标志,这是我们团队的实用小创新。在一张任务卡片相应角部位置做出标记,就表示这一任务具有如下的特定属性,可用来提醒团队注意。
1704234603
1704234604 ►左上角标: 表示此卡片的任务延期。少量的任务延期是正常的,也是允许的,但要进行监控。如果发现项目里有很多人出现大幅延期,则说明计划制订不合理,需要及时调整;如果只是个别人出现大幅延期,则更可能是个人问题,需要延期人自己加班赶上进度。团队要达成共识,让别人等、浪费别人时间是可耻的。
1704234605
1704234606 ►右上角标: 表示突发任务。少量的突发任务也是正常且允许的,但如果有大量突发任务,则说明缺乏经验、计划不足,或者有“外力”经常干扰项目进程。
1704234607
1704234608 ►左下角标: 表示持续任务,可以一直贴在看板的Doing(正在做的)任务列表里。比如,对产品经理来说,“处理用户反馈”就算一个持续任务。而非持续任务都应该从看板的Doing列表及早转移到Done(已完成的)任务列表。
1704234609
1704234610 ►右下角标: 未定义的备用标记。团队在做项目的同时会不断优化项目流程,如有需要可以临时定义这个新的角标。
[ 上一页 ]  [ :1.704234561e+09 ]  [ 下一页 ]