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第二,模式创新。IBM此前的模式是垂直集成,即软硬件全部自己做,现在选择了水平集成,自己只负责系统集成、品牌、销售和售后四件事,其余拿来主义,同时在竞争压力下也选择了开放架构,一举打通生态链,正式宣告PC行业形成。
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第三,产品创新。苹果已成为8位机事实上的行业标准,IBM抓住了英特尔1978年推出的准16位微处理器8088,采用了跨代颠覆战略,直接跳级做16位微机。
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第四,营销创新。一是品类创新,IBM创造了“PC”新品类,并把IBM品牌与PC品类绑定为“IBM PC”,以至于以后一说电脑,就是IBM PC原装机或兼容机,将产品变成了个人电脑品类的代名词。二是细分市场区别定价。IBM原装机定价5000多美元,主打中小企业市场,对家庭个人市场,IBM把产品分拆,主机只卖1265美元,配上便宜的山寨显示器、键盘等只需3000多美元,正好比苹果的4000多美元便宜。三是渠道代理制。以前计算机都由自己的销售代表来卖,IBM从1981年12月起改为让经销商销售,结果从1982年的一年销量20万台,到1985年的一个月20万台。
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IBM PC终于成为美国时代周刊1982年度“人物”,其设计也成为行业主导设计。管理学者爱波纳西和阿特巴克认为,主导设计的形成有三种可能:设计中的某些特性赢得了消费者青睐,或是大厂商的市场号召力,或政府法规,而很少是因为技术上比对手胜出一筹。
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山寨机崛起。IBM的开放架构使得山寨机雨后春笋般崛起。最大的一寨叫康柏。弱小时学先进、傍大款,借船出海赚到第一桶金后,康柏抓住了英特尔1985年推出80386的历史机遇,跨代颠覆,率先推出史上首款386 Compaq Deskpro。
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戴尔直销。山寨机大量涌现,产品同质化严重,还能创新吗?戴尔直销呼啸而出,它先是通过电话、传真,后通过互联网,绕过代理商直面顾客,它包括两个创新:首先是自己的运营系统,通过互联网大规模定制;其次是对外整合供应链的流程创新。其战略叫运营卓越,特征用一词概括是“公式”,专注于流程效率和协同效率。
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大败局。MITS是发烧友导向,在大众化产品面世后迅速失败。
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惠普早期失败了。时惠普员工、乔布斯搭档沃茨尼亚克说,“在我还任职于惠普的情况下,把我做出的设计告知高管是我的责任,也符合伦理标准。”可惠普高管在看完演示后说“它只是业务爱好者的玩具,无法融入惠普高品质的细分市场。”
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DEC失败了。DEC主攻小型机市场,以PDP和VAX系列机闻名于世,是仅次于IBM的全球第二大IT企业,鼎盛时在财富500强排名27,总裁肯·奥尔森于1977年发表了著名的行业洞见,“没有任何理由人们为什么要在家里买台电脑”,最后惨遭微机、工作站和客户端/服务器架构夹击而失败。
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王安失败了。盖茨曾说,“如果80年代那位‘眼光远大的工程师’没有贻误战机的话,今天可能就没有什么微软了。”他说的是王安,鼎盛时全球华人首富,福布斯榜第8。因为做出了不与IBM兼容的决定,一朝失误满盘皆输。
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施乐失败了。为什么发明了鼠标、图形用户界面的施乐在IT领域一个都没成功?借用乔布斯的话,“施乐高管满脑子只有复印机,对计算机及其能力一无所知。”DNA使然。
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苹果失败了。苹果因兼容机充斥市场而利润下降,于是以法律为武器把山寨们整死,封闭了产业链——你不让大家赚钱,最后你也赚不到钱。
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IBM失败了。IBM打赢了与苹果的战役,但输掉了整个PC战争。主要失误,一是硬件上没有意识到开放导致标准,标准摧枯拉朽;二是软件核心技术操作系统OS/2败于微软视窗。
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IBM服务创新。IBM从1991年巨亏,1993年郭士纳拯救,愿景是软硬件产品乱花渐欲迷人眼,客户其实只关心解决方案,就是能将各种软硬件产品整合成技术方案,并把技术整合到企业流程中的公司。于是再造商业模式,将IBM从硬件公司转型为软件与服务导向的技术集成商。这种战略叫亲近客户,一词概括是“解决方案”,专注于客户整个生命周期的价值。
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苹果iMAC体验创新。乔布斯1985年被董事会解雇,在1996年年底苹果濒危时王者归来。大刀加阔斧将十几个产品平台的300多款产品砍到只剩四款。1998年,归来之后的首款产品iMAC推出大获成功。
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此前,微机只有黑白两色,iMAC滴型设计,有着红、黄、蓝、绿、紫五种水果颜色,一面市就让消费者眼前一亮,那圆润柔美的身躯、半透明的装束、多变的色彩组合,“它让你想舔它”。三年卖出了500万台。
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后PC时代。2007年亚马逊Kindle阅读器、2008年华硕EeePC上网本、2010年iPad平板电脑、2011年英特尔超级本等,让PC行业剧烈颠簸。
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英特尔最初设计上网本的凌动芯片,就是想把信息生产与信息消费分离,可是华硕按其DNA一做就做成了微缩的笔记本,苹果借用这个创意推出iPad,辅以App Store和iTunes网店的模式创新而红遍全球,成为对笔记本电脑的破坏性创新——不是为现有消费者提供更好的产品,而是引入与现有产品相比不够好的产品,但更简单廉价。
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归总。如图3-2所示,上部为创新的空间规律,三横六纵生态链。
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加上时间维度如图3-2中部所示。MITS主打发烧友,苹果为技术爱好者和部分早期采用者,IBM主要为早期采用者,然后不尽山寨滚滚来,流程、服务、体验创新相继涌现,行业晚期破坏性创新诞生。
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