打字猴:1.704254644e+09
1704254644
1704254645 IBM服务创新。IBM从1991年巨亏,1993年郭士纳拯救,愿景是软硬件产品乱花渐欲迷人眼,客户其实只关心解决方案,就是能将各种软硬件产品整合成技术方案,并把技术整合到企业流程中的公司。于是再造商业模式,将IBM从硬件公司转型为软件与服务导向的技术集成商。这种战略叫亲近客户,一词概括是“解决方案”,专注于客户整个生命周期的价值。
1704254646
1704254647 苹果iMAC体验创新。乔布斯1985年被董事会解雇,在1996年年底苹果濒危时王者归来。大刀加阔斧将十几个产品平台的300多款产品砍到只剩四款。1998年,归来之后的首款产品iMAC推出大获成功。
1704254648
1704254649 此前,微机只有黑白两色,iMAC滴型设计,有着红、黄、蓝、绿、紫五种水果颜色,一面市就让消费者眼前一亮,那圆润柔美的身躯、半透明的装束、多变的色彩组合,“它让你想舔它”。三年卖出了500万台。
1704254650
1704254651
1704254652
1704254653
1704254654 后PC时代。2007年亚马逊Kindle阅读器、2008年华硕EeePC上网本、2010年iPad平板电脑、2011年英特尔超级本等,让PC行业剧烈颠簸。
1704254655
1704254656
1704254657
1704254658
1704254659 英特尔最初设计上网本的凌动芯片,就是想把信息生产与信息消费分离,可是华硕按其DNA一做就做成了微缩的笔记本,苹果借用这个创意推出iPad,辅以App Store和iTunes网店的模式创新而红遍全球,成为对笔记本电脑的破坏性创新——不是为现有消费者提供更好的产品,而是引入与现有产品相比不够好的产品,但更简单廉价。
1704254660
1704254661 归总。如图3-2所示,上部为创新的空间规律,三横六纵生态链。
1704254662
1704254663 加上时间维度如图3-2中部所示。MITS主打发烧友,苹果为技术爱好者和部分早期采用者,IBM主要为早期采用者,然后不尽山寨滚滚来,流程、服务、体验创新相继涌现,行业晚期破坏性创新诞生。
1704254664
1704254665
1704254666
1704254667
1704254668 图 3-2 创新的空间、时间与战略规律
1704254669
1704254670 加上战略维度如图3-2下部所示。行业起步,技术先行。第一款产品引爆流行,紧接着百家争鸣,多种设计竞相涌现,产品领先为主战略,然后淘汰赛开始,其间双雄争霸,最后一只脱颖而出成为行业主导设计,众山寨紧跟,山寨的同质化导致价格战,于是分道扬镳,一路走运营卓越低成本,一路走亲近客户高价值,一路固守产品领先的则以产品组合应战,到最后乾坤颠覆,破坏性创新出现。
1704254671
1704254672 举一反三。如唐诗产品,上接魏晋风骨,初唐四杰与陈子昂等行业起步,然后是盛唐各流派百家争鸣,如田园派、边塞派等,巅峰是李白的浪漫派与杜甫的现实派双峰争日,杜诗最后成为行业主导设计,然后开始衰落,最后破坏性创新“词”出现,如图3-3所示。
1704254673
1704254674 其实各行皆然。孔子之后儒分为两派,内而外的孟子与外而内的荀子双寡竞争;词的巅峰是婉约派柳永和豪放派苏轼;烤鸭是全聚德的挂炉和便宜坊的焖炉;白酒是茅台为代表的酱香型与五粮液为代表的浓香型;甚至吃饭都是北面食与南米饭之争。
1704254675
1704254676
1704254677
1704254678
1704254679 图 3-3 唐诗产品维度
1704254680
1704254681
1704254682
1704254683
1704254684 半面创新:实践者的创新制胜之道 [:1704253388]
1704254685 半面创新:实践者的创新制胜之道 第4章 器——器具层 资源·流程·工具
1704254686
1704254687 器具层是创新体系中用到的各种资源、流程或工具,散落各章,以黑体字“资源/流程/工具”表示。如创意的可能来源,在灵光一现与无穷搜索之间的系统化做法,以IT业为例,如表4-1所示。
1704254688
1704254689
1704254690
1704254691
1704254692
1704254693
[ 上一页 ]  [ :1.704254644e+09 ]  [ 下一页 ]