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1704265962 此后,老师们开始在数学课上使用Zamzee数据来介绍平均值、众数、柱状图和其他数据概念,而学生们可以学习如何使用Excel工具计算学校的目标并追踪进度。
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1704265964 这是一个很好的使用忠诚度3.0准则的案例,鼓励人们参与到那些通常很难感兴趣的行为中去。Zamzee利用外在诱因作为连接到内在动机的一座桥梁,激励孩子们从“我知道我应当去运动锻炼”发展为“我正在做运动,因为这太有趣了,我感觉很棒”。努力改变行为模式时,恐怕反馈速度越慢,改变行为就越困难。一天的锻炼并不会使人感觉强壮,只有持续地锻炼一段时间才能察觉到发生的变化。在这段时间内,在没有“变得强壮”的感觉来积极地加固行为模式时,锻炼的人很容易就坐回到沙发上去享用奶油蛋糕。沙发和奶油蛋糕可以提供这种舒适之感,这使得它们较之抽象的、要长期坚持才能取得的“变得强壮”的诱惑力要更有吸引力。在这种场景中,游戏化提供了短期的目标和持续而即时的反馈,以及对积极行为的鼓励,让人们在通向长期目标的道路上坚持努力,抵御住沙发和奶油蛋糕的诱惑。
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1704265966 希望实验室Zamzee市场营销传媒部门主管理查德·泰特(Richard Tate)说:“我们从研究中发现,只要运用得当,游戏化和忠诚度3.0的各项准则都能够成功地激励起各种健康的生活方式,而且我们有机会来扩大Zamzee产品的影响力。”Zamzee不断为儿童和家庭开发各种新的功能特性,并联手医疗服务供应商、保险公司和其他合作伙伴一同致力于卫生健康市场。
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1704265968 Zamzee的忠诚度3.0方案
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1704265970 ■企业理念:一项结合线上和线下的方式,鼓励人们从事体育锻炼的用户体验。
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1704265972 ■商业目标:更多、更频繁、强度更高的体育锻炼。
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1704265974 ■游戏化机制:透明度、目标、勋章、升级、竞争、社区性、积分。
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1704265976 ■大数据:在线行为,现实世界活动量,网站使用,运动模式信息。
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1704265978 ■商业结果:激励用户参与到锻炼中,加大体育运动量。
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1704265980 近年来随着传感器价格的平民化以及智能电话(内置相应的传感设备)的普及,忠诚度3.0在运动锻炼方面的应用正呈现爆发式的增长。从诸如耐克等大型企业推出相应的Nike+产品线,到新兴的设备供应商,比如Fitbit以及Strava应用程序供应商,消费者现在可以将他们的日常体育运动和锻炼数字化,努力达到自己预设的目标或者和他人(或自己之前的活动数据)展开竞赛,参与到志同道合者俱乐部中去等。而且随着传感器技术的发展,产品变得更小、更廉价、品质更高、传输更快(以及产品适应性的增强,例如Proteus的数字医疗传感器),这种直接的数量反馈以及数据的精细程度使得我们较以前更加清晰地了解了自己的身体状态。而关于使用者身体情况和体育运动的大数据,结合上动机学和游戏化,使得忠诚度3.0在现实世界成功应用,显著地改善了我们的健康状况。
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1704265988 忠诚度革命:用大数据、游戏化重构企业黏性 [:1704264427]
1704265989 忠诚度革命:用大数据、游戏化重构企业黏性 奥多比Photoshop的新手升级
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1704265991 假设你是一位业余摄影爱好者,最近买了一台心仪的照相机,现在你想要将拍摄的所有照片做图像处理。你肯定听说过Photoshop这款由奥多比公司提供的强大的图形处理修改软件,于是你决定尝试下。你从奥多比网站上下载了庞大的Photoshop,有30天的免费试用期,然后运行安装程序,最后,你花大约一小时,终于打开了Photoshop。你看到了什么?一块白色画布和一堆难以理解的菜单、控制面板和按钮。这着实让人气馁。你搞不清最重要的东西是什么,也不知道怎样找到它。你压根无从下手。
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1704265993 许多人会就此打住,根本不知道该做什么,也不清楚Photoshop都有哪些功能和奥多比公司产品的特点,更不会在30天免费试用期后去付费购买Photoshop产品了。与此相对的是那些最新出炉的电子游戏。虽然界面或许和Photoshop的同样复杂(也许更复杂),游戏设计者很早就知道如何帮助他们的用户入门,而不是丢给他们一本厚厚的用户指南(然后指望他们会去仔细阅读)或帮他们登记培训课程,游戏设计者会在游戏中教会使用者。通过一系列难度逐步递增的任务让用户去完成,给用户足够的时间和空间去探索、实践、犯错,并在此过程中展示出更多复杂的概念。游戏设计者能以一种让用户乐在其中的方式很快教会他们,并让他们产生一种专业感和成就感。随着玩家对其所掌握的技能越来越有信心,他们便会积极地参与到游戏中去。
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1704265995 奥多比公司深刻地意识到这种“新鲜出炉”的产品所带来的问题,并赞助了一系列内部实验室测试来尝试解决。最初构想出这项实验的是奥多比创意系列产品的数字营销经理佩塔尔·卡拉费佐夫(Petar Karafezov),他受电子游戏的启发创建了新手入门的体验课程。“这在最初只是一句玩笑。”卡拉费佐夫解释道。最终他在公司内部获得了批准并拿到经费,用于开发任务导向的新手入门工具,目前被称为Photoshop的新手升级区。正如你所看到的,无论是对任何复杂的软件,或是复杂的流程处理(比如纳税处理),又或是你想要吸引激励学习者精通某个专项来说,这种理念都同样有效。
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1704265997 Photoshop的新手升级区被设计成了Photoshop软件中的一个插件,免费版和收费版的用户都可以下载安装。在安装完成后,新手升级区会直接出现在Photoshop软件中,加载以后,插件便邀请用户开始玩游戏。升级区包含了12项任务,其中每一项可以都教会使用者一部分重要的Photoshop功能,并且根据难度递增排序(如图6-4所示)。为了完成每项任务,用户必须了解Photoshop的一项或多项特性功能,并用自己的照片或新手升级区中的默认图片进行实践。所有任务分为三个等级,用户在完成等级一的所有任务(熟悉所有的相关功能)前无法开启等级二的任务,因此称为升级区。这通常会渐进地展开,在任何时间点都只显示给用户适合他们看到和互动的内容。你可以看到如果直接从任务12开始,你根本无从入手,但假如你已经达到等级三,情况就完全不同了。除了每项任务中的短期目标,不同等级还代表着长期的目标,达到新等级的同时,也意味着新任务的开启——更具挑战性的任务。
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1704266002 图6-4 Photoshop新手任务升级区
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1704266004 在每项任务中,使用者都必须完成一项操作,以美白照片中牙齿的任务为例(如图6-5所示),不同于传统学习模式中“学习,然后实践”,新手升级区改变了这种模式,是以“实践,然后学习”的模式让用户在最开始就去完成任务。
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1704266006 假如用户已经拥有了所需的技能和知识(或者他自己能够搞明白),他可以直接入手完成任务。如果不行,插件会一步步指导他采取相应的步骤,并有可选的辅导文档和视频内容来提供更深入的培训。这些教学内容很早之前就在那里,不过之前很难吸引免费用户参与其中。使用者来此的目的只是想要进行图片处理,而不是来接受培训的!
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1704266008 虽然这个案例直接针对具体的学习行为,但用户有了非常明确的任务来尝试完成,而且学习也是侧重于完成该任务的。作为一名程序员,当我学习一门新的编程语言时,并不只是拿起一本有关编程方面的书,而是在脑海中有一个实实在在的项目,由此,我开始学习编程语言,我所有学习的内容都是这个项目的。这使得学习过程更有趣味和吸引力,因为通过学习我才能找到达成目标的方法。
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