打字猴:1.704268523e+09
1704268523
1704268524 在接下来所讲述的商业案例中,你将会看见,企业领导者在真正洞见创造性的洞见之前就能够感觉到它们。正如我们之前说过的那样,最先到来的总是隐约闪现的微光,随后很快地,意会时刻就将来临。这些领导者的洞见并非来自电子财务表格上的数字,也不是来自每一页都做得漂漂亮亮的项目企划书。每一次深刻的洞见都必须经历一个深刻反思的过程,说得夸张一些,你非得同你的数据来个“肝胆相照、赤诚相见”不可。
1704268525
1704268526 在接下来的章节中,我们将暂时放下理论,看看意会法是如何应用于真实的商业难题的。为了更好地厘清这个过程,我们将意会法拆解为以下5个阶段:
1704268527
1704268528 ◎ 用现象来表述商业问题; ◎ 搜集相关数据; ◎ 找出通用模式; ◎ 得出关键洞见; ◎ 建立企业的商业影响力。 对于任何企业而言,要抵达意会时刻都是困难的。在接下来的几章,我们将详细讨论,不同的企业是如何运用这些方法抵达各自的意会时刻,找到各自的商业出路的。我们又能从这些企业的经验中学到什么。拿玩具制造商乐高集团来说,它所面临的是长期发展方向上的变革。这是一个典型的企业转型类案例。在研究过程中,乐高公司经历了数次意会,将公司长久以来所抱持的有关孩子是如何玩玩具的假设各个击破。医疗护理用品企业康乐保公司与乐高集团不同,它们只需要重点关注企业内部某个单一产品的产品设计问题。意会法帮助康乐保公司体验到了一次恍然大悟,直接导致这款产品的价值定位被彻底颠覆。此外,基于深刻洞见的非线性问题解决流程,还帮助阿迪达斯和英特尔这样的公司建立起了未来的企业战略。
1704268529
1704268530
1704268531
1704268532
1704268533 意会时刻:用人文科学解决棘手的商业难题 [:1704267605]
1704268534 意会时刻:用人文科学解决棘手的商业难题
1704268535
1704268536
1704268537
1704268538
1704268539 意会时刻:用人文科学解决棘手的商业难题 [:1704267606]
1704268540 迷雾中的乐高
1704268541
1704268542 这是丹麦比隆晚秋时节阴冷的一天。假如我们告诉你,这是一座仅有差不多6 000人的小镇,镇上的交通信号灯屈指可数,你八成会想,那这里的机场还能大到哪儿去呢?有一台咖啡贩售机和一条起飞跑道就不错了。然而事实上,比隆机场是丹麦第二大机场,每天有数百个国际航班在这里起降。这座小镇始终不遗余力地向旅客推介它的头号恩主兼荣誉市民,确切地说,在镇上的每个转角,你都能看见经典的黄色方头仔在向你微笑。比隆正是乐高集团的故乡。至于乐高集团,不用说大家也知道,是一家誉满全球的玩具业巨头。
1704268543
1704268544 才靠近乐高集团总部园区,我们就已经透过淡淡的雾气看到了门前那三块巨大的红、黄、蓝色积木。进得大门,入口处有一个真人大小的乐高方头仔,手里捧着一块欢迎屏。前台接待处的造型,就是一块被一切为二的巨大积木。园区内随处可见的乐高标识透露了乐高人的自豪感。可你能猜得到,仅仅8年之前,这家积木帝国差一点儿就一命呜呼了吗?从2004年开始,乐高公司经历了一次令人震惊的重大转型。而这次转型的成功,要部分归功于公司领导层决意靠意会法来力挽狂澜。
1704268545
1704268546 20世纪30年代,丹麦木匠奥利·柯克·克里斯琴森(Ole Kirk Christiansen)开始制作一些小型木制模型,譬如一些玩具家具和玩具积木。到1947年,克里斯琴森不再做实木积木,而改做塑料积木,并且一步步发展出了一条完整的玩具产品线。他将公司命名“LEGO”,出自丹麦语leg godt,意思是“好好玩儿”。随后,在1958年,乐高公司为嵌合组装技术申请专利,这种技术用孩子们的话来说,就是“一插就好”。一款标志性的儿童玩具就此诞生。即使到了半个多世纪以后的今天,乐高仍然拥有其核心专利。 [1]
1704268547
1704268548 经过几十年的发展与革新,在新世纪之初,2000年时乐高公司依然是全球排名第五位的玩具制造商。然而,没过几年,生意忽然就不行了。2004年1月,乐高集团对外宣布公司出现重大亏损。根据乐高自己的计算,集团的日亏损金额高达100万美元。当时,乐高集团的董事长兼首席执行官是创始人奥利·柯克·克里斯琴森的孙子基尔德·柯克·克里斯琴森(Kjeld Kirk Kristiansen)。值此危急时刻,基尔德主动退位,并任命麦肯锡前咨询师约恩·维格·克努德斯托普(Jørgen Vig Knudstorp)为公司的新任首席执行官。
1704268549
1704268550 不知从何时开始,这家曾两度荣膺“20世纪最佳玩具奖” [2] 的公司竟然与它的核心消费者完全脱钩了。这一切究竟是怎么发生的?而乐高公司又是如何拨开迷雾、逃出生天的呢?
1704268551
1704268552 上述问题的答案可以从乐高公司的一项举措中看出端倪,公司决意诉诸一种不事先设限的探索。为此,乐高借鉴了人文科学理论中的意会法,来探索乐高顾客的行为模式。
1704268553
1704268554 意会法包含以下5个阶段:
1704268555
1704268556 1.用现象来表述商业问题;
1704268557
1704268558 2.搜集相关数据;
1704268559
1704268560 3.找出通用模式;
1704268561
1704268562 4.得出关键洞见;
1704268563
1704268564 5.建立企业的商业影响力。
1704268565
1704268566 意会时刻:用人文科学解决棘手的商业难题 [:1704267607]
1704268567
1704268568
1704268569 意会法的5个阶段
1704268570
1704268571 第一阶段:用现象来表述商业问题
1704268572
[ 上一页 ]  [ :1.704268523e+09 ]  [ 下一页 ]