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(9) 设计思维,指将设计过程的各种有用的思维方式运用于更大规模的创意和分析项目。具体来说,就是结合了同理心、创造性和理性思维。
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(10) 美国纽约市的一条街,乃美国广告业的中心。——译者注
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(11) 《苍蝇王》描述了这样一个故事:一群少年因战乱而流落到一座与世隔绝的热带小岛上,他们由最初的天真无邪逐渐堕落,最后沦为泯灭人性的野兽。——译者注
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(12) 想了解米哈里·希斯赞特米哈伊的更多思想,推荐阅读由湛庐文化出品的《创造力》。——编者注
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(13) 译文段落引用自艾丽丝·门罗著,马永波,杨于军译:《女孩和女人们的生活》,译林出版社,2013年版。
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(14) 库拉是当地不同部落的土著居民之间存在的一种物品贸易交换方式。存在库拉交换关系的土著被称为库拉伙伴。库拉交换具体表现为:某人用贝壳臂镯从其上游的库拉伙伴处换得贝壳项圈,再用这个换来的贝壳项圈与其下游的库拉伙伴交换贝壳臂镯。臂镯与项圈按照相反的方向流动。两两之间的库拉交换关系延伸并联系起附近各个岛屿的土著,形成库拉圈。——译者注
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(15) 溯因推理是一种基于最佳已知事实、使用非线性的问题解决方法形成并评估假设,从而得出最佳解释的推理方法。意会法即为溯因推理在解决问题方面的实际应用。
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(16) 全景敞视监狱:又称“圆形监狱”或“环形监狱”,是一种在18世纪末流行起来的监狱建筑设计。其设计理念在于让一名狱卒时时刻刻暗中监视多名囚犯的活动。在福柯笔下,“全景敞视监狱”成为了现代规训社会的一种比喻。在这种社会中,监视是一种控制手段。
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(17) 从假设的定义开始的问题解决方法正是演绎推理所使用的主要方法。通过手头已有的数据去测试和验证假设,并根据测试结果得相应的出结论。由于这套方法的目标在于找出“正确”答案,因此直接跳过了这是否是“正确”的问题这一关键问题。
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(18) 通过判断事情是否对企业很重要并且有意义,即对事情进行所谓“意义上的区分”来进行革新。通过一系列“意义上的区分”,就会形成一个视角。这个视角不仅决定了企业的使命,也是企业拓展思路、规划策略、设计产品等一切活动的指导思想。
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(19) 理性行为者在一个经济体系内所追求的目标能够体现自身认定的自我利益。并且,他的偏好始终稳定不变。如果让他自行决策,必将选择具有最高期望效用的选项。
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(20) 指那些尚未被主流商业文化或企业现行战略考虑在内的一些实践活动,包括人与人之间,或人与科技之间的各种互动尝试。通过研究边缘性实践,我们可以发现人们尚未得到满足(但有希望被他人或者新科技所满足)的需求,并从中定位未来革新的领域。
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